![](/wp-content/uploads/board-games/140/bh48rkbes6.png)
స్పూఫ్ యొక్క లక్ష్యం: ఆటను సరిగ్గా ఊహించిన చివరి ఆటగాడిగా ఉండటం ద్వారా స్పూఫ్ యొక్క లక్ష్యం కోల్పోకుండా ఉంటుంది.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 3 నుండి 5 మంది ఆటగాళ్లు
మెటీరియల్స్: 115 కార్డ్లు, 230 ట్రివియా ప్రశ్నలు, 30 సెకండ్ టైమర్, ఆన్సర్ షీట్లు, వైట్బోర్డ్, స్కోర్బోర్డ్, 2 మార్కర్లు, 8 బిడ్డింగ్ చిప్లు మరియు సూచనలు
గేమ్ రకం: పార్టీ కార్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: 8 ఏళ్లు మరియు అంతకంటే ఎక్కువ
స్పూఫ్ యొక్క అవలోకనం
స్పూఫ్ అనేది బ్లఫ్ యొక్క క్లాసిక్ గేమ్, కానీ జప్తులను కలిగి ఉంటుంది. ఆటగాళ్ళు తమ ప్రత్యర్థులను ఓడించడానికి తెలివిగా మరియు చాకచక్యంగా ఉండేలా చూసుకోవాలి. ప్రతి క్రీడాకారుడు తన చేతిలో అనేక డిస్క్లను దాచుకుంటాడు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ ఇతరులకు ఎన్ని ఉన్నారో ఊహించాలి. ఆటగాళ్ళు ఒకరినొకరు బస్సు కింద పడవేస్తారు, వారే తుది విజేతలు అని నిర్ధారిస్తారు!
SETUP
సెటప్ సులభం మరియు సులభం. ప్రతి క్రీడాకారుడికి తెల్లటి బోర్డు, జవాబు పత్రాలు, మార్కర్ మరియు బిడ్డింగ్ చిప్ ఇవ్వబడుతుంది. ఆటగాళ్ళు ఆడుకునే ప్రదేశం చుట్టూ కూర్చుని, వాటి మధ్యలో ట్రివియా ప్రశ్నలను ఉంచుతారు, క్రిందికి ఎదురుగా ఉంటారు. ఆటగాళ్ళు ఎవరు ముందుగా వెళ్లాలో ఎంచుకుంటారు మరియు గేమ్ ప్రారంభించడానికి సిద్ధంగా ఉంది.
గేమ్ప్లే
మొదటి ఆటగాడు యాదృచ్ఛికంగా సమూహంచే ఎంపిక చేయబడతాడు. ఈ ప్లేయర్ ట్రివియా క్వశ్చన్ కార్డ్ని గీసి, దాన్ని గ్రూప్కి బిగ్గరగా చదువుతాడు. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి సమాధానాన్ని జవాబు పత్రంపై వ్రాసి పాఠకుడికి సమర్పించాలి. ప్రతి ఒక్కరూ వారి సమాధానాలను ఉంచిన తర్వాత, పాఠకుడు చేస్తానుయాదృచ్ఛిక క్రమంలో వైట్ బోర్డ్లో వాటన్నింటినీ రాయండి.
రీడర్ వైట్ బోర్డ్ను ఇతర ఆటగాళ్లకు అందజేస్తారు. ఈ సమయంలో, ప్రతి ఒక్కరూ తమ చిప్లను వారు సరైనదని భావించే సమాధానం పక్కన ఉంచుతారు. సమాధానానికి ఎక్కువ చిప్లు వచ్చిన ఆటగాడు, చిప్ల సంఖ్యకు సమానమైన పాయింట్ల సంఖ్యను గెలుస్తాడు. సరైన సమాధానమిచ్చిన ఆటగాళ్ళు, వారి సరైన సమాధానానికి ఒక పాయింట్ పొందుతారు. ఆటగాళ్ళు వారి స్కోర్లను వారి స్కోర్ షీట్లలో నమోదు చేస్తారు.
ప్రతి ఒక్కరూ వారి స్కోర్లను రికార్డ్ చేసిన తర్వాత, ఎడమవైపు ఉన్న ప్లేయర్ రీడర్ అవుతారు. ఆటగాళ్ళు ముందుగా నిర్ణయించిన పాయింట్ మొత్తాన్ని కొట్టే వరకు లేదా వారు నిష్క్రమించాలని నిర్ణయించుకునే వరకు గేమ్ ఈ పద్ధతిలో కొనసాగుతుంది.
గేమ్ ముగింపు
ఆటగాళ్ళు నిర్ణయించుకున్నప్పుడు లేదా సమాధానం ఇవ్వాల్సిన ట్రివియా ప్రశ్నలు లేనప్పుడు గేమ్ ముగియవచ్చు. స్కోర్లు స్కోర్బోర్డ్లో లెక్కించబడతాయి మరియు అత్యధిక స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గేమ్ను గెలుస్తాడు!