స్కైజో ఆబ్జెక్ట్: ఆట ముగిసే సమయానికి అత్యల్ప స్కోరు సాధించిన ప్లేయర్గా ఉండటమే స్కైజో యొక్క లక్ష్యం.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 నుండి 8 మంది ప్లేయర్లు
మెటీరియల్స్: 150 గేమ్ కార్డ్లు, 1 గేమ్ నోట్ప్యాడ్ మరియు ఇన్స్ట్రక్షన్ మాన్యువల్
గేమ్ రకం: వ్యూహాత్మక కార్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: 8+
స్కైజో యొక్క అవలోకనం
Skyjo అనేది మీరు కలిగి ఉండాల్సిన వ్యూహాత్మక కార్డ్ గేమ్ మీ చేతిలో ఉన్న అత్యల్ప పాయింట్లు, మీకు ఏ కార్డులు ఉన్నాయో ఖచ్చితంగా తెలియకుండానే. మీ కార్డ్లన్నింటినీ దాచిపెట్టి, గేమ్ ముగిసేలోపు మీరు చేయగలిగిన అత్యల్ప స్కోరింగ్ చేతిని మీరు కలిగి ఉన్నారని నిర్ధారించుకోవడానికి కార్డ్లను వర్తకం చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
వంద పాయింట్లను చేరుకున్న మొదటి ఆటగాడు గేమ్ను కోల్పోతాడు మరియు జాగ్రత్తగా చూడకుండా, ఇది మీరు అనుకున్నదానికంటే వేగంగా మీపైకి చొచ్చుకుపోతుంది!
సెటప్
ఆట సెటప్ను ప్రారంభించడానికి, డెక్లోని అన్ని కార్డ్లను షఫుల్ చేయండి. ప్రతి క్రీడాకారుడికి 12 కార్డులను డీల్ చేయండి. ఈ కార్డులు వాటి ముందు క్రిందికి ఎదురుగా ఉంచబడతాయి. మిగిలిన డెక్ నుండి టాప్ కార్డ్ని సమూహం మధ్యలో ఉంచండి, విస్మరించిన పైల్ను సృష్టిస్తుంది.
ప్రతి క్రీడాకారుడు తమ కార్డ్లను వారి ముందు నాలుగు వరుసల మూడు వరుసలలో సమలేఖనం చేస్తారు. గేమ్ ప్రారంభించడానికి సిద్ధంగా ఉంది!
గేమ్ప్లే
ఆటను ప్రారంభించడానికి ఆటగాళ్లందరూ తమ రెండు కార్డ్లను తిప్పుతారు. కార్డ్లను జోడించేటప్పుడు అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు ముందుగా వెళ్తాడు. మిగిలిన ఆట అంతటా, మునుపటి రౌండ్లో గెలిచిన ఆటగాడు ప్రారంభమవుతుందితదుపరి రౌండ్.
ప్లేయర్ వంతు వచ్చినప్పుడు, వారు డ్రా పైల్ నుండి టాప్ కార్డ్ని డ్రా చేసుకోవడాన్ని ఎంచుకోవచ్చు లేదా డిస్కార్డ్ పైల్ నుండి టాప్ కార్డ్ని తీసుకోవచ్చు.
పైల్ని విస్మరించండి3
ఒక ఆటగాడు విస్మరించిన దాని నుండి టాప్ కార్డ్ని తీసుకుంటే, వారు దానిని వారి గ్రిడ్లోని కార్డ్గా మార్చుకోవాలి. ప్లేయర్ కార్డ్ని రివీల్ చేయబడిన కార్డ్ లేదా రివీల్ చేయని కార్డ్తో మార్చుకోవడానికి ఎంచుకోవచ్చు. బహిర్గతం చేయని కార్డ్ని ప్లేయర్ ఎంచుకునే ముందు చూడలేకపోవచ్చు. బహిర్గతం చేయని కార్డ్ని ఎంచుకుంటే, డ్రా చేసిన డిస్కార్డ్ కార్డ్కి మార్పిడి చేయడానికి ముందు అది ఫ్లిప్ చేయబడుతుంది.
ప్లేయర్ మార్పిడి చేసిన తర్వాత, గ్రిడ్ నుండి తీసివేయబడిన కార్డ్ విస్మరించబడుతుంది. ఇది ఆటగాడి టర్న్ను ముగిస్తుంది.
పైల్ను డ్రా చేయండి
ఒక ప్లేయర్ డ్రా పైల్ నుండి డ్రా చేస్తే, వారికి ప్లే చేయడానికి రెండు ఎంపికలు ఉంటాయి. వారు తమ గ్రిడ్ (పైన వివరించినట్లు) నుండి బహిర్గతం చేయబడిన లేదా బహిర్గతం చేయని కార్డ్ కోసం కార్డును మార్చుకోవచ్చు లేదా వారు డ్రా చేసిన కార్డును విస్మరించవచ్చు. వారు డ్రా కార్డ్ను విస్మరిస్తే, వారు తమ గ్రిడ్లో బహిర్గతం చేయని కార్డును బహిర్గతం చేయవచ్చు. దీనితో ఆటగాడి టర్న్ ముగుస్తుంది.
ఆటగాడు తన కార్డ్లన్నింటినీ బహిర్గతం చేసే వరకు గేమ్ప్లే బోర్డు చుట్టూ సవ్యదిశలో కొనసాగుతుంది. ఆటగాడు వారి అన్ని కార్డ్లను బహిర్గతం చేసిన తర్వాత, రౌండ్ ముగుస్తుంది మరియు పాయింట్లు లెక్కించబడవచ్చు.
కార్డ్ గేమ్ స్కైజోలో ఒక ప్రత్యేక నియమం ఉంది. ఇది ఆటగాళ్లకు ఐచ్ఛికం మరియు దీన్ని ఉపయోగించాలా వద్దా అనేది ఆట ప్రారంభంలోనే నిర్ణయించబడవచ్చు. ఆటగాళ్ళు ప్రత్యేక నియమంతో ఆడాలని నిర్ణయించుకుంటే అది గేమ్ప్లేను ప్రభావితం చేస్తుందిక్రింది విధంగా. ఒక ఆటగాడు ఎప్పుడైనా ఒకే ర్యాంక్ కార్డ్ల కాలమ్ని కలిగి ఉంటే, మొత్తం నిలువు వరుస తీసివేయబడుతుంది మరియు విస్మరించబడుతుంది. ఆట ముగిసే సమయానికి ఈ కార్డ్లు స్కోర్ చేయబడవు.
గేమ్ ముగింపు
ఒకసారి ఆటగాడు తన డెక్ మొత్తాన్ని బయటపెట్టిన తర్వాత, రౌండ్ ముగుస్తుంది . మిగిలిన ఆటగాళ్లందరూ ఒక అదనపు మలుపును కలిగి ఉంటారు, ఆపై పాయింట్లు లెక్కించబడతాయి. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి మిగిలిన కార్డులన్నింటినీ తిప్పికొట్టారు మరియు వారి మొత్తం స్కోర్కు జోడిస్తారు. తమ పూర్తి చేసిన గ్రిడ్ని బహిర్గతం చేసిన మొదటి ఆటగాడు అత్యల్ప స్కోర్ను కలిగి ఉండకపోతే, అతనిది రెండింతలు అవుతుంది.
ఆటగాడు వంద పాయింట్లు సంపాదించినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది. ఆట ముగిసే సమయానికి తక్కువ పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు!