ఆబ్జెక్టివ్: క్రాస్వర్డ్ పజిల్ పద్ధతిలో గేమ్ బోర్డ్లో ఇంటర్లాకింగ్ పదాలను రూపొందించడం ద్వారా ఇతర ఆటగాళ్ల కంటే ఎక్కువ పాయింట్లను సంపాదించడం స్క్రాబుల్ యొక్క లక్ష్యం. పదాల నిర్మాణంలో వ్యూహాత్మకంగా లెటర్ టైల్లను ఉపయోగించడం ద్వారా పాయింట్లు సంపాదించబడతాయి, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి పాయింట్ విలువలను కలిగి ఉంటాయి మరియు బోర్డ్లోని అధిక విలువ గల స్క్వేర్ల ప్రయోజనాన్ని పొందడం ద్వారా.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2- 4 ఆటగాళ్ళు
మెటీరియల్స్: గేమ్ బోర్డ్, 100 లెటర్ టైల్స్, లెటర్ బ్యాగ్, నాలుగు లెటర్ రాక్లు
గేమ్ రకం: స్ట్రాటజీ బోర్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: యువకులు మరియు పెద్దలు
చరిత్ర
గేమ్లను విశ్లేషించిన తర్వాత, స్క్రాబుల్ ఆవిష్కర్త ఆల్ఫ్రెడ్ మోషర్ బట్స్ ఒక గేమ్ను సృష్టించాలనుకున్నారు, ఇది నైపుణ్యం మరియు అవకాశం రెండింటినీ కలిపి అనగ్రామ్స్ మరియు క్రాస్వర్డ్ పజిల్స్ యొక్క లక్షణాలు. బట్స్ ది న్యూయార్క్ టైమ్స్లో అక్షరాల ఫ్రీక్వెన్సీని శ్రద్ధగా లెక్కించడం ద్వారా ఆంగ్ల భాషను అధ్యయనం చేశారు. ఈ డేటా నుండి, నేటికీ గేమ్లోని లెటర్ టైల్స్పై గమనించిన లెటర్ పాయింట్ విలువలను బట్స్ నిర్ణయించారు. ప్రారంభంలో, 1948లో స్క్రాబుల్గా ట్రేడ్మార్క్ చేయబడే ముందు ఈ గేమ్ లెక్సికోగా పిలువబడింది, తర్వాత క్రిస్ క్రాస్ వర్డ్స్ అని పేరు పెట్టబడింది. స్క్రాబుల్ అనే పదం యొక్క నిర్వచనం సముచితంగా, "పిచ్చిగా పట్టుకోవడం" అని అర్థం.
సెటప్:
పర్సులో లెటర్ టైల్స్ కలపండి, ప్రతి క్రీడాకారుడు ముందుగా ఎవరు ఆడతారో నిర్ణయించడానికి ఒక అక్షరాన్ని గీస్తారు. "A"కి దగ్గరగా ఉన్న అక్షరాన్ని గీసిన ఆటగాడు ముందుగా వెళ్తాడు. ఖాళీ టైల్ అన్ని ఇతర పలకలను బీట్ చేస్తుంది. అక్షరాలను తిరిగి పర్సులో వేసి మళ్లీ కలపండి. ఇప్పుడు,ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక్కొక్కటి ఏడు అక్షరాలను గీసి, వాటిని టైల్ రాక్లో ఉంచుతాడు. ఆటగాళ్ళు గేమ్ అంతటా తప్పనిసరిగా ఏడు టైల్స్ను నిర్వహించాలి.
ఎలా ఆడాలి:
- మొదటి ఆటగాడు మొదటి పదాన్ని ప్లే చేయడానికి వారి 2 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ అక్షరాల టైల్స్ని ఉపయోగిస్తాడు. మొదటి ఆటగాడు గేమ్ బోర్డ్ మధ్యలో స్టార్ స్క్వేర్లో తన పదాన్ని ఉంచుతాడు. ఆడిన అన్ని ఇతర పదాలు ఈ పదం మరియు దాని నుండి విస్తరించే పదాలపై నిర్మించబడతాయి. పదాలను అడ్డంగా లేదా నిలువుగా మాత్రమే ఉంచవచ్చు, వికర్ణంగా కాదు.
- ఒక పదం ఆడిన తర్వాత, ఆ మలుపు కోసం స్కోర్ చేయబడిన పాయింట్లను లెక్కించడం మరియు ప్రకటించడం ద్వారా మలుపు పూర్తవుతుంది. అప్పుడు పర్సులో తగినంత టైల్స్ లేకపోతే రాక్పై ఏడు టైల్స్ను నిర్వహించడానికి ప్లే చేసిన వాటిని భర్తీ చేయడానికి పర్సు నుండి అక్షరాలను గీయండి.
- ప్లే మూవ్లు ఎడమవైపు.
- మలుపులు మూడుతో వస్తాయి. ఎంపికలు: ఒక పదాన్ని ప్లే చేయండి, టైల్స్ మార్పిడి చేయండి, పాస్ చేయండి. టైల్స్ మార్పిడి చేయడం మరియు పాసింగ్ చేయడం వల్ల ప్లేయర్లు పాయింట్లను సంపాదించలేరు.
- ప్లేయర్ టైల్స్ మార్పిడి చేసిన తర్వాత వారి టర్న్ ముగిసింది మరియు ఒక పదాన్ని ప్లే చేయడానికి వారి తదుపరి టర్న్ కోసం వేచి ఉండాలి.
- ఆటగాళ్లు ఏదైనా మలుపులో ఉత్తీర్ణులు కావచ్చు కానీ తప్పక మళ్లీ ఆడటానికి వారి తదుపరి మలుపు వరకు వేచి ఉండండి. ఒక ఆటగాడు వరుసగా రెండు మలుపులు దాటితే, గేమ్ పూర్తయింది మరియు అత్యధిక స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
- కొత్త పదాలను ప్లే చేయడం ఎలా:
- ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ అక్షరాలను జోడించండి ఇప్పటికే బోర్డ్లో ఉన్న పదాలు
- ఇప్పటికే బోర్డ్లోని పదానికి లంబ కోణంలో పదాన్ని ఉంచండి, ఇప్పటికే బోర్డులో కనీసం ఒక అక్షరాన్ని ఉపయోగించి లేదాదానికి జోడిస్తోంది.
- ఇప్పటికే ప్లే చేసిన పదానికి సమాంతరంగా పదాన్ని ఉంచండి, తద్వారా కొత్త పదం ఇప్పటికే ప్లే చేసిన ఒక అక్షరాన్ని ఉపయోగిస్తుంది లేదా దానికి జోడిస్తుంది.
- ఆటగాడు అందరికీ పాయింట్లను పొందుతాడు. పదాలు వాటి టర్న్ సమయంలో తయారు చేయబడ్డాయి లేదా సవరించబడ్డాయి.
- టైల్స్ ప్లే చేయబడిన తర్వాత వాటిని తరలించలేరు లేదా భర్తీ చేయలేరు.
- తరువాతి మలుపుకు ముందు ప్లేలు సవాలు చేయబడతాయి. సవాలు చేయబడిన పదం ఆమోదయోగ్యం కానట్లయితే, సవాలు చేయబడిన ఆటగాడు తప్పనిసరిగా వారి పలకలను సేకరించాలి మరియు వారు తమ వంతును కోల్పోతారు. సవాలు చేయబడిన పదం ఆమోదయోగ్యమైనట్లయితే, దానిని సవాలు చేసిన ఆటగాడు వారి తదుపరి మలుపును కోల్పోతాడు. సవాళ్ల కోసం నిఘంటువులను తప్పనిసరిగా సంప్రదించాలి.
- ప్లేలో అనుమతించబడదు: ప్రత్యయాలు, ఉపసర్గలు, సంక్షిప్తాలు, హైఫన్లతో కూడిన పదాలు, అపాస్ట్రోఫీతో కూడిన పదాలు, సరైన నామవాచకాలు (పెద్ద అక్షరం అవసరమయ్యే పదాలు) మరియు విదేశీ పదాలు కనిపించవు. స్టాండర్డ్ ఇంగ్లీష్ డిక్షనరీ.
- ఆటగాడు తన చివరి అక్షరాన్ని ఉపయోగించినప్పుడు లేదా మిగిలిన ప్లేలు లేనప్పుడు గేమ్ ముగుస్తుంది.
లెటర్ టైల్స్
స్క్రాబుల్ గేమ్ ప్లేలో 100 అక్షరాల టైల్స్తో వస్తుంది, వీటిలో 98 అక్షరం మరియు పాయింట్ విలువ రెండింటినీ కలిగి ఉంటాయి. వైల్డ్ టైల్స్గా ఉపయోగించబడే 2 ఖాళీ టైల్స్ కూడా ఉన్నాయి, ఈ టైల్స్ ఏదైనా అక్షరానికి ప్రత్యామ్నాయంగా ఉంటాయి. గేమ్ ప్లేలో ఖాళీ టైల్ గేమ్ మొత్తానికి ప్రత్యామ్నాయ అక్షరంగా మిగిలిపోయింది. లెటర్ టైల్స్ ప్రతి ఒక్కటి వేర్వేరు పాయింట్ విలువలను కలిగి ఉంటాయి, విలువలు అక్షరం ఎంత సాధారణం లేదా అరుదైనది మరియు కష్టం స్థాయిపై ఆధారపడి ఉంటాయి.అక్షరం ఆడుతున్నారు. అయితే, ఖాళీ టైల్స్కు పాయింట్ విలువ లేదు.
టైల్ విలువలు
0 పాయింట్లు: ఖాళీ టైల్స్
1 పాయింట్: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U
2 పాయింట్లు: D, G
3 పాయింట్లు : B, C, M, P
4 పాయింట్లు: F, H, V, W, Y
5 పాయింట్లు: K
8 పాయింట్లు: J, X
10 పాయింట్లు: Q, Z
ది ఫిఫ్టీ పాయింట్ బోనస్ (బింగో! )
ఒక ఆటగాడు తన మొత్తం ఏడు టైల్స్ను తన మలుపులో ఉపయోగించగలిగితే, వారు ఆడిన పదం విలువతో పాటు 50 పాయింట్ల బోనస్ను అందుకుంటారు. ఇది బింగో! ఇది ఖచ్చితంగా ఏడు టైల్స్తో మాత్రమే సంపాదించబడుతుంది- గేమ్ ముగిసే సమయానికి మీ మిగిలిన టైల్స్ ఉపయోగించి ఏడు కంటే తక్కువ మొత్తంలో ఉంటే అది లెక్కించబడదు.
ది స్క్రాబుల్ బోర్డ్
ది స్క్రాబుల్ బోర్డ్ పెద్ద చదరపు గ్రిడ్: 15 చతురస్రాల పొడవు మరియు 15 చతురస్రాల వెడల్పు. బోర్డ్లోని స్క్వేర్లలో అక్షరాల టైల్స్ సరిపోతాయి.
అదనపు పాయింట్లు
కొన్ని స్క్వేర్లు ప్లేయర్లు ఎక్కువ పాయింట్లను సేకరించేందుకు అనుమతిస్తాయి. చతురస్రంలోని గుణకంపై ఆధారపడి, అక్కడ ఉంచిన టైల్స్ విలువ 2 లేదా 3 రెట్లు పెరుగుతాయి. స్క్వేర్లు మొత్తం పదం యొక్క విలువను కూడా గుణించవచ్చు మరియు టైల్ కాదు. ప్రీమియం స్క్వేర్లను ఒకసారి మాత్రమే ఉపయోగించవచ్చు. ఈ చతురస్రాలు ఖాళీ టైల్లకు వర్తిస్తాయి.
2x లెటర్ టైల్ విలువ: వివిక్త లేత నీలం రంగు చతురస్రాలు ఆ చతురస్రంపై ఉంచిన వ్యక్తిగత టైల్ యొక్క పాయింట్ విలువను రెట్టింపు చేస్తాయి.
3x లెటర్ టైల్ విలువ: ముదురు నీలం రంగు చతురస్రాలు మూడు రెట్లుఆ చతురస్రంపై ఉంచబడిన వ్యక్తిగత టైల్ యొక్క పాయింట్ విలువ.
2x పద విలువ: బోర్డు మూలల వైపు వికర్ణంగా నడిచే లేత ఎరుపు రంగు చతురస్రాలు, మొత్తం పదం విలువను రెట్టింపు చేసినప్పుడు ఈ చతురస్రాలపై ఒక పదం ఉంచబడుతుంది.
3x పద విలువ: ముదురు ఎరుపు రంగు చతురస్రాలు, గేమ్ బోర్డ్ యొక్క నాలుగు వైపులా ఉంచబడతాయి, ఈ చతురస్రాలపై ఉంచిన పదం విలువను మూడు రెట్లు పెంచండి .
స్కోరింగ్
స్కోరింగ్ ప్యాడ్ లేదా కాగితం ముక్కను ఉపయోగించి, ప్రతి క్రీడాకారుడు ప్రతి మలుపులో సేకరించిన పాయింట్లను లెక్కించండి.
ఆట చివరిలో, ఆటగాళ్ళు మిగిలిన వాటిని లెక్కిస్తారు. ప్లే చేయని టైల్స్ విలువ వారి చివరి స్కోర్ నుండి తీసివేయబడుతుంది.
ఒక ఆటగాడు ఆడే సమయంలో వారి అన్ని అక్షరాలను ఉపయోగిస్తే, ఇతర ఆటగాడి యొక్క ప్లే చేయని అక్షరాల మొత్తం వారి స్కోర్కు జోడించబడుతుంది.
అత్యధిక స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు. టై అయినప్పుడు, ప్లే చేయని అక్షర సవరణలు (జోడించడం లేదా తీసివేత) కంటే ముందు అత్యధిక స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
వైవిధ్యాలు
9 టైల్ స్క్రాబుల్
అసలు మాదిరిగానే ఆడతారు స్క్రాబుల్ అయితే ఏడు పలకలకు విరుద్ధంగా తొమ్మిది పలకలను ఉపయోగిస్తుంది. 7, 8, లేదా 9 టైల్స్తో యాభై పాయింట్ల బింగోను సాధించవచ్చు.
లైన్ స్క్రాబుల్ను ముగించు
ప్లేలు లేదా టైల్స్ మిగిలిపోయే వరకు ఆడటానికి బదులుగా, ఒక ఆటగాడు పేర్కొన్న స్కోర్ను చేరుకునే వరకు ప్లేయర్లు ఆడతారు. ఆట ప్రారంభంలో నిర్ణయించబడింది. ఈ వైవిధ్యం ఆటగాళ్ల యొక్క మిశ్రమ-స్థాయి సమూహాలను అనుమతిస్తుంది ఎందుకంటే గెలవడానికి అవసరమైన స్కోర్ నైపుణ్యం స్థాయిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
ప్రారంభకుడుఇంటర్మీడియట్ నిపుణుడు
ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు: 70 120 200
ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు: 60 100 180
నలుగురు ఆటగాళ్ళు: 50 90 160
స్క్రాబుల్ వనరులు:
స్క్రాబుల్ డిక్షనరీ
స్క్రాబుల్ వర్డ్ బిల్డర్
సూచనలు:
//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html