నిషిద్ధ ఎడారి లక్ష్యం: ఎగిరే యంత్రాన్ని సమీకరించండి మరియు ఎడారి మిమ్మల్ని చంపే ముందు తప్పించుకోండి
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2-5 ఆటగాళ్లు
మెటీరియల్స్:
- 24 ఎడారి టైల్స్
- 48 ఇసుక గుర్తులు
- 6 చెక్క అడ్వెంచర్ బంటులు
- 6 అడ్వెంచర్ కార్డ్లు
- 5 నీటి స్థాయి క్లిప్ మార్కర్లు
- 1 ఫ్లయింగ్ మెషిన్ హల్ మరియు దాని నాలుగు తప్పిపోయిన భాగాలు
- 1 ఇసుక తుఫాను నిచ్చెన దాని బేస్ మరియు స్టార్మ్ లెవెల్ క్లిప్ మార్కర్తో
- 31 ఇసుక తుఫాను కార్డ్లు
- 12 గేర్ కార్డ్లు
గేమ్ రకం: సహకార చర్య నిర్వహణ గేమ్
ప్రేక్షకులు: టీనేజ్, పెద్దలు
ఎలివేటర్ పరిచయం
ఫర్బిడెన్ ఎడారి అనేది ఫర్బిడెన్ ట్రైలాజీలో భాగం, అయితే మూడు కుటుంబ-స్నేహపూర్వక గేమ్లు సవాలుగా ఉన్నాయి. ఈ గేమ్లో, ఎడారి ఇసుకలో పాతిపెట్టబడిన అసాధారణంగా అభివృద్ధి చెందిన నగరం యొక్క శిధిలాలలో అన్వేషకుల బృందం చిక్కుకుపోయింది. వారి హెలికాప్టర్ ధ్వంసమైనందున, ఈ ఇసుక నరకం నుండి సజీవంగా బయటపడటానికి కోల్పోయిన ఈ నాగరికత నుండి పౌరాణిక ఎగిరే యంత్రాన్ని పునర్నిర్మించడం తప్ప వారికి వేరే మార్గం లేదు. గెలవడానికి, ఆటగాళ్ళు యంత్రంలోని 4 తప్పిపోయిన అంశాలను తిరిగి పొందవలసి ఉంటుంది: ప్రొపెల్లర్, ఇంజిన్, క్రిస్టల్ (సోలార్ జనరేటర్) మరియు దిక్సూచి, అప్పుడు వారు మిగిలిన యంత్రం ఉన్న రన్వే నుండి బయలుదేరాలి. ఉన్న. కానీ వాటి నీటి వనరులు పరిమితంగా ఉన్నాయి మరియు ఈ ప్రాంతంలో ఇసుక తుఫాను విజృంభిస్తోంది…
గేమ్ సెటప్
- ఎడారి: అన్నీ షఫుల్ చేయండి24 ఎడారి పలకలు మరియు వాటిని ఒక చతురస్రాకారంలో 5 పలకలతో పక్కపక్కనే ఉంచి, మధ్యలో ఖాళీ స్థలాన్ని వదిలివేయండి. ఆట ప్రారంభంలో తుఫాను ఎక్కడ ఉంది. తరువాత కింద ఫోటోలో చూపిన విధంగా డైమండ్ నమూనాలో 8 ఇసుక పలకలను ఎడారి పలకలపై ఉంచండి. అలాగే, మూడు టైల్స్లో వాటర్ డ్రాప్ ఐకాన్ ఉందని గమనించండి, అవి బావులు, కానీ వాటిలో ఒకటి ఎండిపోయినట్లు తెలుస్తుంది. క్రాష్ సైట్తో టైల్ కూడా ఉంది.
- ఫ్లయింగ్ మెషిన్: ఎగిరే యంత్రాన్ని మరియు 4 భాగాలను విడివిడిగా, ఎడారి పక్కన ఉంచండి.
- ఇసుక తుఫాను: స్టార్మ్ క్లిప్ మార్కర్ను స్టార్మ్ ల్యాడర్పై ప్లేయర్ల సంఖ్యను బట్టి ఉంచండి మరియు ఎంచుకున్న క్లిష్టత స్థాయి, ఆపై స్టార్మ్ ల్యాడర్ను దాని స్థావరానికి సరిదిద్దండి.
- కార్డ్లు: కార్డ్లను రకాన్ని బట్టి క్రమబద్ధీకరించండి, ఆపై స్టార్మ్ కార్డ్లు మరియు గేర్ కార్డ్లను రెండు వేరు చేయబడిన పైల్స్లో ముఖంగా ఉంచండి.
- ది అడ్వెంచర్స్: ఒక్కో ప్లేయర్కి ఒక అడ్వెంచరర్ కార్డ్ని డీల్ చేయండి (లేదా మీరు ఎంచుకుంటే, ఎంచుకోండి), ఆపై ప్రతి ప్లేయర్ తన అడ్వెంచరర్ కార్డ్లో ప్రదర్శించబడే నీటి నిచ్చెన యొక్క అత్యధిక విలువపై వాటర్ క్లిప్ మార్కర్ను జతచేస్తాడు.
- క్రాష్: ప్రతి క్రీడాకారుడు తన సాహసి రంగు యొక్క బంటును తీసుకొని దానిని క్రాష్ సైట్ డెసర్ట్ టైల్లో ఉంచుతాడు.
నలుగు ఆటగాళ్ళ గేమ్ సెటప్కి ఉదాహరణ
ఆటడం
ప్రతి ఆటగాడు ఒక ప్రత్యేక శక్తితో కూడిన పాత్ర, దానిని అతను సమర్ధవంతంగా మరియు ఇతర ఆటగాళ్లతో సమన్వయంతో ఉపయోగించాలి.
ఆట మలుపు క్రింది విధంగా ఉంటుంది:
- యాక్టివ్ఆటగాడు చర్యలు (4)
- ఇసుక తుఫాను
అతని మలుపులో, ఆటగాడు క్రింది ఎంపికలలో 4 చర్యలను చేయగలడు:
- అతని బంటును ఒక దానికి తరలించు ఆర్తోగోనల్గా ప్రక్కనే ఉన్న చతురస్రం (తుఫాను యొక్క కన్ను కాదు!)
- అతని టైల్ను లేదా ఆర్తోగోనల్గా ప్రక్కనే ఉన్న టైల్ను ఒక లెవల్తో క్లియర్ చేయండి
- పూర్తిగా క్లియర్ చేయబడిన టైల్ను తిరగండి (బయలుపరచండి)
- అది కనుగొనబడిన స్క్వేర్లో మెషిన్ భాగాన్ని తిరిగి పొందండి (దానిపై ఇసుక మార్కర్ ఉండకూడదు)
చర్య ఖర్చు లేకుండా గేర్ కార్డ్ని ఉపయోగించడం కూడా సాధ్యమే.
టైల్ను తిప్పడం అనేక ప్రభావాలను కలిగి ఉంటుంది.
- బావి టైల్ను తిప్పడం వలన బావిపై బంటులు ఉన్న పాత్రల కోసం 2 నీటి స్థాయిలను రీఫిల్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. జాగ్రత్త! 3 బావులలో, వాటిలో ఒకటి ఎండిపోయింది మరియు అందువల్ల నీటిని పునరుద్ధరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించదు.
- ఇతర పలకలు మీరు గేర్ కార్డ్ని సేకరించడానికి అనుమతిస్తాయి. వాటిలో కొన్ని మీరు ఒక సొరంగం నుండి మరొక సొరంగంలోకి ఒక కదలికలో తరలించడానికి మరియు సూర్యుని నుండి మిమ్మల్ని రక్షించడానికి అనుమతించే సొరంగంను బహిర్గతం చేస్తాయి. మరీ ముఖ్యంగా, ప్రతి మూలకానికి 2 టైల్స్ ఉన్నాయి, వీటిని అబ్సిస్సాగా మరియు సంబంధిత మూలకం కనిపించే టైల్ను బహిర్గతం చేయడానికి ఆర్డినేట్గా ఉపయోగించబడతాయి. అది జరిగినప్పుడు, సరైన టైల్పై సంబంధిత మెషీన్ భాగాన్ని ఉంచండి.
- చివరి టైల్ టేకాఫ్ రన్వే, దాని నుండి మీరు తప్పించుకొని గేమ్ను గెలవవచ్చు.
ఒకసారి అతని నాలుగు చర్యలు పూర్తయ్యాయి, ఆటగాడు తప్పనిసరిగా ఇసుక తుఫాను పైల్ నుండి స్టార్మ్ నిచ్చెనపై సూచించినన్ని కార్డులను డ్రా చేయాలి. దిడ్రా చేయబడిన కార్డ్లు 3 రకాలుగా ఉంటాయి:
- "హీట్ వేవ్" వలన సొరంగంలో లేని ప్రతి ఆటగాడు 1 స్థాయి నీటిని కోల్పోతాడు
- "తుఫాను తీవ్రతరం" తుఫాను నిచ్చెన మార్కర్కు కారణమవుతుంది 1 స్థాయికి పెరగడానికి
- “సిల్టింగ్”: తుఫాను యొక్క కన్ను కదులుతుంది, దాని మార్గంలో మరింత ఇసుకను కలుపుతుంది
సిల్టింగ్ కార్డ్లు బాణం మరియు అనేక ఖాళీలను చూపుతాయి. టైల్స్ చతురస్రంలోని రంధ్రం పూరించడానికి ఆటగాడు బాణం సూచించినన్ని చతురస్రాలను టీసింగ్గా తరలించాలి. మీరు చేయలేకపోతే, రంధ్రం ఎడారికి ఒక వైపున ఉన్నందున, ఏ పలకను తరలించవద్దు మరియు ప్రశాంతతను ఆస్వాదించండి. కదిలిన ప్రతి టైల్ 1 స్థాయి సిల్టింగ్ను పొందుతుంది. టైల్ కనీసం 2 స్థాయిలతో కప్పబడిన వెంటనే, టైల్ బ్లాక్ చేయబడిందని చూపించడానికి ఇసుక మార్కర్ చీకటి వైపు ఉంచబడుతుంది. మీరు బ్లాక్ చేయబడిన టైల్పై వెళ్లలేరు మరియు మీరు బ్లాక్ చేయబడిన టైల్పై ఉన్నట్లయితే, మీ టర్న్లో మీరు చేయగలిగేదల్లా ఇసుక టైల్పై ఒకటి లేదా అంతకంటే తక్కువ ఉండే వరకు ఇసుకను తీసివేయడమే.
16>ఎడారి యొక్క కుడి ఎగువ మూలలో తన మలుపును ప్రారంభించి, ఆల్పినిస్ట్ అతను ఉన్న టైల్ను బహిర్గతం చేస్తాడు, అది అతనికి గేర్ పైల్లో డ్రాను ఇస్తుంది, ఆపై ఒక చతురస్రాన్ని క్రిందికి తరలించి, ఆ చతురస్రంలోని టైల్ను వెల్లడిస్తుంది, అది అతనికి ఇస్తుంది మరొక గేర్ కార్డ్, మరియు చివరకు అతని ఎడమ వైపున ఉన్న స్క్వేర్లో ఒక ఇసుక మార్కర్ను తీసివేస్తుంది.
నీటిని పంచుకోవడం
అదే స్క్వేర్లో మరొక ఆటగాడు తన నీటిని ఎంత మొత్తంలోనైనా ఇవ్వవచ్చు. ఆ ఆటగాడికి, ఉచిత చర్యగా, ఎప్పుడైనా.
అడ్వెంచర్స్
- దిపురావస్తు శాస్త్రవేత్త ఒక చర్యకు బదులుగా 2 ఇసుక గుర్తులను తీసివేస్తాడు.
- ఆల్పినిస్ట్ నిరోధించబడిన ఎడారి టైల్స్పైకి వెళ్లవచ్చు మరియు అతని/ఆమెతో పాటు మరొక సాహసికుడిని తీసుకురావచ్చు.
- అన్వేషకుడు తరలించవచ్చు, ఇసుక గుర్తులను తీసివేయవచ్చు మరియు బ్లాస్టర్ గేర్ కార్డ్లను వికర్ణంగా ఉపయోగించండి.
- వాతావరణ నిపుణుడు అతని/ఆమె చర్యలను ఎన్నింటినైనా వెచ్చించి, తన మలుపు చివరిలో గీసిన శాండ్స్టార్మ్ కార్డ్ల సంఖ్యను అదే మొత్తంలో తగ్గించవచ్చు. S/అతను కూడా ఇసుక తుఫాను పైల్ యొక్క మొదటి కార్డ్లను (ఇసుక తుఫాను స్థాయిని బట్టి) చూడటానికి ఒక చర్యను ఖర్చు చేయవచ్చు మరియు పైల్ కింద ఒకదాన్ని ఉంచడానికి ఎంచుకోవచ్చు.
- నావిగేటర్ తరలించడానికి ఒక చర్యను వెచ్చించవచ్చు. మూడు చతురస్రాల ద్వారా ఏదైనా ఇతర ఆటగాడు. అలా చేయడం ద్వారా ఆల్పినిస్ట్ లేదా ఎక్స్ప్లోరేటర్ను కదిలిస్తే, అతను వారి కదలిక ప్రత్యేక నియమాలను వర్తింపజేయవచ్చు.
- వాటర్ బేరర్ అతని/ఆమె నీటి స్థాయిని 2 పెంచడానికి వెల్లడైన వెల్ టైల్స్పై ఒక చర్యను వెచ్చించవచ్చు. ఆర్తోగోనల్గా పక్కనే ఉన్న టైల్స్పై ఆటగాళ్లతో నీటిని పంచుకోండి.
WINNING/LOSING
పాత్రల్లో ఒకరు చనిపోతే, సరిపోయేంత ఇసుక టైల్స్ మిగిలి ఉండకపోతే డిమాండ్ లేదా స్టార్మ్ నిచ్చెనపై తుఫాను ప్రాణాంతక స్థాయికి చేరుకుంటే, ఆటగాళ్ళు నష్టపోతారు. ఆటగాళ్ళు మొత్తం 4 ఎలిమెంట్లను ఒకచోట చేర్చి, రన్వేపై కలుసుకుని, గాలిలోకి వెళ్లేందుకు చర్య తీసుకుంటే, వారు గేమ్లో గెలుపొందారు.
దురదృష్టవశాత్తూ, ఆల్పినిస్ట్ టర్న్ సరిగ్గా లేదు: అతను అతనికి ఎక్కువ లేదు మరియు హీట్ వేవ్ కార్డ్ని డ్రా చేశాడు. అందువల్ల అతను దాహంతో చనిపోయాడు,మరియు జట్టు ఆటలో ఓడిపోయింది! బహుశా తదుపరిసారి…