![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
రహస్యం యొక్క లక్ష్యం: దెయ్యం యొక్క ఆధారాలను ఉపయోగించి హత్యకు సరైన సమాధానాన్ని గుర్తించడం మిస్టీరియం యొక్క లక్ష్యం.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 – 7 ప్లేయర్లు
మెటీరియల్స్: 6 క్యారెక్టర్ స్లీవ్లు, 6 క్యారెక్టర్ మార్కర్స్, 6 ప్లేయర్ క్లైర్వాయెన్స్ మార్కర్స్, 36 క్లైర్వాయెన్స్ టోకెన్లు, 1 క్లాక్ బోర్డ్, 4 ప్రోగ్రెస్ బోర్డ్లు, 54 సైకిక్ కార్డ్లు (స్థానం, క్యారెక్టర్ , మరియు వస్తువులు),1 నిమిషం గంట గ్లాస్, 1 క్లైర్వాయెన్స్ ట్రాకర్, 54 ఘోస్ట్ కార్డ్లు (స్థానం, పాత్ర మరియు వస్తువులు), 1 గేమ్ స్క్రీన్, 6 ఘోస్ట్ టోకెన్లు, 6 అపరాధి టోకెన్లు, 3 క్రో టోకెన్లు మరియు 84 విజన్ కార్డ్లు.
ఆట రకం: తగ్గింపు హత్య రహస్యం
ప్రేక్షకులు: 10+
రహస్యం యొక్క అవలోకనం
మిస్టీరియంలో రెండు రకాల ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు, మీరు హత్యను ఛేదించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న భౌతికశాస్త్రం లేదా నేరాన్ని పరిష్కరించడానికి మానసిక వ్యక్తికి సహాయం చేసే దెయ్యం. దెయ్యం యొక్క లక్ష్యం ఏమిటంటే, ఆటగాళ్ళు వారి సరైన అనుమానితులను, స్థానాలు మరియు హత్య ఆయుధాలను ఎంచుకునేలా విచిత్రమైన దర్శనాలను ఉపయోగించడం మరియు ఆపై సరైన పరిష్కారాన్ని సరిగ్గా అంచనా వేయడానికి ఆటగాళ్లందరినీ నడిపించడం. సమయం ముగిసేలోపు మీ పరిష్కారాలను మరియు తుది పరిష్కారాన్ని సహకారంతో కనుగొనడం భౌతికశాస్త్రం యొక్క లక్ష్యం.
SETUP
దశ ఒకటి
ఒక ఆటగాడు దెయ్యంగా ఎంపిక చేయబడతాడు మరియు సెటప్లో ఎక్కువ భాగం చేస్తాడు. ఇతర ఆటగాళ్ళు క్యారెక్టర్ స్లీవ్, మార్కర్ మరియు క్లైర్వాయెన్స్ మార్కర్ మరియు నిబంధనలపై ఆధారపడిన అనేక దివ్యదృష్టి టోకెన్లను తీసుకుంటారుప్లేయర్లపై.
అదే సమయంలో, దెయ్యం దిగువ వివరించిన విధంగా అన్ని బోర్డులను అమర్చుతుంది, అన్ని వేరు చేయబడిన డెక్లను షఫుల్ చేస్తుంది మరియు దిశలలో పేర్కొన్న విధంగా కార్డ్లను డీల్ చేస్తుంది. సైకిక్ కార్డ్లు ప్లేయర్లకు అనుగుణంగా డీల్ చేయబడతాయి మరియు తర్వాత సరిపోలే దెయ్యం కార్డ్లు వారి గేమ్ స్క్రీన్లో దెయ్యం ద్వారా రహస్యంగా కేటాయించబడతాయి. విజన్ కార్డ్లు షఫుల్ చేయబడి, దెయ్యం పక్కన ఉంచబడతాయి. ఆటగాళ్లు ఎంచుకున్న కష్టాన్ని బట్టి దెయ్యం కోసం అనేక కాకి టోకెన్లు కేటాయించబడతాయి. దశ 1 గేమ్ప్లే పూర్తయిన తర్వాత, దశ 2 సెటప్ ప్రారంభమవుతుంది.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
దశ రెండు
ఆటగాళ్లందరూ వారి పాత్ర, స్థానం మరియు వస్తువును సరిగ్గా ఊహించిన తర్వాత , ఆట యొక్క రెండవ దశ ప్రారంభమవుతుంది. అందుకు సంబంధించిన ఏర్పాటు ఇక్కడ ఉంది.
లొకేషన్, క్యారెక్టర్ మరియు ఆబ్జెక్ట్ ప్రోగ్రెస్ మార్కర్లతో పాటు ఉపయోగించని కార్డ్లన్నింటినీ తీసివేయండి. అప్పుడు దెయ్యం దెయ్యం టోకెన్లను సెట్ చేస్తుంది. ఆటగాళ్ళు తమ పరిష్కారాలను దెయ్యం గుర్తులలో ఒకదానికి కేటాయిస్తారు, అప్పుడు దెయ్యం ఏ పరిష్కారం సరైనదో రహస్యంగా నిర్ణయిస్తుంది. వారు సంబంధిత అపరాధి మార్కర్ని తీసుకొని దానిని ఎపిలోగ్ ప్రోగ్రెస్ మార్కర్పై ఫేస్డౌన్గా ఉంచుతారు. మీరు రెండవ దశ గేమ్ప్లే కోసం సిద్ధంగా ఉన్నారు.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
గేమ్ప్లే
ఫేజ్ వన్
సెటప్ చేసిన తర్వాత దెయ్యం విజన్ డెక్ నుండి టాప్ 7 కార్డ్లను గీయండి మరియు ప్లేయర్లు తమ క్యారెక్టర్ మార్కర్లను క్యారెక్టర్ ప్రోగ్రెస్ మార్కర్పై ఉంచుతారు. అప్పుడు ఆట ప్రారంభమవుతుంది. దెయ్యం కనిపిస్తుందివారి విజన్ కార్డ్ల వద్ద మరియు ప్లేయర్ సొల్యూషన్తో అనుబంధించబడిన క్యారెక్టర్ కార్డ్లలో ఒకదానిని తప్పించుకునే కార్డ్లను ఎంచుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు. దెయ్యం బహుళ కార్డ్లను ఇవ్వగలదు లేదా ఒక్కటి మాత్రమే ఇవ్వగలదు కానీ ప్లేయర్కు అన్ని కార్డ్లను ఒకేసారి ఇవ్వాలి, ఒకసారి ఆటగాడికి కార్డ్లు ఇచ్చిన తర్వాత, ఈ రౌండ్లో వారు మరిన్ని క్లూ కార్డ్లను పొందలేరు. కార్డ్లను ఇచ్చిన తర్వాత, దెయ్యం టైర్ హ్యాండ్ను ఏడుకి రీఫిల్ చేస్తుంది మరియు అందరు ఆటగాళ్లకు అర్థాన్ని విడదీయడానికి విజన్ కార్డ్లు ఉండే వరకు దీన్ని కొనసాగిస్తుంది. చివరి ఆటగాడు వారి విజన్ కార్డ్లను స్వీకరించిన తర్వాత టైమర్ ప్రారంభమవుతుంది మరియు వారి క్లూలను సహకరిస్తూ డీకోడ్ చేయడానికి మరియు వారి క్యారెక్టర్ మార్కర్ను దానిపై ఉంచడం ద్వారా నిందించడానికి ఒక పాత్రను ఎంచుకోవడానికి వారికి ఒక నిమిషం సమయం ఉంటుంది.
నిమిషం ముగిసిన తర్వాత మరియు ఆటగాళ్లందరూ కలిగి ఉంటారు వారి పాత్రలను ఎంచుకున్నప్పుడు, దెయ్యం ప్లేయర్ వారీగా వెళ్లి అవి సరైనవా లేదా తప్పు అని ప్రకటిస్తుంది. సరిగ్గా ఉంటే ఆ ఆటగాడు లొకేషన్ ప్రోగ్రెస్ మార్కర్కి చేరుకుంటాడు మరియు వారు క్యారెక్టర్ కార్డ్లను తీసుకొని దానిని వారి స్లీవ్లో ఉంచుతారు. వారు తమ విజన్ కార్డ్లన్నింటినీ విస్మరించడానికి దెయ్యానికి తిరిగి ఇస్తారు. ప్లేయర్ తప్పుగా ఉంటే, వారు ముందుకు సాగరు మరియు బదులుగా క్యారెక్టర్ ప్రోగ్రెస్ మార్కర్కి తిరిగి వెళతారు. ఎంచుకున్న పాత్ర వారి పరిష్కారంలో భాగం కాదని వారికి తెలుసు మరియు తదుపరి రౌండ్ కోసం వారి అన్ని విజన్ కార్డ్లను ఉంచుకోండి.
ఇలా గేమ్ కొనసాగుతుంది; దెయ్యం దర్శనాలను ఇస్తుంది మరియు ఆటగాళ్ళు అర్థంచేసుకుంటారు మరియు ఈ ఆధారాల ఆధారంగా వారి గౌరవప్రదమైన ఎంపికలను ఎంచుకుంటారు. ఒకసారి ఆటగాళ్లందరూ గతంలోకి చేరుకున్నారుఆబ్జెక్ట్ ప్రోగ్రెస్ మార్కర్లు మరియు వాటి పూర్తి వ్యక్తిగత పరిష్కారాలు దశ రెండు ప్రారంభించవచ్చు.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-2.jpg)
క్లైర్వాయెన్స్ టోకెన్లు మరియు ట్రాకర్
క్లైర్వాయెన్స్ టోకెన్లను ఆటగాళ్లు ఓటు వేయడానికి ఉపయోగిస్తారు. ఇతర ఆటగాళ్ల అంచనాలు. చెక్మార్క్ అంటే మీరు అంగీకరిస్తున్నారు మరియు X అంటే మీరు అంగీకరించరు. మీరు మీ ఓటు సరిగ్గా ఉన్నట్లయితే, ప్రతి సరైన ఓటు కోసం మీరు క్లైర్వాయెన్స్ ట్రాకర్పై ఒకదాన్ని పైకి కదిలిస్తారు.
ప్రతిఒక్కరూ క్లైర్వాయెన్స్ ట్రాకర్లో సున్నాతో మొదలవుతారు మరియు మీరు ట్రాక్లో చేరే మొత్తం మీరు తుది పరిష్కారం కోసం ఎన్ని కార్డ్లను చూస్తారు మరియు ఎవరు సంబంధాలను విచ్ఛిన్నం చేయగలరో నిర్ణయించవచ్చు.
క్లైర్వాయెన్స్ టోకెన్లు ఉపయోగించబడతాయి. అవి పరిష్కరించబడిన తర్వాత ఓటు వేయడానికి ఉపయోగించబడిన తర్వాత వాటిని క్లాక్ బోర్డ్లో ఉంచుతారు. గడియారం 4ని తాకినప్పుడు అవి రిఫ్రెష్ అవుతాయి మరియు మీరు ఉపయోగించిన అన్ని టోకెన్లను తిరిగి పొందుతారు.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-3.jpg)
రావెన్స్
దెయ్యం విస్మరించడానికి ఏ సమయంలోనైనా కాకిని ఉపయోగించవచ్చు 7 విజన్ కార్డ్ల కొత్త చేతిని గీయడానికి వారి మొత్తం 7 కార్డ్ హ్యాండ్ ఆఫ్ విజన్ కార్డ్లు. వారు అందుబాటులో ఉన్న కాకిలను ఎన్నిసార్లు అయినా చేయగలరు, ఒకసారి కాకిని ఉపయోగించినట్లయితే మిగిలిన ఆటలో దాన్ని మళ్లీ ఉపయోగించలేరు.
క్లాక్ బోర్డ్
గడియారపు బోర్డు కాల గమనాన్ని సూచించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. మొదటి దశను పూర్తి చేయడానికి గడియారం 7 కొట్టే వరకు ఆటగాళ్లకు సమయం ఉంది. ప్రతి రౌండ్ ముగింపులో గడియారం ముందుకు సాగుతుంది. మీరు 7వ రౌండ్ ముగిసేలోగా మొదటి దశను పూర్తి చేయకుంటే, గేమ్ ముగిసిపోతుంది మరియు ఆటగాళ్లందరూ ఓడిపోయారు.
ఫేజ్ టూ
ఒకసారిఆటగాళ్లందరూ వారి పరిష్కారాలను కలిగి ఉన్నారు మరియు రెండవ దశ సెటప్ పూర్తయింది, దెయ్యం వారు ఏ పరిష్కారం కోసం క్లూలు ఇస్తారో నిర్ణయించడానికి వారి చేతి కార్డులను ఉపయోగిస్తుంది. పరిష్కారం వైపు సూచించడానికి వారు మూడు కార్డులను మాత్రమే పొందుతారు. అక్షరాన్ని సూచించడానికి ఒక కార్డ్, స్థానాన్ని సూచించడానికి ఒక కార్డ్ మరియు ఆబ్జెక్ట్ను సూచించడానికి ఒక కార్డ్.
వీటిని ఎంచుకున్న తర్వాత దెయ్యం వాటిని షఫుల్ చేస్తుంది మరియు ప్రతి ప్లేయర్కు వారితో అనుబంధించబడిన కార్డ్ల సంఖ్యను రహస్యంగా మరియు వ్యక్తిగతంగా చూపుతుంది. దివ్యదృష్టి మార్కర్. ఆటగాళ్ళు వారికి ఇచ్చిన ఆధారాలను చర్చించలేరు. ఆటగాళ్లందరూ అనుమతించబడిన వారి క్లూల సంఖ్యను చూశారు, వారు సరైన పరిష్కారాన్ని చూడాలనుకుంటున్నారు మరియు తీసివేయాలనుకుంటున్నారు. లాల్ ప్లేయర్లకు వారి దివ్యదృష్టి టోకెన్లు తిరిగి మరియు రహస్యంగా ఇవ్వబడతాయి, వారు సరైనది అని భావించే నంబర్ సైడ్ ఓటును ఉపయోగించి. ఆటగాళ్లందరూ ఊహించిన తర్వాత, వారు ఒకే సమయంలో బహిర్గతం చేయబడతారు. ఓట్లు లెక్కించబడతాయి మరియు అత్యధిక ఓట్లతో పరిష్కారం ఊహించబడుతుంది. టై విషయంలో, టైలో అత్యధిక దివ్యదృష్టి ఉన్న ఆటగాడు టైబ్రేకర్.
దెయ్యం అపరాధి టోకెన్ను వెల్లడిస్తుంది మరియు వారు ఒకేలా ఉంటే, ఆటగాళ్లు గెలిచారు.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-4.jpg)
ఆట ముగింపు
ఆట సమయం ముగిసినప్పుడు మరియు ఆటగాళ్లందరూ వారి పరిష్కారాలను పూర్తి చేయనప్పుడు లేదా రెండవ దశ పూర్తయినప్పుడు మరియు ఏ పరిష్కారం సరైనదో ఆటగాళ్లు గుర్తించినప్పుడు ముగుస్తుంది.
ఆటఆటగాళ్లందరూ మొదటి దశను పూర్తి చేయకపోతే లేదా ఫేజ్ టోకు సరైన పరిష్కారం మెజారిటీ ద్వారా ఊహించబడకపోతే పోతుంది.
రెండవ దశ చివరిలో మెజారిటీ ఓటు సరైన పరిష్కారాన్ని సూచించినట్లయితే గేమ్ గెలుపొందుతుంది.