![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
HEDBANZ యొక్క లక్ష్యం: మీ హెడ్బ్యాండ్పై ఉంచబడిన మూడు బ్యాడ్జ్లను గెలుచుకున్న మొదటి ఆటగాడిగా అవ్వడం.
ప్లేయర్ల సంఖ్య: 2 నుండి 6 మంది ఆటగాళ్లు
భాగాలు: 6 హెడ్బ్యాండ్లు, 13 స్కోరింగ్ బ్యాడ్జ్లు, 69 పిక్చర్ కార్డ్లు, 3 నమూనా ప్రశ్న కార్డ్లు, 1 టైమర్
గేమ్ రకం: గెస్సింగ్ కార్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: 7 ఏళ్లు మరియు అంతకంటే ఎక్కువ వయస్సు
ఓవర్వ్యూ HEDBANZ
ఆటగాళ్లు తమ హెడ్బ్యాండ్లకు జోడించిన పిక్చర్ కార్డ్లో ఏ వస్తువు ఉందో ఊహించడానికి యాదృచ్ఛిక ప్రశ్నలను అడగడం ద్వారా వారి అంచనాలను తగ్గించడంలో సహాయపడుతుంది.
SETUP
చిత్రం కార్డ్లు నమూనా ప్రశ్న కార్డ్ల నుండి వేరు చేయబడతాయి, షఫుల్ చేయబడతాయి, ఆపై ప్లే ఏరియా మధ్యలో ముఖం క్రిందికి ఉంచబడతాయి.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
బ్యాడ్జ్లు మరియు నమూనా ప్రశ్న కార్డ్లను ప్లేయర్లు సులభంగా చేరుకునేంత దూరంలో టేబుల్ మధ్యలో ఉంచండి.
ఆటగాళ్లు హెడ్బ్యాండ్ని ఎంచుకొని, వారి తలల చుట్టూ చక్కగా చుట్టి, హెడ్బాంజ్ లోగో వారి కనుబొమ్మల మధ్య ఉండేలా చూసుకుంటారు.
ప్రతి ప్లేయర్కు పిక్చర్ కార్డ్ ఫేస్ డౌన్ డీల్ చేయబడుతుంది, దానితో ప్రారంభించడానికి కార్డ్ ఉంటుంది.
ఆబ్జెక్ట్ ఏంటో చూడకుండానే ఆటగాళ్ళు తమ కార్డ్లను ఎంచుకొని, బ్యాండ్లో అందించిన క్లిప్లో పిక్చర్ సైడ్ చూపబడేలా ఇన్సర్ట్ చేస్తారు. ప్రత్యామ్నాయంగా, ఆటగాళ్ళు తమ పిక్చర్ కార్డ్లలో సరిపోయేలా వారి పక్కన ఉన్న వ్యక్తికి సహాయం చేయడంలో మలుపులు తీసుకుంటారు, ఇది కార్డులు చివర్లలో చిట్లకుండా ఉండేందుకు నేను ఎల్లప్పుడూ సిఫార్సు చేస్తున్నాను.
గేమ్ప్లే
మొదట ప్రారంభించడానికి అత్యంత పిన్న వయస్కుడైన ఆటగాడికి ప్రత్యేక హక్కు ఇవ్వబడుతుంది.
ఒక ఆటగాడు టైమర్ను తిప్పాడు మరియు వారి కార్డ్లోని వస్తువును గుర్తించడంలో సహాయపడటానికి ప్రతి ఇతర ఆటగాళ్లను "అవును" లేదా "కాదు" అని అడగడం ప్రారంభించాడు. నమూనా ప్రశ్న కార్డులు మార్గదర్శకంగా పనిచేస్తాయి.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
ఉదాహరణకు, ఆటగాడు “నేను ఆహారమా?” అని అడగవచ్చు. లేదా "నేను జంతువునా?" లేదా "నేను ఇంట్లో వాడుతున్నానా?"
టైమర్ అయిపోకముందే ఆటగాడు తన చిత్రాన్ని ఊహించే అదృష్టం కలిగి ఉంటే, వారు తమ హెడ్బ్యాండ్పై బ్యాడ్జ్ని ఉంచి, మరొక పిక్చర్ కార్డ్ని తీసుకొని మళ్లీ ప్రశ్నించే ప్రక్రియను ప్రారంభిస్తారు.
ఒక ఆటగాడికి ఉడుత చిత్రం ఉన్న కార్డ్ని అందించారని అనుకుందాం. వారు అడగడం ద్వారా ప్రారంభించవచ్చు, నేను జంతువునా? వారు అవును అని వస్తే, వారు సరైన మార్గంలో ఉన్నారని అది వారికి తెలియజేస్తుంది. తదుపరి ప్రశ్న "నేను భూమిపై నివసిస్తున్నానా?" లేదా "నేను పెద్దవా లేదా చిన్నవా?" లేదా "నాకు బొచ్చు ఉందా?"
ఆటగాడు వారి బ్యాండ్లపై ఉన్న చిత్రాన్ని మరింత దగ్గరగా మరియు దగ్గరగా ఉంచడంలో సహాయపడే ప్రశ్నలు అడుగుతూనే ఉంటాడు. వారి మనస్సులు ఇతర ఆటగాళ్ల నుండి స్వీకరించిన మొత్తం సమాచారాన్ని క్రోడీకరించాలని భావిస్తున్నారు, తద్వారా వారు ఒకదానితో ఒకటి ముడిపెట్టడం ప్రారంభించవచ్చు మరియు అది ఏ జంతువు అనే తార్కిక ముగింపును పొందవచ్చు.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
ఎటువంటి ఖాతాలోనూ ఇతర ఆటగాళ్లు ఉద్దేశపూర్వకంగా ఊహించిన వ్యక్తిని తప్పుదారి పట్టించకూడదు.
దురదృష్టవశాత్తూ, ఆటగాడు సమయం ముగిసేలోపు వస్తువును ఊహించలేడుబయటకు, చిత్రం వారి హెడ్బ్యాండ్పై ఉంటుంది మరియు ప్లే ఎడమ వైపున ఉన్న తదుపరి ప్లేయర్కి వెళుతుంది. వారి తదుపరి మలుపులో, ఆటగాడు పరిష్కరించని కార్డ్ గురించి ప్రశ్నలు అడుగుతూనే ఉన్నాడు.
ఆబ్జెక్ట్ని ఊహించడానికి అనేక ప్రయత్నాల తర్వాత ఆటగాడు ఆ వస్తువు ఏమిటో ఊహించడానికి దగ్గరగా లేడని భావిస్తే, ఆటగాళ్లు తమ తదుపరి మలుపులో కార్డ్ని మార్చాలని నిర్ణయించుకోవచ్చు మరియు ఆట కొనసాగుతుంది.
స్కోరింగ్
ప్రతి బ్యాడ్జ్ గెలిచిన మరియు హెడ్బ్యాండ్కి జోడించబడిన ప్రతి బ్యాడ్జ్కు ఆటగాడు పాయింట్ని పొందుతాడు. గెలిచిన మరియు హెడ్బ్యాండ్కి జోడించబడిన ప్రతి బ్యాడ్జ్కు ఆటగాడు ఒక పాయింట్ను పొందుతాడు. మూడు బ్యాడ్జ్లను పొందడంలో మొదటి వ్యక్తిగా ఉండాలనేది లక్ష్యం. గెలిచిన మరియు హెడ్బ్యాండ్కి జోడించబడిన ప్రతి బ్యాడ్జ్కు ఆటగాడు ఒక పాయింట్ను పొందుతాడు.
ఆట ముగింపు
రౌండ్లు ముందుగా నిర్ణయించబడలేదు. ఆటగాడు మూడు బ్యాడ్జ్లను పొందినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది, అవి మూడు పాయింట్లను సంపాదించి, వారి హెడ్బ్యాండ్లకు జోడించబడతాయి.
- రచయిత
- ఇటీవలి పోస్ట్లు
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)