![](/wp-content/uploads/board-games/319/hqh45y9h34.png)
చైనీస్ టెన్ యొక్క లక్ష్యం: చైనీస్ టెన్ యొక్క లక్ష్యం ఒక నిర్దిష్ట స్కోర్ను ఓడించి గెలవడమే.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 నుండి 4 ఆటగాళ్ళు
మెటీరియల్స్: స్టాండర్డ్ 52-కార్డ్ డెక్, స్కోర్ను ఉంచడానికి ఒక మార్గం మరియు ఫ్లాట్ ఉపరితలం.
ఆట రకం : ఫిషింగ్ కార్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: పెద్దలు
చైనీస్ టెన్ యొక్క అవలోకనం
చైనీస్ టెన్ అనేది ఫిషింగ్ కార్డ్ 2 నుండి 4 మంది ఆటగాళ్లకు ఆట. ఆటగాళ్ల సంఖ్య చేతిలో ఉన్న కార్డ్లు, స్కోర్ చేసే కార్డ్లు మరియు గెలవడానికి ఎన్ని పాయింట్లు అవసరమవుతాయి. ఆట యొక్క లక్ష్యం పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం, అయితే ఆటగాళ్ళు టేబుల్ నుండి కార్డులను తీసుకోవడానికి మరియు స్కోర్ చేయడానికి వారి చేతి నుండి కార్డులను ప్లే చేయడం ద్వారా దీనిని సాధించవచ్చు.
SETUP
చైనీస్ టెన్ కోసం సెటప్ వేర్వేరు సంఖ్యల ఆటగాళ్లకు భిన్నంగా ఉంటుంది. ఒక డీలర్ డెక్ను షఫుల్ చేస్తాడు మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడి చేతితో వ్యవహరిస్తాడు. 2-ప్లేయర్ గేమ్ కోసం, 12 కార్డ్ల చేతితో డీల్ చేయబడుతుంది. 3-ప్లేయర్ గేమ్ కోసం, ఎనిమిది కార్డుల చేతితో డీల్ చేయబడుతుంది. 4-ప్లేయర్ గేమ్ కోసం, 6 కార్డ్ చేతులు డీల్ చేయబడతాయి.
చేతులు అందజేసిన తర్వాత డీలర్ మిగిలిన డెక్ని తీసుకుని ఆట స్థలం మధ్యలో ఉంచుతాడు. తర్వాత మిగిలిన డెక్ పై నుండి నాలుగు కార్డ్లు ఫేస్అప్గా తిప్పబడతాయి. ఇది పూర్తయిన తర్వాత ఆట ప్రారంభించవచ్చు.
కార్డ్ ర్యాంకింగ్లు
కార్డ్ సూట్లు మరియు ర్యాంకింగ్ ఈ గేమ్కి పట్టింపు లేదు. ఒకవేళ తెలియకపోయినా, ఆటగాడు డెక్ నంబర్లు మరియు ఫేస్ కార్డ్లను చూడాలి.
ఈ గేమ్ కోసం, ఏసెస్లోసంఖ్యా విలువ 1. మిగిలిన సంఖ్యా కార్డ్లు 2 నుండి 10 వరకు లెక్కించబడ్డాయి, అయితే 10లు ప్రత్యేక రూలింగ్లను కలిగి ఉంటాయి, ఇవి వాటిని ఫేస్ కార్డ్లకు దగ్గరగా ఉండేలా చేస్తాయి. దిగువ గేమ్ప్లే విభాగంలో ఇది మరింత వివరించబడుతుంది. ఈ గేమ్లోని ఫేస్ కార్డ్లలో జాక్లు, రాణులు మరియు రాజులు ఉన్నారు.
గేమ్ప్లే
ఆట ప్రారంభమైనప్పుడు మొదటి విషయం ఏమిటంటే ఆటగాళ్లు లేఅవుట్ని చూస్తారు. ఆట ఆడే విధానాన్ని మార్చే రెండు ప్రత్యేక పరిస్థితులు ఏర్పడవచ్చు. లేఅవుట్లో కింది కింగ్, క్వీన్, జాక్, 10 లేదా 5లు ముగ్గురిని కలిగి ఉంటే, ఆ రకమైన 4వ కార్డ్ ప్లే చేయబడినప్పుడు అది సరిపోలే కార్డ్లన్నింటినీ స్కోర్ చేస్తుంది. లేఅవుట్లో ఒక రకమైన నాలుగు ఉంటే, డీలర్ ఆ నాలుగు కార్డ్లను ఆటోమేటిక్గా స్కోర్ చేస్తాడు.
ఈ రెండూ జరగకపోతే, గేమ్ సాంప్రదాయకంగా ప్రారంభమవుతుంది. ఏదైనా ఆటగాడు ఆటను ప్రారంభించవచ్చు, ఒక విధమైన టర్న్ ఆర్డర్ నిర్మించబడినంత వరకు. ఆటగాడి మలుపులో, వారు రెండు పనులు చేస్తారు. మొదట, వారు వారి చేతి నుండి ఒక కార్డును ప్లే చేస్తారు మరియు వీలైతే కార్డును క్యాప్చర్ చేస్తారు, మరియు రెండవది, వారు మిగిలిన డెక్ యొక్క టాప్ కార్డ్ను తిప్పి, చేయగలిగితే కార్డును క్యాప్చర్ చేస్తారు.
ఒక ఆటగాడు వారి చేతి నుండి కార్డ్ ప్లే చేసినప్పుడు వారు లేఅవుట్ నుండి ఏవైనా కార్డ్లను క్యాప్చర్ చేయగలరో లేదో చూస్తారు. ఏదైనా కార్డ్ జత వాటితో 10 మొత్తానికి సమానం అయితే వారు దానిని క్యాప్చర్ చేయవచ్చు. ఒక ఆటగాడు 10 లేదా ఫేస్ కార్డ్ని ప్లే చేస్తుంటే, వారు ర్యాంక్ యొక్క మ్యాచింగ్ కార్డ్ని కనుగొనాలని చూస్తున్నారు. ఒక ఆటగాడు ఒక కార్డును మాత్రమే క్యాప్చర్ చేయగలడుమార్గం, కాబట్టి బహుళ ఎంపికలు అంటే ఒక కార్డ్ మాత్రమే క్యాప్చర్ చేయబడవచ్చు. కార్డ్ క్యాప్చర్ చేయబడితే, క్యాప్చర్ చేయబడిన కార్డ్ మరియు ప్లే చేయబడిన కార్డ్ రెండూ ప్లేయర్ చేత తీసుకోబడతాయి మరియు వాటి ప్రక్కన ఉన్న ఫేస్డౌన్ పైల్లో ఉంచబడతాయి. ప్లే చేయబడిన కార్డ్ ఏదైనా క్యాప్చర్ చేయకపోతే, అది తర్వాత క్యాప్చర్ చేయాల్సిన లేఅవుట్లోనే ఉంటుంది.
ఒకసారి వారి చేతి నుండి కార్డ్ ప్లే అయిన తర్వాత ప్లేయర్ మిగిలిన డెక్ టాప్ కార్డ్ను తిప్పుతాడు. ఆ ప్లేయర్ కార్డ్ని క్యాప్చర్ చేస్తాడో లేదో చూడడానికి పైన పేర్కొన్న విధంగానే జరుగుతుంది. లేకపోతే, కార్డ్ లేఅవుట్లోనే ఉంటుంది.
అన్ని కార్డ్లు క్యాప్చర్ చేయబడే వరకు ఈ ఆట విధానం కొనసాగుతుంది.
స్కోరింగ్
అన్ని కార్డ్లు ఒకసారి క్యాప్చర్ చేయబడిన తర్వాత ఆటగాళ్ళు తమ క్యాప్చర్ పైల్స్లో కార్డ్లను స్కోర్ చేయవచ్చు. ఆటగాళ్ల సంఖ్యకు సంబంధించి స్కోరింగ్ మారుతుంది. 2-ప్లేయర్ గేమ్ కోసం, రెడ్ కార్డ్లు మాత్రమే స్కోర్ చేయబడతాయి. 3-ప్లేయర్ గేమ్లో, రెడ్ కార్డ్లు మరియు ఏస్ ఆఫ్ స్పెడ్స్ స్కోర్ చేయబడతాయి. 4-ప్లేయర్ గేమ్ల కోసం, రెడ్ కార్డ్లు, ఏస్ ఆఫ్ స్పెడ్స్ మరియు ఏస్ ఆఫ్ క్లబ్లు స్కోర్ చేయబడతాయి.
రెడ్ కార్డ్లు 2 నుండి 8 వరకు వాటి సంఖ్యా విలువ వాటి పాయింట్ విలువ. కింగ్స్ ద్వారా 9 సెకన్లకు, వాటి విలువ 10 పాయింట్లు. ఎరుపు ఏసెస్ కోసం, వాటి విలువ 20 పాయింట్లు. వర్తించేటప్పుడు, ఏస్ ఆఫ్ స్పేడ్స్ విలువ 30 పాయింట్లు మరియు ఏస్ ఆఫ్ క్లబ్ల విలువ 40.
ఆటగాళ్ళు వారి స్కోర్లను కలిగి ఉంటే, వారు దానిని గెలవడానికి అవసరమైన స్కోర్తో పోల్చవచ్చు. 2-ప్లేయర్ గేమ్లో, 105 పాయింట్ల కంటే ఎక్కువ స్కోర్ చేసిన ఆటగాడు గేమ్ను గెలుస్తాడు. 3-ప్లేయర్ గేమ్లో అవసరమైన స్కోరు 80, మరియు 70 a4-ఆటగాళ్ల గేమ్.
గేమ్ ముగింపు
అత్యధిక స్కోర్తో ఆటగాడు గెలవవచ్చు లేదా విజేతను నిర్ణయించడానికి బహుళ గేమ్ల కోసం గెలుపొందవచ్చు ఆ వైపు.