MÅL FÖR NETRUNNER: Målet med Netrunner är att båda spelarna ska få 7 agendapoäng.

ANTAL SPELARE: 2 Aktörer

MATERIAL: 23 poletter, 12 taggpoletter, 6 skadepoletter, 51 avancemangspoletter, 2 spårarpoletter och -kort, 2 regelkort, 114 löparkort och 134 korpkort

TYP AV SPEL: Strategiskt kortspel

PUBLIKEN: 13 år och uppåt

ÖVERSIKT ÖVER NETRUNNER

Företagen försöker driva igenom sina agendor genom att flytta fram dem. Samtidigt förbereder sig runners för att smyga förbi säkerhetsvakterna och stjäla agendorna. Spelet består av endast två spelare, var och en med en egen roll och en uppsättning regler. Spelarna slåss av sina egna skäl. Det är dags att avgöra vem som är smartare, starkare och mer strategisk.

INSTÄLLNING

För att påbörja installationen måste spelarna välja vilken sida de ska spela för. En spelare kommer att ta rollen som Runner och den andra spelaren kommer att ta rollen som Corporation. Varje spelare placerar sina identitetskort i sitt spelområde, vilket gör deras val känt. Spelarna tar sedan den kortlek som motsvarar deras uppdrag.

Tokenbanken skapas sedan genom att placera alla tokens i sina egna högar. Båda spelarna ska kunna nå högarna. Varje spelare samlar sedan fem krediter.

Spelarna blandar sina kortlekar och låter motståndaren blanda sin kortlek. Spelarna drar sedan fem kort från sin kortlek och bildar sin hand. Spelarna kan välja att blanda korten och dra om om de ser behovet. Deras kortlekar läggs åt sidan med framsidan nedåt. Spelet är klart att börja.

GAMEPLAY

Löparen och företaget turas om, men de har olika regler som de måste följa. Företaget börjar sin tur först. Spelarna agerar under sin tur genom att spendera klick. Spelarna får bara spendera klick när det är deras tur. Företaget måste spendera tre klick och löparen måste spendera ett för att börja sin tur.

Företagets tur

Deras tur består av följande tre faser: dragfasen, handlingsfasen och kastfasen. Under dragfasen drar de det översta kortet från R och D. Det krävs inga klick för att slutföra denna fas.

Under handlingsfasen måste de spendera klick för att utföra handlingar och detta kan bara ske under denna fas. Att dra ett kort, få en kredit, installera något och spela en operation kostar ett klick. Att avancera ett kort kostar ett klick och två krediter. Att rensa virusdiskar kostar tre klick. Kostnader för förmågor på kort beror på korten.

De får bara utföra en handling åt gången, och den måste vara helt löst innan en annan handling kan slutföras. När de installerar ett kort kan de förstöra alla kort som redan är installerade på den givna servern. Om företaget skapar en fjärrserver när de installerar kortet placeras kortet med framsidan nedåt på en hemlig plats i hans område.

Agendor - får endast installeras i en fjärrserver. De kan sedan avancera och poängsätta den. Om en agenda ska installeras, kastas alla andra kort i servern.

Tillgångar - får endast installeras i en fjärrserver. De kan installera en tillgång, men de måste förstöra alla andra kort som finns i servern.

Uppgraderingar - kan installeras i vilken server som helst. Det finns ingen gräns för hur många uppgraderingar som kan installeras.

Ice- kan installeras för att skydda servern. Den kan inte flyttas när den väl har placerats. Den måste installeras framför servern och en installationskostnad måste betalas.

Vissa kort har förmågor som hjälper företaget att blockera löparens drag. De kan spendera ett klick och två krediter för att förstöra en av löparens resurser. När företaget har avslutat handlingsfasen måste de kasta mer än ett kort från HQ. De får inte överskrida den maximala handstorleken.

Runner's Turn

Löparens tur består endast av handlingsfasen och förkastningsfasen. Löparen måste spendera fyra klick under handlingsfasen, och detta är den enda gången som handlingar kan utföras. För ett klick kan löparen göra något av följande: dra ett kort, få en kredit, installera något, spela en händelse, ta bort en tagg eller springa. Aktiva kort ändras beroende på vilket kort det är.

Precis som företaget kan löparen bara utföra en åtgärd åt gången, vilket säkerställer att den föregående åtgärden är slutförd innan en ny påbörjas. Löpare kan installera resurser, vilket inte har någon begränsning, och hårdvara, vilket är begränsat till endast en.

Löparen kan välja att spela en händelse från sin hand. Denna spelas till hans spelplan med framsidan uppåt, vilket löser händelsen omedelbart. Löparen kan spendera ett klick och springa mot sin motståndare och försöka stjäla agendor och skräpkort.

När löparen har spenderat sina fyra klick kan de gå vidare till kastfasen. Under denna fas måste löparen kasta tillräckligt många kort för att säkerställa att han inte överskrider sitt maximala handantal.

Löparen kan ta skada när han försöker springa. De kan ta köttskada, nettoskada eller hjärnskada. Om löparen tar mer skada än kort på sin hand, stannar de och företaget vinner.

Spelet fortsätter på detta sätt, där varje spelare tar sin tur och slutför sina faser tills spelet är slut.

SLUT PÅ SPELET

Spelet avslutas omedelbart när en spelare har fått 7 agendapoäng. Den spelaren fastställs som vinnare. Det finns två andra sätt som spelet kan avslutas på. Om löparen stannar, vinner företaget spelet. Om företaget inte har några kort och måste dra ett kort, vinner löparen spelet.

Scrolla till toppen