OBJEKTIF NETRUNNER: Tujuan Netrunner nyaéta pikeun duanana pamaén nyitak 7 poin agenda.

JUMLAH PEMAIN: 2 Pamaén

BAHAN: 23 Token, 12 Tag Token, 6 Karusakan Token, 51 Advancement Token, 2 Tracker Token sareng Kartu, 2 Aturan Kartu, 114 Runner Cards, sareng 134 Corp Cards

JENIS GAME: Strategi Kartu Game

PENONTON: Umur 13 Taun ka luhur

TINJAUAN NETRUNNER

Korporasi nyobian nyorong agendana ku cara ngamajukeunana. Samentawis éta, para pelari badé nyéépkeun kaamanan sareng maok agenda. Kaulinan diwangun ku ngan dua pamaén, unggal kalawan peran béda jeung susunan aturan. Pamaén tarung pikeun alesan sorangan. Waktosna pikeun nangtukeun saha anu langkung pinter, langkung kuat, sareng langkung strategis.

SETUP

Pikeun ngawitan setup, pamaén kedah milih tim mana anu badé maén. Hiji pamuter bakal nyandak peran Runner jeung pamuter sejenna bakal nyandak peran Corporation nu. Masing-masing pamaén bakal nempatkeun kartu idéntitasna di tempat maénna, ngajantenkeun pilihanna terang. Pamaén teras bakal nyandak dek anu cocog sareng tugasna.

Bank token teras didamel ku cara nempatkeun sadaya token dina tumpukan sorangan. Duanana pamaén kudu bisa ngahontal tumpukan. Tiap pamaén baris ngumpulkeun lima sks.

Pamaén ngacak dek maranéhanana, ngidinan lawanna ngacak dek maranéhanana salakusumur. Pamaén lajeng ngagambar lima kartu tina dek maranéhanana, ngabentuk leungeun maranéhna. Pamaén tiasa mutuskeun pikeun ngacak kartu sareng ngagambar deui upami aranjeunna peryogi. Decks maranéhanana disimpen ka sisi, nyanghareupan handap. Kaulinan tos siap dimimitian.

GAMEPLAY

Pelari sareng korporasi silih ganti, tapi masing-masing gaduh aturan anu béda-béda anu kedah diturutan. Korporasi nyandak giliran heula. Pamaén ngalakukeun tindakan salami péngkolan ku ngabébaskeun klik. Pamaén anu ngan diwenangkeun méakkeun clicks nalika giliran maranéhna. Korporasi kudu méakkeun tilu klik jeung runner kudu méakkeun pikeun ngamimitian péngkolan maranéhanana.

Giliran Corporation

Giliran maranéhanana diwangun ku tilu fase handap: fase draw, fase tindakan, fase buang. Salila fase draw, aranjeunna ngagambar kartu luhur ti R sareng D. Henteu aya klik anu diperyogikeun pikeun ngarengsekeun fase ieu.

Dina fase tindakan, aranjeunna kedah nyéépkeun klik pikeun ngalengkepan tindakan sareng ieu ngan ukur tiasa kajantenan. salila fase ieu. Teken hiji kartu, gaining kiridit a, masang hiji hal, sarta maénkeun hiji operasi waragad hiji klik. Advancing kartu waragad hiji klik jeung dua sks. Purging counters virus waragad tilu clicks. Biaya kamampuan dina kartu gumantung kana kartu.

Éta ngan ukur tiasa nyandak hiji tindakan dina hiji waktos, sareng éta kedah direngsekeun lengkep sateuacan tindakan sanés tiasa réngsé. Nalika aranjeunna masang kartu, aranjeunna tiasa sampahsagala kartu nu geus dipasang dina server dibikeun. Upami korporasi nyiptakeun server jauh nalika masang kartu, kartu disimpen dina tempat anu rusiah di daérahna.

Agendas- mung tiasa dipasang dina server jauh. Aranjeunna lajeng bisa maju jeung skor eta. Upami aya agenda dipasang, sadaya kartu sanés dina server bakal dibuang.

Aset- mung tiasa dipasang dina server jauh. Éta tiasa masang aset, tapi kedah ngabuang sadaya kartu sanés anu aya dina server.

Upgrade- tiasa dipasang dina server mana waé. Henteu aya wates pikeun jumlah paningkatan anu tiasa dipasang.

És- tiasa dipasang pikeun ngajaga server. Ieu bisa jadi teu dipindahkeun lamun disimpen. Éta kedah dipasang di payun server sareng biaya pamasangan kedah dibayar.

Sababaraha kartu gaduh kamampuan anu ngabantosan korporasi ngahalangan gerakan pelari. Éta tiasa nyéépkeun hiji klik sareng dua sks pikeun ngabuang salah sahiji sumber daya runner. Saatos korporasi parantos réngsé fase aksi, aranjeunna kedah miceun langkung ti hiji kartu ti HQ. Aranjeunna teu tiasa ngaleuwihan ukuran leungeun maksimum.

Putaran runner

Giliran runner ngan diwangun ku fase aksi jeung fase piceun. runner kudu méakkeun opat clicks salila fase aksi, sarta ieu téh hiji-hijina waktu nu lampah bisa dicokot. Pikeun hiji klik runner a bisa ngalakukeun salah sahiji di handap: tarik kartu, meunang kiridit a, installhiji hal, muterkeun hiji acara, miceun tag, atawa ngajalankeun. Kartu aktif robah-robah gumantung kana kartu.

Sapertos korporasi, pelari ngan ukur tiasa ngarengsekeun hiji tindakan dina hiji waktos, mastikeun yén tindakan sateuacana direngsekeun sateuacan tindakan anu énggal. Pelari tiasa masang sumber daya, anu henteu aya watesan, sareng hardware, anu dugi ka ngan ukur hiji.

Lari tiasa milih maén acara tina pananganana. Ieu dimaénkeun ka aréa maén na nyanghareupan up, nu resolves acara langsung. Pelari bisa méakkeun hiji klik jeung lumpat ngalawan lawan maranéhanana, nyoba maok agenda jeung kartu runtah.

Sanggeus lumpat méakkeun opat klik maranéhanana, maranéhanana bisa pindah ka fase piceun. Salila fase ieu, runner kudu Piceun cukup kartu pikeun mastikeun yén anjeunna teu ngaleuwihan count leungeun maksimum na.

Lari bisa ruksak nalika rék lumpat. Éta tiasa nyandak karusakan daging, karusakan bersih, atanapi karusakan otak. Lamun lumpat nyokot leuwih loba ruksakna ti kartu dina leungeun maranéhna, aranjeunna flatline, sarta korporasi meunang.

Kaulinan dituluykeun ku cara kieu, kalawan unggal pamaén giliran maranéhanana sarta ngalengkepan fase maranéhanana nepi ka ahir kaulinan. .

TAMAT GAME

Kaulinan langsung ditungtungan nalika saurang pamaén geus nyitak 7 titik agenda. Éta pamaén ditangtukeun pikeun jadi juara. Aya dua cara sejen nu game bisa datangna ka tungtung. Lamun runner flatlines, lajeng nukorporasi ngéléhkeun kaulinan. Lamun korporasi teu boga kartu jeung kudu ngagambar kartu, nu runner meunang game.

Gulung ka luhur