![](/wp-content/uploads/board-games/169/5h1kn5gsp8.png)
Tujuan Tabu: Tujuan Tabu nyaéta pikeun nyitak poin langkung seueur tibatan pamaén sanés ku cara nebak jumlah kecap anu paling luhur.
JUMLAH PEMAIN: 4 nepi ka 10 Pamaén
BAHAN: 504 Kartu Maén, 1 Papan Skor, 1 Timer, 1 Buzzer, 1 Panyekel Kartu , jeung Parentah
JENIS GAME : Kartu Partéi
PENONTON: Umur 12 jeung Ka luhur
TINJAUAN TABOO
Taboo nyaéta kaulinan éndah sarupa charades. Pamaén henteu diidinan ngucapkeun kecap anu khusus, ku kituna kecap tabu. Aranjeunna kedah nyobian nyitak poin pikeun tim ku cara nebak kecap anu leres. Ieu éndah pikeun pihak kalulusan, utamana lamun hayang ton laughs!
![](/wp-content/uploads/board-games/169/5h1kn5gsp8.jpg)
SETUP
Pikeun setelan kaulinan, pamaén baris nempatkeun buzzer jeung timer di tengah wewengkon maén, mastikeun yén sakabéh pamaén bisa. ngahontal aranjeunna. Panyekel kartu lajeng dieusian ku kartu. Pamaén dibagi jadi dua tim. Jumlah pamaén dina tim henteu masalah.
Sanggeus tim geus diputuskeun, kaulinan geus siap dimimitian.
GAMEPLAY
Pikeun ngamimitian kaulinan, jalma kahiji anu dipilih jadi Clue-giver, bakal dimimitian ku ngagambar kartu ti nu bogana. Kartu disimpen dina easel nu. Kecap anu kapanggih dina luhureun kartu disebut Kecap Tebak, sarta kecap séjén kapanggih dina kartu téh kartu tabu. Ieu kecap anupamuter teu diwenangkeun ngomong.
Nu masihan Clue bakal ngamimitian timer pas aranjeunna ngagambar kartu sareng ngawitan masihan petunjuk. Éta tiasa masihan petunjuk dina frasa, kecap tunggal, atanapi kalimat lengkep. Babaturanana bakal ngumumkeun kecap-kecap anu disangka leres. Mun aranjeunna nebak kecap, aranjeunna bisa ngagambar kartu sejen usaha .
Tim nyitak hiji poin pikeun tiap kartu anu ditebakna leres. Pamaén bisa leungit titik lamun maranéhna nyebutkeun kecap tabu, atawa lamun aranjeunna lulus dina kartu. Sakur poin anu leungit dipasihan ka tim lawan. Kaulinan diteruskeun ku cara ieu dugi ka sadaya pamaén janten Clue-Giver.
![](/wp-content/uploads/board-games/169/5h1kn5gsp8-1.jpg)
END OF GAME
Sakali unggal pamaén boga giliran jadi Clue-giver, kaulinan bakal mungkas. Pamaén lajeng bakal ngitung titik maranéhanana ti scorepad nu. Pamuter kalawan paling titik, ngéléhkeun kaulinan!