Tujuan DEAD OF Winter: Tujuan Dead of Winter nyaéta pikeun ngalengkepan tujuan rusiah anjeun pikeun meunang kaulinan.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 5 Pamaén

BAHAN: 10 Kartu Tujuan, 10 Kartu Tujuan Rahasia Penghianatan, 30 Kartu Survivor, 5 Pamaén Lembar Rujukan, 1 Mimitian Pamuter Token, 1 Paparan Maot, 30 Aksi Maot, 1 Aturan, 6 Lokasi Kartu, 1 Koloni Board, 60 Plastik Stand, 30 Zombies jeung Token, 20 Teu Berdaya Survivor Token, 20 Lokasi Dek Kartu, 20 Kartu Pos Polisi , 20 Kartu Toko Kelontong, 20 Kartu Barang Sakola, 2 Marker Lagu, 6 Tanda Kalaparan, 25 Tanda Luka, 80 Kartu Crossroad, 20 Kartu Krisis, sareng 25 Kartu Barang Awal

JENIS GAME : Kaulinan Déwan Manajemén Tangan

PENONTON: Umur 13 sareng Kaluhur

TINJAUAN PATI Usum Usum

Dead of winter nyaéta kaulinan survival psikologis dimana pamaén bakal gawé bareng pikeun meunangna umum, sahingga aranjeunna sadayana meunang kaulinan. Nalika pamaén ogé nyobian ngahontal tujuan umumna, aranjeunna gaduh tujuan rusiah anu kedah dicobian sareng ngalengkepan ogé. Obsesi bahaya pikeun ngarengsekeun tugas rahasia sorangan tiasa nempatkeun tujuan utama dina résiko.

Pamaén kedah mastikeun yén aranjeunna henteu dijalanan ku pamaén sanés nalika nyobian nyumponan agendana sorangan. Dupi anjeun daék maledog dulur sejenna dina beus gunameunang game, atawa anjeun bakal dianggo salaku tim jadi dulur bisa meunang?

SETUP

Pikeun ngamimitian setelan, tempatkeun papan utama di tengah wewengkon maen jeung genep kartu lokasi disimpen di sabudeureunana. Unggal pamuter lajeng kedah ngumpulkeun lambar rujukan. Pamaén lajeng bakal milih hiji tujuan maén nuju babarengan. Kartu nu dipilih disimpen dina spasi ditugaskeun dina dewan koloni tur turutan parentah na.

Kartu tujuan rusiah dikocok, sarta dua kartu disisihkeun pikeun tiap pamaén, nyanghareup ka handap. Sesa kartu ieu bisa balik ka kotak, sabab moal dipaké sapanjang sésana kaulinan. Kartu obyektif panghianatan anu shuffled, sarta ngan salah sahijina ka kartu séjénna anu saméméhna sisihkan. Kabéh kartu nu geus sisihkan lajeng shuffled babarengan, kaayaan hiji ka unggal pamuter.

Pamaén kudu mastikeun yén maranéhna ngajaga rusiah obyéktifna sapanjang kaulinan, atawa pamaén séjén bisa nyobaan ngaganggu. Kartu krisis anu shuffled sarta disimpen dina spasi ditugaskeun dewan koloni. Kartu persimpangan, kartu obyektif diasingkeun, jeung kartu survivor dikocok misah tur dipisahkeun kana dek gigireun dewan.

Kartu item starter diacak, sareng lima kartu diuruskeun ka unggal pamuter. Sesa kartu bisa disimpen deui dina kotak. Kartu item séjén anu dipisahkeun gumantung aranjeunnalokasi, sarta aranjeunna disimpen dina kartu lokasi nu cocog aranjeunna. Opat kartu survivor anu diurus ka unggal pamuter, sarta maranéhanana baris milih dua tetep sarta dua pikeun piceun. Pamaén bakal milih salah sahiji kartu anu aranjeunna disimpen pikeun janten pamimpin kelompokna.

Kartu salamet anu sanés anu aranjeunna mutuskeun pikeun disimpen disimpen dina pangeusi koloni pamaén dina lambaran rujukanna. The standees na tokens dibagi nepi na disimpen dina jangkauan sadaya pamaén. Pamuter anu boga pamimpin grup kalawan pangaruh pangluhurna bakal ngumpulkeun token pamuter dimimitian. Kaulinan anu lajeng siap dimimitian!

GAMEPLAY

Kaulinan dimaénkeun dina sababaraha babak, unggal babak dibagi jadi dua fase anu béda. Fase kudu dimaénkeun dina urutan handap: pamuter robah fase lajeng fase koloni. Pamuter giliran fase diwangun ku tilu épék nu kudu réngsé dina urutan, jeung fase koloni diwangun ku tujuh épék nu kudu réngsé dina urutan.

Fase Giliran Pamaén

Dina fase giliran pamaén, pamaén baris nembongkeun krisis, ngagulingkeun dadu aksi, terus giliran giliran. Krisis diungkabkeun ka grup sacara gembleng. Nalika pamaén ngagulung dadu aksi, aranjeunna bakal nampi hiji aksi maot pikeun dirina sareng hiji pikeun tiap salamet anu aranjeunna kendalikeun. Sakali pamaén gilinding , aranjeunna kedah tetep hasilna dina henteu kapakeaksi maot kolam renang. Lamun pamaén nyokot péngkolan maranéhna, sanggeus maranéhna geus digulung dadu maranéhna, aranjeunna bakal ngalakukeun saloba lampah sakumaha maranéhna hayang. Midangkeun terus jarum jam sabudeureun grup nepi ka dulur geus réngsé giliran maranéhanana.

Sanggeus unggal pamaén giliran, fase koloni dimimitian. Salila fase ieu, pamaén bakal mayar dahareun, pariksa runtah, ngabéréskeun krisis, nambahkeun zombies, pariksa obyektif utama, mindahkeun tracker buleud, sarta lulus token pamuter dimimitian.

Fase Koloni

Pamaén bakal nyitak hiji token kadaharan tina suplai pikeun tiap dua jalma salamet anu aya di koloni. Mun aya teu cukup tokens, lajeng aya euweuh dihapus, token kalaparan ditambahkeun kana suplai, sarta moral turun ku hiji pikeun tiap token kalaparan anu kapanggih dina suplai. Sanggeus dahareun geus dicokot, runtah dipariksa, sarta ieu dipigawé ku cacah kartu dina tumpukan runtah. Pikeun unggal sapuluh kartu, moral turun ku hiji.

Salajengna, pamaén baris ngabéréskeun sagala krisis anu aya. Kartu nu ditambahkeun kana krisis salila fase pamuter robah warna ka warna shuffled sarta wangsit hiji-hiji. Pikeun unggal kartu item nu boga simbol cocog dina bagian pencegahan nambahkeun hiji titik, jeung unggal nu henteu, éta subtracts hiji titik. Sakali sadaya titik dihitung, upami langkung seueur jumlah pamaén teras krisis dicegah. Lamun étaleuwih handap jumlah pamaén, mangka kudu direngsekeun geuwat.

Sanggeus krisisna geus direngsekeun atawa dihindari, zombies ditambahkeun. Hiji zombie ditambahkeun kana koloni pikeun unggal dua salamet nu kapanggih dina koloni. Hiji zombie ditambahkeun kana unggal lokasi lianna di luar koloni pikeun unggal salamet kapanggih aya. Pikeun unggal lokasi nu boga token noise, pamaén baris gulung dadu aksi pikeun tiap. Pikeun unggal peran anu sarua jeung tilu atawa kurang, mangka zombie a ditambahkeun kana lokasi éta.

Sanggeus kabéh zombie ditambahkeun, pamaén baris mariksa tujuan utama. Lamun geus kahontal, lajeng kaulinan datang ka tungtung, tapi lamun henteu, lajeng kaulinan bakal neruskeun. Lamun kaulinan terus, éta Tracker babak dipindahkeun hiji spasi salajengna handap lagu, sarta lamun datang ka enol, ends kaulinan. token pamuter dimimitian dibikeun ka pamuter kapanggih dina katuhu nu boga na ayeuna.

Kaulinan bakal diteruskeun ku cara kieu dugi ka réngsé.

AKHIR GAME

Kaulinan bisa tamat kusabab sababaraha alesan. Ieu bisa mungkas nalika lagu moral ngahontal 0 atanapi nalika lagu babak ngahontal 0. Éta ogé bisa mungkas nalika tujuan utama geus réngsé. Lamun kaulinan datang ka tungtung, pamaén lajeng bakal nangtukeun naha maranéhna geus meunang atawa leungit game.

Lamun geus réngsé, lamun pamaén geus réngsé tujuan maranéhanana, mangka maranéhanana meunangkaulinan. Di sisi anu sanés, upami aranjeunna henteu acan réngsé tujuanana, maka aranjeunna kaleungitan pertandingan. Aya bisa jadi loba winners dina kaulinan ieu, tapi aya ogé kasempetan for everyone leungit kaulinan.

Gulung ka luhur