ТРАЦТОР - Научите како да играте са Гамерулес.цом

ЦИЉ ТРАКТОРА: Циљ Трактора је освојити што више трикова како бисте повећали резултат у игри.

БРОЈ ИГРАЧА: 4 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Два шпила од 52 карте са укључена 4 џокера и равном површином.

ВРСТА ИГРЕ: Игра са картама са триковима

ПУБЛИКА: Било која

ПРЕГЛЕД ТРАКТОРА

Трактор је кинеска трик-игра игра коју играју партнери. У овој игри, циљ је повећати свој резултат у односу на аса. Оба тима почињу са резултатом два и морате се попети горе на ранг листи да бисте пребродили кеца освајањем поена са карата прикупљених триковима.

ПОДЕШАВАЊЕ

За постављање, два шпила од 52 карте и 4 џокера (2 црна, 2 црвена) ће бити промешани и постављени лицем надоле на сто. Сваки играч у супротном редоследу извлачи једну по једну карту док се не постигне рука од 25 карата. Ово оставља 8 карата на столу као канџу за касније.

Адута

Постоје два одвојена адута у Трактору. Постоји ранг адута и одело адута. Они се мењају са сваким одиграним кругом. У првом кругу адут пласман је два, ау наредним рундама ће бити једнак резултату тима који је прогласио. Проглашавач у првом кругу је особа која направи одело адута као што је описано у наставку. У наредним рундама то ће бити екипа која је победила у претходном колу.

Неко ће морати да пронађе адутоткријте карте лицем према столу. Они се могу открити док се извлаче или било када док се коначно не одреди адут. Постоје три опције за откривање карата. Играч може открити једну карту ранга, чинећи ту боју адута. Играч може открити 2 идентичне карте ранга адута да би био адут, или играч може открити 2 идентична џокера да би рунда без адута, ау овом случају ни ранга адута.

Када играч открије једну карту, то може да поништи други играч који покаже две карте или два џокера. Исто је и са две карте, које могу да пониште два џокера. Само џокери се не могу поништити.

Ако сви играчи извуку својих 25 карата и ниједан адут није проглашен, онда се у првом кругу све карте враћају и поново мешу да би се рунда почела изнова. У будућим рундама, талон се излаже једну по једну карту све док се не открије карта ранга адута, што значи да је адут боја. Ако се не открије ниједан адут, карта највишег ранга, искључујући џокере, постаје боја адута. У случају изједначења, прва изложена карта постаје адут. Талон се затим даје стартеру као и обично.

Талон

Играч из тима који је прогласио биће одређен за стартера за ову рунду. Ово ће се променити сваки круг. Овај играч ће моћи да покупи преосталих 8 карата са стола и да их замени за карте у својој руци. Размењене карте су тадапоново постављен лицем надоле на сто. Они могу утицати на каснији резултат у зависности од тога шта је одбачено и ко добија последњи трик.

Рангирање карата и вредности поена

Постоје три могућа рангирања за ову игру. Постоје ранг-листе адута и без адута и ранг-листе за рунде у којима нема адута.

За рунде са адутима рангирање адута је следеће: Црвени џокери (високи), црни џокери, адут боје и ранг , остале карте ранга адута, ас, краљ, дама, џак, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (низак). Пример за то би био у првом кругу ранг адута је два и боја је срца ранг овог примера је Црвени Џокери, Црни Џокери, 2 срца, 2 друге боје, Ас срца, Краљ срца, Дама од срца, Џек од срца, 10 од срца, 9 од срца, 8 од срца, 7 од срца, 6 од срца, 5 од срца, 4 од срца и три од срца.

Други без адута боје увек имају ранг ас (високи), краљ, дама, џак, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (низак).

За рунде без адута, џокери се и даље рачунају као адути, али су једини. Они рангирају Црвене џокере затим Црне Џокере. Све остале карте се рангирају као боје без адута.

Постоје само три карте вредне поена. Краљеви и десетке вреде по 10 поена, а петице 5 поена. Једини играчи који постижу поене су противнички тимови, то су играчи који нису на проглашавачутим и на основу њиховог резултата на крају игре, или им се додељују бодови, или проглашавачима.

ГАМЕПЛАИ

Након што је канџа одбачена лицем надоле круг може да почне. Стартер води први трик. Сва игра се одвија супротно од казаљке на сату, а победник трика води следећи. Постоје 4 могућа начина да се изведе трик у Трактору и сваки начин доводи до тога да играчи поштују различита правила игре. Основна правила остају иста, када се изведе трик, сви играчи морају да следе пример ако су у могућности, али ако не могу да играју било коју карту. Победник трика је играч са највећим одиграним адутом (у случају нерешеног резултата, онај који се игра први) или ако нема доступних адута, највећи адут у оригиналној води (ако има нерешених резултата, узима га прва одиграна карта ).

Први начин да се изведе трик је традиционални начин извођења трикова. Ово је када играч игра једну карту из своје руке да би остали играчи пратили. Горенаведена правила важе за проналажење победника трика.

Други начин да изведете трик је да одиграте пар потпуно идентичних карата. То значи две карте исте боје и ранга. Када се то уради, играчи који следе морају такође покушати да одиграју идентичан пар карата исте боје. Ако пар не постоји, онда се морају одиграти 2 карте те боје, а ако није могуће и карта те боје упарена са било којом картом. Ако нема картицаодело је доступно за игру, било које 2 карте се могу играти. У овом случају, победиће највећи упарени адути или ако није применљиво, највећи пар водеће боје.

Трећи начин да се изведе трик је да одиграте два или више узастопних парова идентичних карата. То значи два или више парова идентичних карата исте боје по рангирању. Запамтите да неке карте могу бити ван традиционалног рангирања када играте адута и да су важеће у њиховом систему рангирања. Када се ово игра, играчи морају да прате пример што је ближе могуће. Број карата се увек мора подударати. Ако је могуће, мора се одиграти исти број идентичних парова, али не морају бити узастопни. Ако није могуће, мора се одиграти онолико парова колико је могуће, а затим било које друге карте боје да се попуне недостајуће карте. Ако и даље није довољно, могу се играти карте било које врсте. Највећи узастопно упарени адути истог износа као и оригинални лед сет побеђују или, ако није применљиво, побеђују највише узастопно упарене карте исте боје као и оригинални лед.

Четврти и последњи начин да изведете трик је да одиграте сет карата највишег ранга у боји. То може бити мешавина појединачних и упарених карата, али одигране карте не смеју да буду поражене ниједном картом те боје. Када се ово игра, играчи морају да прате одело играјући исти распоред карата исте боје што је више могуће.Ако се води један и два пара, онда играчи морају покушати да одиграју два пара и једну карту исте боје. Ако није могуће упарити, мора се одиграти што више карата те боје, онда се могу играти друге карте ако још недостају карте. Вођа трика обично побеђује осим ако предвођена боја није била адути, и ако није у могућности да одигра ниједну карту боје, други играч игра исти распоред оригинала све у адутима. Ако се ово деси са више играча, онда играч са највећим упареним адутима побеђује или ако не упарује највећи појединачни адут који је одиграо. Ако је резултат нерешен, онда играч који први одигра своју победничку карту добија трик.

Ако је вођење горње карте погрешно изведено, онда тај играч мора да повуче своје карте и мора да води погрешан пар или једну карту која може мора бити побеђен играч који може да га победи. Такође, нетачан играч мора пренети 10 поена за сваку карту која је повучена из свог вођства.

БОДОВАЊЕ

Противници су једини играчи који скупљају бодове током рунде, али зависни у тим тачкама ће имати користи или они или тим деклара.

Ако противници добију последњи трик, они окрећу канџу. Ако има краљева, 10 или 5, они ће за њих освојити поене. Ако је последњи трик био једна карта, добијају дупле поене или ако је последњи трик укључивао више карата, постижу поене помножене са двострукимброј картица. На пример. Ако је последњи трик укључивао 5 карата, онда би поени у талону били помножени са 10.

Ако су противници постигли 75 до 40 поена, тада се резултат тима који објављује повећава за један ранг. Ако је резултат противника био између 35 и 5 поена, онда се резултат тима проглашавача повећава за два ранга. Ако противници нису постигли ниједан поен, онда се резултат тима проглашавача повећава за три ранга. У било ком од горе наведених сценарија, тим деклара остаје тим деклара, а стартер постаје партнер последњем стартеру.

Ако је тим противника постигао 120 до 155 поена, резултат тима противника се повећава за један ранг. Ако противничка екипа постигне 160 до 195 поена, резултат екипе противника се повећава за два ранга. Ако противнички тим постигне 200 до 235 поена, резултат противника се повећава за три ранга, а ако постигне више од 240, повећава ранг за сваких 40 поена након тога. У горњим сценаријима, противници постају проглашавачи, а нови стартер је играч десно од старог.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се завршава када тим премашује ранг аса и они су победници.

Skroluj na vrh