Правила карташке игре Гин Румми - Како играти Гин Румми

ЦИЉ: Циљ у џин ремију је освојити поене и постићи договорени број поена или више.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 играчи (варијације могу дозволити више играча)

БРОЈ КАРАТА: 52 шпил карата

РАНГ КАРАТА: К-К-Ј-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-А (кец лов)

ВРСТА ИГРЕ: Реми

ПУБЛИКА: Одрасли

Циљ:

Када играте Гин Румми, играчи морају да подесе број поена потребних за победу пре почетка игре. Циљ је да креирате трчања и сетове са својим картама како бисте постигли највише поена и победили у игри.

Рунс – Трчање је три или више карата по редоследу исте боје (Кец, два, три, четири дијаманта)

Сетови – Три или више карата истог ранга (8,8,8)

Како да договор:

Сваком играчу се дели десет карата лицем надоле. Преостале карте се стављају између два играча и служе као шпил. Горња карта шпила треба да се преокрене да би се створила хрпа за одбацивање.

Како се игра:

Дилер има опцију да почне игру тако што ће подићи преокренуту карту . Ако тај играч прође, дилер има опцију да подигне картицу лицем нагоре. Ако дилер прође, онда онај који није делилац може да почне игру подизањем прве карте на шпилу.

Када се карта подигне, играч мора да одлучи да ли жели да задржи ту карту и одбаци другог илиодбаците карту која је извучена. Од играча се захтева да одбаце по једну карту на крају сваког потеза.

Када се одигра почетна игра, играчима је дозвољено да извуку из шпила или подигну са гомиле за одбацивање. Запамтите да је циљ да направите сетове и трчања да бисте добили највише поена.

Бодовање:

Краљеви/Даме/Валет – 10 поена

2 – 10 = Номинална вредност

Кец = 1 поен

Излазак

Занимљива чињеница о Гин Румми-у, за разлику од других карташких игара истог типа, је да играчи имају више од једног начина да изађу . Играчи могу да изађу преко традиционалног метода познатог као Гин или куцањем.

Гин – Играчи морају да направе спој од свих карата у својим рукама. Играч мора покупити карту са гомиле за одбацивање или залихе пре него што крене у Гин. Аутоматски добијате 25 поена ако идете на Гин, плус добијате укупан број поена незавршених спојева из руке противника.

На пример, ако је рука вашег противника таква (8,8,8 – 4 ,4,4 – 5,2,2, ас), онда имају 10 поена у недовршеним комбинацијама (5 +5+2+1 = 10 *кец=1) које можете да додате свом резултату од 25 поена, дајући имате укупно 35 поена за освајање те руке, игра се завршава.

Куцање – Играч куца само ако су карте које се не спајају у његовој руци једнаке 10 или мање поена. Ако играч испуњава одговарајуће услове, онда може да изведе куцање буквално куцајући по столу (ово је забаван део)затим откривају своју руку тако што полажу своје карте лицем нагоре на сто.

Када су карте стављене на сто, противник открива своје карте. Имају опцију да "ударе" ваше карте са нестопљеним картама у руци. На пример, ако положите низ од 2,3,4 дијаманата, а ваш противник има 5 дијаманата, он може да „погоди“ ваш трк и та карта се више не рачуна као део њихових нестопљених карата.

Када дође до „поготка“, време је да се зброји резултат. Оба играча треба да зброје број нестопљених карата у својим рукама. Морате да одузмете укупан број својих нестопљених карата од укупног броја неусклађених карата вашег противника и то ће бити број поена добијених освајањем руке! На пример, ако су ваше непотопљене карте једнаке 5 поена, а противникове непотопљене 30 поена, добићете 25 поена за ту рунду.

Skroluj na vrh