Правила игре СКОК У ДУЉУ - Како СКОЧИТИ У ДУЉУ

ЦИЉ СКОКА У ДУЉ : Скочите даље преко јаме у скоку од противника.

БРОЈ ИГРАЧА : 2+ играча

МАТЕРИЈАЛИ : Ципеле максималне дебљине 13мм

ВРСТА ИГРЕ : Спорт

ПУБЛИКА : 10+

ПРЕГЛЕД СКОК У ДАЉ

Скок у даљ је популаран атлетски догађај који показује брзину, снагу и агилност спортиста. Циљ овог спорта је скочити што даље. Иако је овај спорт довољно једноставан за разумевање, савладати га је сасвим друга животиња!

ПОДЕШАВАЊЕ

Дужина писте је најмање 131 стопа (40 метара). Даска за полетање дуга 20 цм постављена је око 3,3 стопе (1 метар) од краја писте. Фаул линије означавају крај табле за полетање. И коначно, подручје за слетање испуњено песком је дугачко око 30 стопа (9 метара).

ГАМЕПЛАИ

Од тренутка када спортиста крочи на писту, они имају 60 секунди да завршите скок. Генерално, спортисти добијају око 3 покушаја да добију већи резултат. Али у главним догађајима, финалистима се може дати до 6 покушаја.

ПРИСТУПНА ТРЧАЊА

Циљ је убрзати ка дасци за полетање. У идеалном случају, спортиста ће искористити свих 131 стопа писте како би обезбедио већу брзину за полетање.

ПОЛЕТАЊЕ

Да би полетео, спортиста мора имати цело стопало на земљи пре него што скочи у ваздух.Поред тога, спортиста мора да обезбеди да ниједан део његовог стопала не додирне или пређе линију прекршаја. Спортисти могу користити различите технике како би осигурали да дођу до највеће могуће удаљености када скачу. Неке могуће технике укључују:

  • Ударац: спортиста ротира руке и ноге у ваздух.
  • Једро: спортиста доноси оба руке напред и подижу ногу као да додирују ножне прсте.
  • Скачи: спортиста испружи руке и ноге и остаје у положају док не пребаци ноге у положај за слетање.
СЛЕЋАЊЕ

Главни циљ спортисте је да слети у јаму на најдаљој могућој удаљености. Спортисти морају да носе своја тела преко тачке на којој су њихова стопала направила траг у песку да би добили најбољи могући резултат.

БОДОВАЊЕ

Мерење се узима из фаула линију до најближе тачке удубљења у песку. Због тога је важно да спортисти падају напред, а не уназад да би добили бољи резултат. Генерално, мерење је од линије фаула до места где пете падају у песак.

КРАЈ ИГРЕ

Сваки спортиста добија три покушаја, а скок са бира се највиши резултат. Ко има највећи резултат побеђује!

На великом такмичењу, 8 најбољих скакача добија још три покушаја. Највећи скок од ових 8 скакача побеђује. Али ако је нерешено, скакач сабољи други најдужи скок побеђује.

Skroluj na vrh