Правила игре ХЕДБАНЗ - Како играти ХЕДБАНЗ

ЦИЉ ХЕДБАНЗ-а: Бити први играч који ће освојити три значке постављене на вашу траку за главу.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 до 6 играча

КОМПОНЕНТЕ: 6 трака за главу, 13 бодовних значки, 69 картица са сликама, 3 узорка картица са питањима, 1 тајмер

ВРСТА ИГРЕ: Погађање карташка игра

ПУБЛИКА: Узраста од 7 и више

ПРЕГЛЕД ХЕДБАНЗ

Играчи покушавају да погоде који се предмет налази на картици са сликом која је причвршћена за њихове траке за главу постављајући насумична питања која им могу помоћи да сузе своје претпоставке.

ПОДЕШАВАЊЕ

Картице са сликама се одвајају од узорака картица са питањима, мешају се, а затим стављају лицем надоле у ​​центар области за игру.

Поставите значке и узорке картица са питањима на средину стола на дохват руке играча.

Играчи подижу траку за главу и омотавају је око главе у чврстом положају, пазећи да им Хедбанз лого буде постављен између обрва.

Сваком играчу се дели карта са сликом лицем надоле која ће бити карта са којом ће почети.

Играчи подижу своје карте не гледајући да виде шта је предмет и убацују га у штипаљку обезбеђену на траку са приказаном страном слике. Алтернативно, играчи се смењују у помагању особи поред себе да стане у своје картице са сликама, што је оно што увек препоручујем да се избегне да се картице похабају на крајевима.

ГАМЕПЛАИ

Најмлађи играч има привилегију да први почне.

У свој ред, играч окреће тајмер и почиње да поставља сваком другом играчу питања са „да“ или „не“ како би им помогао да идентификују објекат на својој картици. Примери картица са питањима служе као водич.

На пример, играч може да пита „Да ли сам храна?“ Или "Да ли сам животиња?" или „Да ли се користим у кући?“

Ако играч има довољно среће да погоди своју слику пре него што тајмер истекне, може да стави значку на своју траку за главу и узме другу картицу са сликом и поново започне процес испитивања.

Рецимо да је играчу подељена карта са сликом веверице. Можда ће почети тако што ће се питати да ли сам ја животиња? Ако добију да, као што би требало, то им говори да су на добром путу. Следеће вероватно питање би било „Да ли живим на копну?“ или „Јесам ли велики или мали?“ или „Имам ли крзно?“

Играч наставља да поставља питања која би требало да им помогну да се све више и више приближе слици коју носе на својим бендовима. Од њихових умова се очекује да упореде све информације добијене од других играча како би могли да почну да везују чворове и извуку логичан закључак о томе која би то животиња могла бити.

Ни у ком случају други играчи не би требало да намерно обмањују особу која погађа.

Ако на несрећу, играч није у стању да погоди објекат пре истека временаван, слика остаје на њиховој траци за главу и игра прелази на следећег играча са леве стране. У свом следећем потезу, играч наставља да поставља питања о нерешеној картици.

Ако након неколико покушаја да погоди објекат играч осети да није близу да погоди шта је предмет, играчи могу одлучити да промене карту у свом следећем потезу и игра се наставља.

БОДОВАЊЕ

За сваку освојену значку и причвршћену на траку за главу, играч добија поен. За сваку освојену значку и причвршћену на траку за главу играч добија поен. Циљ је да се први добије три значке. За сваку освојену значку и причвршћену на траку за главу играч добија поен.

КРАЈ ИГРЕ

Рунди нису унапред одређени. Игра се једноставно завршава када играч стекне три значке које закачи на своје траке за главу зарађујући три бода и на тај начин побеђујући.

  • Аутор
  • Недавни постови
Бассеи Онвуанаку Бассеи Онвуанаку је нигеријски Едугамер са мисијом да унесе забаву у процес учења нигеријске дјеце. Она у својој земљи води кафе са образовним играма усмереним на децу који се самостално финансира. Она воли децу и друштвене игре и има велики интерес за очување дивљих животиња. Бассеи је почетник дизајнер образовних друштвених игара.Најновији постови Бассеи Онвуанакуа (види све)
    Skroluj na vrh