![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
ЦИЉ МИСТЕРИЈУМА: Циљ Мистеријума је да се помоћу трагова духа изведе тачан одговор за убиство.
БРОЈ ИГРАЧА: 2 – 7 играча
МАТЕРИЈАЛИ: 6 рукава за карактере, 6 маркера знакова, 6 маркера за видовитост играча, 36 жетона за видовитост, 1 табла са сатом, 4 табле за напредак, 54 психичке карте (локација, карактер , и објекти), 1 минут пешчани сат, 1 трагач за видовитост, 54 картице духова (локација, карактер и објекти), 1 екран за игру, 6 жетона духова, 6 жетона криваца, 3 жетона врана и 84 картице за вид.
ВРСТА ИГРЕ: Одбитак Мистерија убиства
ПУБЛИКА: 10+
ПРЕГЛЕД МИСТЕРИЈА
Постоје две врсте играча у Мистериуму, или сте физичар који покушава да реши убиство, или сте дух који помаже видовњаку да реши злочин. Циљ духа је да користи чудне визије да наведе играче да одаберу своје исправне осумњичене, локације и оружје за убиство, а затим да наведе све играче да тачно погоде тачно решење. Циљ физике је да заједно пронађете ваша решења и коначно решење пре него што време истекне.
ПОДЕШАВАЊЕ
Прва фаза
Играч ће бити изабран као дух и урадиће већину подешавања. Остали играчи ће узети рукав карактера, маркер и маркер видовитости и одређени број жетона за видовитост наведен у зависним правилимана играчима.
У међувремену, дух ће одложити све плоче као што је илустровано испод, промешати све одвојене шпилове и поделити карте како је наведено у упутствима. Психичке карте ће бити подељене у складу са играчима, а затим ће одговарајуће карте духова бити тајно додељене од стране духа на екрану њихове игре. Карте за вид ће се измешати и поставити поред духа. Одређени број жетона врана биће издвојен за духа у зависности од тежине коју одаберу играчи. Када се игра фаза 1 заврши, подешавање фазе 2 може да почне.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
Друга фаза
Након што сви играчи тачно погоде свој карактер, локацију и објекат , почиње друга фаза игре. Ево подешавања за то.
Уклоните све неискоришћене картице заједно са маркерима напретка локације, карактера и објекта. Тада ће дух поставити жетоне духова. Играчи ће доделити своја решења једном од маркера духова, а затим ће дух тајно одлучити које решење ће бити исправно. Они ће узети одговарајући маркер кривца и ставити га лицем надоле на маркер напретка епилога. Спремни сте за другу фазу игре.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
ГАМЕПЛАИ
Прву фазу
Дух након подешавања ће извуците првих 7 карата из шпила визије, а играчи ће поставити своје маркере карактера на маркер напретка карактера. Игра тада почиње. Дух ће изгледатина своје визионе картице и покушаће да изабере карте које могу да измакну једној од карата карактера повезаних са решењем играча. Дух може дати више карата или само једну, али мора дати све карте играчу одједном. Једном када се играчу дају карте, можда неће добити више картица за трагове у овој рунди. Након што подели карте, дух ће поново напунити руку на седам и наставити да то ради све док сви играчи не буду имали визионе карте за дешифровање. Када последњи играч добије своје визионе карте, тајмер почиње и они имају минут да заједно дешифрују своје трагове и одаберу лика за оптуживање тако што ће ставити маркер свог карактера на њега.
Када минут истекне и сви играчи имају Одабрали своје ликове, дух ће тада ићи играч по играч и објавити да ли су тачни или нетачни. Ако је тачно, тај играч напредује до маркера напретка локације и узима картице ликова и ставља их у свој рукав. Они такође враћају све своје визионе карте духу на одбацивање. Ако играч није у праву онда не напредује и уместо тога се враћа на маркер напретка карактера. Они знају да одабрани лик није део њиховог решења и задржавају све своје визионе карте за следећу рунду.
Овако ће се игра наставити; дух ће дати визије, а играчи ће дешифровати и изабрати своје поштоване изборе на основу ових трагова. Када сви играчи напредујумаркери напретка објеката и имају своја потпуна појединачна решења. Друга фаза може почети.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-2.jpg)
Жетони за видовитост и трагач
Жетоне видовитости користе играчи за гласање нагађања других играча. Квачица значи да се слажете, а Кс значи да се не слажете. Ако сте у праву у свом гласању, померићете за један нагоре на Цлеарвоианце трацкеру за сваки тачан глас.
Сви почињу од нуле на трагачу видовитости и износ који досегнете на стази може да одреди колико карата ћете видети за коначно решење и ко може да прекине везе.
Користе се жетони за видовитост када се навикну на гласање након што се реше постављају се на таблу са сатом. Освежавају се када сат откуца 4 и добићете назад све искоришћене жетоне.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-3.jpg)
Гвранови
Дух може да употреби гаврана у било ком тренутку да одбаци њихова цела рука од 7 карата са визионарским картама да извуку нову руку од 7 карата визије. Они то могу да ураде онолико пута колико имају доступних гаврана, када се гавран једном употреби, не може се поново користити до краја игре.
Цлоцк Боард
Табла са сатом се користи за означавање протока времена. Играчи имају времена до 7 да заврше прву фазу. Сат се помера на крају сваке рунде. Ако не завршите прву фазу до краја 7. кола, игра је готова и сви играчи су изгубили.
Друга фаза
Једномсви играчи имају своја решења и друга фаза је постављена, дух ће користити своју руку карата да би одредио за које решење ће дати трагове. Они ће добити само три карте које показују ка решењу. Једна карта за означавање карактера, једна карта за означавање локације и једна карта за означавање објекта.
Када су ове изабране, дух ће их промешати и насумично показати сваком играчу тајно и појединачно број карата повезаних са њиховим маркер видовитости. Играчи не смеју да разговарају о траговима који су им дати. Када су сви играчи видели колико им је дозвољених трагова, имају времена колико би желели да погледају и закључе тачно решење. Лал играчима ће бити враћени њихови жетони видовитости и тајно, користећи број на страни гласа за које решење сматрају исправним. Када сви играчи погоде, биће откривени у исто време. Гласови се пребројавају и погађа се решење са највише гласова. У случају нерешеног резултата, играч са највећом видовитошћу укључен у изједначење је тај-брејкер.
Дух открива жетон кривца и ако су исти, играчи су победили.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-4.jpg)
КРАЈ ИГРЕ
Игра завршава се или када истекне време и сви играчи нису завршили своја решења, или када је друга фаза завршена и играчи одреде које је решење тачно.
Играсе губи ако сви играчи нису завршили прву фазу или ако већина није погодила тачно решење за фазно превлачење.
Игра је добијена ако је на крају друге фазе већина гласова показала тачно решење.