КИНЕСКА ДЕСЕТКА - Правила игре

ЦИЉ КИНЕСКЕ ДЕСЕТКЕ: Циљ Кинеске десетке је победити одређени резултат за победу.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 до 4 Играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Стандардни шпил од 52 карте, начин да се води резултат и равна површина.

ВРСТА ИГРЕ : Риболовачка карташка игра

ПУБЛИКА: Одрасли

ПРЕГЛЕД КИНЕСКИХ ДЕСЕТКА

Кинеска десетка је карта за пецање игра за 2 до 4 играча. Број играча мења карте у руци, карте које постижу и колико поена је потребно за победу. Циљ игре је да се освоје поени, али играчи то могу постићи играјући карте из своје руке како би узели и постигли карте са стола.

ПОДЕШАВАЊЕ

Подешавање за кинески десет се разликује за различит број играча. Дилер ће промешати шпил и поделити сваком играчу своју руку. За игру за 2 играча, дели се рука од 12 карата. За игру са 3 играча, дели се рука од осам карата. За игру од 4 играча, деле се руке са 6 карата.

Након што су руке подељене, дилер узима преостали шпил и ставља га у центар простора за игру. Затим се четири карте окрећу лицем нагоре са врха преосталог шпила. Када се ово заврши, игра може да почне.

Рангирање карата

Обоји карата и ранг нису битни за ову игру. Иако није упознат, играч треба да види бројеве и картице шпила.

За ову игру, асови имајунумеричка вредност 1. Преостале нумеричке карте су нумерисане бројевима од 2 до 10, али 10 имају посебна правила која их чине ближим картама са лицем. Ово ће бити више описано у одељку за игру испод. Карте лица у овој игри укључују џакове, даме и краљеве.

ГАМЕПЛАИ

Прва ствар када игра почне је да ће играчи погледати распоред. Могу се десити две посебне околности које мењају начин на који се игра игра. Ако распоред укључује три од следећих Кинг, Куеен, Јацк, 10 или 5с, онда када се игра 4. карта тог типа она ће постићи све карте које се подударају. Ако се распоред састоји од четири врсте, дилер ће аутоматски постићи све четири те карте.

Ако се ништа од овога не догоди, игра може почети традиционално. Сваки играч може започети игру, све док је направљен нека врста редоследа. На потезу играча, они ће урадити две ствари. Прво, они ће одиграти карту из своје руке и ухватити карту ако могу, а друго, окренуће горњу карту преосталог шпила и ухватити карту ако могу.

Када играч одигра карту из своје руке, видеће да ли може да ухвати неку карту из распореда. Ако се било која карта упари са њиховом на збир од 10, они могу да је заробе. Ако играч игра карту 10 или лице, онда тражи одговарајућу карту ранга. Играч може да ухвати само једну картуначин, тако да вишеструки избори значи да се само једна карта може ухватити. Ако је карта ухваћена, играч узима и ухваћену и одиграну карту и ставља у гомилу лицем надоле поред њих. Ако играна карта не ухвати ништа, она остаје у распореду да би се касније снимила.

Када се игра карта из њихове руке, играч ће окренути горњу карту преосталог шпила. Исто као горе се дешава да се види да ли тај играч ухвати карту. Ако није, карта остаје у распореду.

Овај начин игре се наставља све док се све карте не ухвате.

БОДОВАЊЕ

Када све карте су ухваћени, онда играчи могу постићи карте у својим хрпама за хватање. Бодовање се мења за број играча. За игру са 2 играча, само црвени картони се бодују. У игри за 3 играча, постижу се црвени картони и пик. За игре са 4 играча, бодују се црвени картони, ас пик и ас трепавица.

За црвене картоне од 2 до 8 њихова нумеричка вредност је вредност поена. За 9с до Кингса вреде 10 поена. За црвене асове вреде 20 поена. Када је примењиво, ас пик вреди 30 поена, а ас трепавица вреди 40.

Када играчи добију своје резултате, могу га упоредити са резултатом потребним за победу. У игри за 2 играча, сваки играч који постигне више од 105 поена је победио. У игри за 3 играча потребан резултат је 80, а 70 у аИгра за 4 играча.

КРАЈ ИГРЕ

Игру може да победи играч са највећим резултатом или се победе могу збројити за више игара да би се одредио победник онуда.

Skroluj na vrh