Го Стоп Правила корејске карташке игре - научите како да играте са правилима игре

ЦИЉ ГО СТОП-а: Ухватите карте и освојите поене за комбинације.

БРОЈ ИГРАЧА: 2-3 играча

БРОЈ КАРАТА: Шпил од 48 или 50 карата корејског цвећа

МАТЕРИЈАЛИ: Покер чипови

ВРСТА ИГРЕ: Пецање

ПУБЛИКА: Сви узрасти


УВОД У ГО СТОП

Го Стоп је корејска рибарска игра која користи корејски шпил цветних карата. Ове карте, првобитно измишљене у Јапану, имају приказе разних цвећа које одговарају одређеном месецу. Овај стил шпила је измишљен у Јапану као одговор на забрану традиционалних шпилова са 4 боје. Тренутно су игре са цветним картама популарније у Јужној Кореји.

Циљ Го Стоп-а је да ухвати карте у централном распореду док се освајају поени за комбинације међу тим картама. Да би ухватили карте, играчи морају користити карту из истог месеца или карту са истим цветом на себи. Када играч добије довољан број поена. могу да изаберу да зауставе игру и траже своје уплате ИЛИ могу да наставе иду, и играју више у нади да ће добити велику победу. Овај аспект игре је место где добија име.

ИГРАЧИ &амп; КАРТЕ

Го Стоп се може играти са 2 или 3 активна играча. Сви остали играчи могу да посматрају док чекају прилику да играју на следећој подели.

У овој игри се користи корејски пакет цветних карата, или хвату . Пошто су ове картице прилично популарне, можете их пронаћи на мрежи или у продавници на локалном корејском тржишту. Постоје 4 групе од по 12 картица, свака са одговарајућим цветом и месецом.

Картице такође могу да приказују врпцу, животињу или неку другу врсту предмета како би указали да има већу вредност.

Карте су подељене у 4 групе неједнаких карата: 24 смећа (пи), 10 трака (тти), 9 животиња (иул) и 5 ​​светлих (кванг). Да бисте их идентификовали, прегледајте картице. Картице са тракама имају траку са текстом исписаним на њима са цвећем. Светле картице обично имају црвени диск са „гуанг“ на кинеском писму. И тако даље.

У наставку је слика шта можете визуелно очекивати од шпила корејских цветних карата.

Ови шпилови такође садрже џокере различитих квалитета и варирају од шпила до шпила. Го Стоп се може одиграти ниједном или неким од њих, с обзиром да шпил може имати чак 5 џокера.

ДЕАЛ &амп; ИЗГЛЕД

Играч који је у почетку дилер се бира жребом. После прве игре, победник претходне руке дели следећу.

Делилац меша шпил, а противник делиоца, или играч са његове леве стране ако има више од 2 играча, пресеца шпил.

Игра за два играча: Дилер дели сваком играчу 10 карата и 8 карата лицем нагоре, центар стола. Шема је следећа: 5 карата за противника, 5 карата за дилера, 4 карте зацентар, 5 карата противнику, 5 карата дјелитељу, а преостале 4 у средину стола.

Игра за три играча: Дијелац сваком играчу дијели 7 карата и 6 лицем нагоре према столу. Механизам је следећи: 4 карте сваком играчу, 3 карте центру, 3 карте сваком играчу, 3 карте центру. Дилер дели први сет од 3 играчу са њихове десне стране и завршава са собом.

Картице које преостају у шпилу се стављају на средину стола, ово ће бити залиха.

Играчи подижу и прегледају своје руке, држећи их тако да остану тајна за друге играче. Карте које се поделе столу чине централни или централни распоред. Картице ће бити додате и снимљене са овог места. Ухваћене карте остају испред играча, окренуте лицем нагоре и видљиве противнику(има). Ово се зове област хватања. Доле је пример дијаграма распореда игре:

ИГРА

Пре почетка игре, играчи треба да провере своје руке за тројке или четворке (3 или 4 карте из истог месеца).

  • Ако су 4 карте истог месеца на столу, договор је поништен. Карте мења и дели исти дилер.
  • Ако имате 4 карте из истог месеца у руци, морате их одмах открити и победити у игри. Сваки противнички играч мора платити победнику 5 жетона. Међутим, у игри за 3 играча, акосвако има четворку НИКО не плаћа јер би отказао.
  • Тројке на столу се комбинују у стек у централном распореду, 4. карта их треба ухватити као једну јединицу.
  • Играч са 3 карте из истог месеца може их пријавити пре сваког потеза. Ово се ради тако што се они откривају другом играчу(има). Ово се назива хеундеум (што се дословно преводи као 'тресање'). Сматра се да је неповољно имати 3 карте из истог месеца, посебно ако су други играчи свесни. Међутим, ако их покажете пре него што их играте, можете да добијете бонус поене ако победите у игри.

Дилер иде први пут. Типичан окрет се састоји од:

  • играња карте из руке у централни распоред и
  • окретања горње карте са залиха лицем нагоре и додавања у средишњи распоред .

Ово може довести до хватања картица. Након што се окрет заврши, игра се помера удесно или супротно (у супротном смеру) у смеру казаљке на сату.

ХВАТАЊЕ КАРАТА, ИТД.

Главни циљ Го Стоп је да ухвати карте из распореда који упарите карту у руци или је карта из истог месеца (цвет).

  • Ако играте карту која не одговара ниједној карти, једноставно додајте ту карту у распоред као једна и посебна картица. Након тога, окрените горњи део папира, као што је описано раније.
    • Ако се картица са лагера поклапа са картицом ураспоред можете да снимите обе карте.
    • Ако се карта са лагера поклапа са 2 карте из распореда, изаберите једну коју ћете снимити основном картицом.
    • Ако се карта са залиха поклапа са 3 карте, у гомилу, у распореду, онда ухватите сноп и ставите све четири у своју област за снимање.
    • Ако се картица са лагера поклапа НИШТА у распореду, поставите је у распоред као засебно карта.
  • Ако играте карту из руке која одговара карти у распореду, ставите своју карту на одговарајућу карту. Ако се две карте подударају, изаберите једну коју ћете ухватити својом картицом. Након тога окрените горњу карту са папира. Ово ће увести више могућности:
    • Сточна картица не одговара ниједној од картица у распореду, тако да се додаје у распоред појединачно, док се пар снима. Ухваћене карте се стављају у вашу област за хватање, лицем нагоре.
    • Стога карта се поклапа са картицом у распореду, међутим, та картица није била она у руци. Поставите карту на шибицу и узмите (ухватите) оба пара.
    • Ако се карте поклапају са паром који је већ направљен са картом из руке, а последња (4.) карта није у распореду , погодили сте несрећну паузу. Не можете да ухватите ништа. Међутим, морате додати карту из залиха на гомилу од три и оставити је на средини стола. Ова околност се означава каоа ппук. Сгоп од три карте остаје у распореду све док играч са четвртом картом не буде у стању да је ухвати.
  • Ако се карта одиграна из руке поклапа са хрпом од три у централном распореду, снимите их и померите у област снимања. Окрените основну карту и ухватите ако је могуће.

Игра ће се наставити на овај начин док неко не заустави игру или док не понестане све карте.

ПОСЕБНИ ТРЕНУЦИ У ИГРИ

Током игре може доћи до једне од следећих околности. Ако је тако, тренутном играчу је дозвољено да узме 1 нежељену карту од свог противника.

  1. Остале су 2 карте у централном распореду, из различитих месеци, и играч их хвата обе.
  2. Централни распоред има 2 карте из истог месеца, а играч их хвата обе са друге две карте из тог месеца.
  3. Играч игра карту из своје руке која не одговара било чему у централном распореду, али онда извлачи одговарајућу карту из залиха, хватајући карту коју су управо одиграли.
  4. Играч хвата троструки сноп са четвртом картом или из своје руке или из залихе.

Ако ухватите троструки стек који сте направили у претходном потезу, ово се зове ја-ппук и зарадите 2 нежељене карте од противника(а).

БОМБА

Ако имате тројку у руци на почетку свог потеза, а нисте је прогласили,док је четврта карта из тог месеца на столу, одиграјте их све одједном и ухватите цео месец. Ово се зове бомбардовање поља. Овај круг завршавате као и обично тако што ћете преврнути карту из залихе.

Играње бомбе оставља вам 2 карте мање него иначе. Да бисте надокнадили смањени број карата, можете изабрати да не играте карте из руке 2 окрета и само користите залихе.

ИГРАЈТЕ ЏОКЕРЕ

Џокери, иако нису неопходни, могу се користити током игре - то су бонус карте због којих игра више почива на срећи него на вештини. Ако играте џокера, било из руке или из кундака, одмах га стављате у област за хватање, лицем нагоре. Након тога, окрените карту из фонда да бисте играли као замена за џокера. Дакле, ако играте џокера, преокренете куницу двапут.

Џокери који се поделе за столом на почетку игре се премештају у заузето подручје дилера и замењују једнаким бројем карата из залиха. Обично се игра са 2 џокера – 1 = 2 џокер картице, други џокер = 3 џокера.

ЕНДГАМЕ &амп; ПЛАЋАЊА

Пре играња игре, играчи морају да се договоре око циљаног резултата како би зауставили игру. За утакмице са 3 играча, циљ је генерално 3 поена. Игре за два играча имају већи циљ, између 5 и 7 поена.

Одређене комбинације карата у оквиру ухваћених карата остварују поене, који су наведени у наставку.Када играч постигне циљни резултат, може одлучити да прекине игру или да настави и освоји више поена. Ако одлучи да прекине, почиње исплата.

Ако изабереш да наставиш да играш, нећеш добити другу шансу да престанеш док твој резултат не надмаши резултат који си имао када си рекао иди. У овом тренутку, морате поново да изаберете да станете или кренете.

Резултати за комбинације су следећи:

Бригхт Цардс

Сет од 5 : 15 поена

Сет од 4: 4 поена

Сет од 3 (не укључујући кишу): 3 поена

Сет од 3 (укључујући кишу): 2 поена

Картице са животињама

Сет од 5: 1 бод

Свака додатна карта након 5: 1 бод

Годори - Комбинација 3 птичје карте: 5 поена

Тракасте карте

Сет од 5: 1 бод

Свака додатна карта након 5: 1 бод

Комплет од 3 црвене траке са песмама: 3 бода

Комплет од 3 плаве траке: 3 бода

Кет од 3 црвене траке без песама (не укључујући кишу) : 3 поена

Јунк Цардс

Сет од 10: 1 поен

Свака додатна картица након 10: 1 бод

Играчу који прекине игру противник(и) плаћају жетоне једнаке њиховом резултату.

Игра се може завршити без победника, било ако нико не стигне до мете или ако је то урадио играч који је рекао „иди“ не повећавају њихов резултат. Ово се назива нагари. У случају нагарија, промените карте и поново поделите. Нико није исплаћен.

Етосу одређени случајеви када се играчима исплати више чипова.

  1. Победник је показао 3 карте истог месеца (хеундеум). Сваки противник плаћа дупло. Ако имају два сета, онда четвороструко.
  2. Победник има бодовни сет светлих карата и ниједан други играч није ухватио ниједну светлу карту, мора да исплати дупло.
  3. Победник има седам или више животињских карата, играчи плаћају дупло.
  4. Победник има десет или више нежељених карата, а противници пет или мање, плаћају дупло.
  5. Последњи дил нема победника, исплата оут је удвостручен.
  6. Победник је раније рекао Го, 1 додатни жетон сваки пут када су рекли и даље победио.
    1. Ако је већи од 3 пута, исплата се удвостручује.

Skroluj na vrh