TRACTOR - Naučite se igrati z Gamerules.com

CILJ TRAKTORJA: Cilj igre Traktor je osvojiti čim več trikov in tako povečati svoj rezultat.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4 igralci

MATERIALI: Dva kompleta 52 kart s 4 jokerji in ravna površina.

VRSTA IGRE: Igra s kartami za sprejemanje trikov

POSLUŠALCI: Vse

PREGLED TRAKTORJA

Traktor je kitajska igra s triki, ki jo igrata partnerja. V tej igri je cilj povečati rezultat nad asom. Obe ekipi začneta z rezultatom dva, vi pa se morate povzpeti na lestvici, da z osvajanjem točk iz kart, zbranih s triki, pridete nad asa.

NASTAVITEV

Za začetek premešamo dva kompleta 52 kart in 4 jokerje (2 črna in 2 rdeča) ter jih položimo na mizo z licem navzdol. Vsak igralec po vrstnem redu v nasprotni smeri urnega kazalca vleče po eno karto, dokler ne dobi kombinacije 25 kart. 8 kart ostane na mizi kot talon za pozneje.

Trumpi

V igri Traktor obstajata dva ločena trobenta. obstajata rang trobenta in barva trobenta. ta se spreminjata z vsakim odigranim krogom. V prvem krogu je rang trobenta dva, v prihodnjih krogih pa bo enak rezultatu ekipe izjavljalca. izjavljalec v prvem krogu je oseba, ki naredi trobento, kot je opisano spodaj. v prihodnjih krogih bo to ekipa, ki je zmagala v prejšnjem krogu.

Da bi našli trobojno barvo, mora nekdo na mizo razkriti karte z licem navzgor. Te lahko razkrijemo, ko jih vlečemo, ali kadar koli, dokler trobojna barva ni dokončno določena. Obstajajo tri možnosti razkrivanja kart. Igralec lahko razkrije eno karto z določeno vrednostjo, s čimer ta barva postane trobojna. Igralec lahko razkrije dve enaki karti z določeno vrednostjo, s čimer ta barva postane trobojna, ali pa lahko razkrije2 enaka jokerja, s katerima je krog sklenjen, nimata barve in v tem primeru tudi ne ranga trobojnice.

Ko igralec razkrije eno karto, jo lahko drug igralec prekliče, če pokaže dve karti ali dva jokerja. Enako velja za dve karti, ki ju lahko prekličeta dva jokerja. Samo jokerjev ni mogoče preklicati.

Če vsi igralci izvlečejo svojih 25 kart in ni razglašen noben troboj, se v prvem krogu vse karte vzamejo nazaj in ponovno premešajo, da se krog začne znova. V naslednjih krogih se talon razkriva po eno karto naenkrat, dokler se ne odkrije karta trobojne vrednosti, ki postane trobojnica. Če se ne odkrije nobena trobojnica, postane trobojnica karta najvišje vrednosti, razen jokerjev. V primeru neodločenega rezultata seprva razkrita karta postane trobojnica. talon nato dobi začetnik kot običajno.

Talon

Igralec iz ekipe izjavljalca bo v tem krogu imenovan za začetnika. Ta se bo spreminjal vsak krog. Ta igralec bo z mize pobral preostalih 8 kart in jih zamenjal s kartami v svoji roki. Zamenjane karte se nato ponovno položijo na mizo z licem navzdol. Kasneje lahko vplivajo na točkovanje, odvisno od tega, kaj se zavrže in kdo osvoji zadnji trik.

Razvrstitev kartic in točkovne vrednosti

V tej igri so možne tri razvrstitve: razvrstitve s trumfi in brez trumfov ter razvrstitve za kroge, v katerih ni trumfov.

V krogih s trobojnicami je razvrstitev trobojnic naslednja: rdeči jokerji (visoki), črni jokerji, trobojnica barve in vrednosti, druge karte trobojne vrednosti, as, kralj, dama, fant, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (nizki). Primer tega je, da je v prvem krogu trobojnica dve in barva je srce, razvrstitev tega primera je rdeči joker, črni joker, srčna 2, 2 drugih barv, srčni as,Srčni kralj, srčna kraljica, srčni valet, srčna desetka, srčna devetka, srčna osemka, srčna sedemka, srčna šestka, srčna petka, srčna štirika in srčna trojka.

Ostale barve, ki ne spadajo v trojke, imajo vedno razvrstitev as (visoka), kralj, dama, valjak, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 in 2 (nizka).

V krogih brez trumfov se jokerji še vedno štejejo kot trumfi, vendar so edini. Najprej so rdeči jokerji, nato črni jokerji. Vse druge karte so v barvah, ki niso trumfi.

Samo tri karte so vredne točk: kralji in desetke so vredni po 10 točk, petke pa 5 točk. Točke dobivajo samo nasprotniki, to so igralci, ki niso v ekipi prijavitelja, in glede na njihov rezultat na koncu igre dobijo točke ali oni ali prijavitelji.

IGRALNA KONZOLA

Ko je talon odvržen z licem navzdol, se krog lahko začne. Začetnik vodi prvi trik. Igra poteka v smeri urinega kazalca, zmagovalec trika pa vodi naslednjega. V igri Traktor obstajajo 4 načini vodenja trika in pri vsakem načinu igralci upoštevajo drugačna pravila igre. Osnovna pravila ostajajo enaka, ko je trik voden, mu morajo vsi igralci slediti, če lahko, če pazmagovalec trika je igralec z najvišjim odigranim tromfom (v primeru neodločenega izida pa tisti, ki je bil odigran prvi) ali, če tromfov ni na voljo, z najvišjim iz prvotne barve, ki je bila vodena (v primeru neodločenega izida pa je to prva odigrana karta).

Prvi način vodenja trika je tradicionalni način prevzemanja trika. Pri tem igralec odigra eno karto iz svoje roke, ki ji sledijo drugi igralci. Za ugotavljanje zmagovalca trika veljajo zgornja pravila.

Drugi način za vodenje trika je igranje para popolnoma enakih kart. To pomeni dveh kart iste barve in vrednosti. Ko to storimo, morajo igralci, ki sledijo, prav tako poskusiti igrati enak par kart iste barve. Če para ni, je treba igrati dve karti te barve, in če tega ni mogoče, se lahko igra karta te barve v paru s katero koli karto. Če ni nobene karte te barve, je treba igrati dve karti te barve.V tem primeru zmaga tisti, ki ima najvišji par žetonov ali, če to ni mogoče, najvišji par vodene barve.

Tretji način vodenja truma je igranje dveh ali več zaporednih parov enakih kart. To pomeni dva ali več parov enakih kart iste barve v vrstnem redu. Ne pozabite, da so lahko nekatere karte pri igranju truma zunaj tradicionalnega vrstnega reda in veljajo v njihovem sistemu razvrščanja. Pri tej igri morajo igralci čim bolj slediti barvi. Število kart mora biti vednoČe je mogoče, je treba odigrati enako število enakih parov, vendar ni nujno, da so zaporedni. Če to ni mogoče, je treba odigrati toliko parov, kolikor jih je mogoče, nato pa vse druge karte v barvi, da se dopolnijo manjkajoče karte. Če je to še vedno premalo, se lahko odigrajo poljubne karte. Zmaga najvišji zaporedni par, ki ima enak znesek kot prvotni vodeni komplet, ali če to ni mogoče, zmagazmaga najvišja zaporedna dvojica kart iste barve, kot je prvotna barva, ki jo je vodil.

Četrti in zadnji način vodenja trika je igranje kompleta najvišje razvrščenih kart v barvi. To je lahko mešanica posameznih in parnih kart, vendar pa igranih kart ne sme premagati nobena karta v tej barvi. Pri tem morajo igralci slediti temu in igrati čim več kart iste barve. Če so vodene posamezne karte in dva para, morajo igralci poskusiti igrati enake razporeditve kart iste barve.Če ne moremo sestaviti para, je treba igrati čim več kart v tej barvi, nato pa se lahko igrajo druge karte, če jih še vedno primanjkuje. Vodja trika običajno zmaga, razen če vodena barva ni bila trumf, in če ne more igrati nobene karte te barve, drugi igralec igra enako razporeditev prvotne barve v trumfu. Če se to zgodi z več kartami v tej barvi, lahko igralec igra tudi druge karte.Če je število igralcev enako, zmaga igralec z najvišjim številom odigranih parnih trumfov ali, če ni parnih, z najvišjim številom odigranih posamičnih trumfov. Če je rezultat neodločen, zmaga igralec, ki je prvi odigral svojo zmagovalno karto.

Če je vodenje zgornje karte opravljeno nepravilno, mora ta igralec umakniti svoje karte in mora voditi napačen par ali posamezno karto, ki jo lahko premaga igralec, ki jo lahko premaga. Prav tako mora nepravilni igralec prenesti 10 točk za vsako umaknjeno karto iz svojega vodenja.

SKLENJEVANJE

Nasprotniki so edini igralci, ki lahko v tem krogu zberejo točke, vendar bodo od teh točk imeli korist bodisi oni bodisi ekipa izjavljalca.

Če so nasprotniki osvojili zadnji trik, obrnejo talon. Če so v njem kralji, desetke ali petke, dobijo za njih točke. Če je bil zadnji trik enojna karta, dobijo dvojne točke, če pa je bilo v zadnji trik vključenih več kart, dobijo točke, pomnožene z dvojnim številom kart. Če je bilo v zadnji trik vključenih 5 kart, so točke v talonu na primer naslednjepomnoženo z 10.

Če so nasprotniki dosegli od 75 do 40 točk, se rezultat prijaviteljeve ekipe poveča za en rang. Če so nasprotniki dosegli od 35 do 5 točk, se rezultat prijaviteljeve ekipe poveča za dva ranga. Če nasprotniki niso dosegli nobene točke, se rezultat prijaviteljeve ekipe poveča za tri rane. V vsakem od zgornjih scenarijev prijaviteljeva ekipa ostane prijaviteljeva ekipa, začetnik pa postanepartnerja zadnjega začetnika.

Če nasprotnikova ekipa doseže od 120 do 155 točk, se rezultat nasprotnikove ekipe dvigne za en rang. če nasprotnikova ekipa doseže od 160 do 195 točk, se rezultat nasprotnikove ekipe dvigne za dva ranga. če nasprotnikova ekipa doseže od 200 do 235 točk, se rezultat nasprotnikove ekipe dvigne za tri rane, če pa doseže več kot 240 točk, se za vsakih nadaljnjih 40 točk poveča rang. V zgornjih scenarijih nasprotnikipostaneta izjavljalca, novi začetnik pa je igralec na desni strani starega igralca.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko ekipa preseže število asov in postane zmagovalka.

Pomakni se na vrh