Pravila korejske igre s kartami Go Stop - Naučite se igrati s pravili igre

CILJ GO STOP: Ujemite karte in osvojite točke za kombinacije.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2-3 igralci

ŠTEVILO KARTIC: 48 ali 50 kart korejskih cvetličnih kart

MATERIALI: Žetoni za poker

VRSTA IGRE: Ribolov

POSLUŠALCI: Vse starosti


UVOD V SISTEM GO STOP

Go Stop je korejska ribolovna igra, ki uporablja korejski komplet cvetličnih kart. te karte, ki so jih prvotno izumili na Japonskem, imajo upodobitve različnih cvetlic, ki ustrezajo določenemu mesecu. ta slog kart so na Japonskem izumili kot odgovor na prepoved tradicionalnih kompletov kart s 4 kosi. trenutno so igre s cvetličnimi kartami bolj priljubljene v južni Koreji.

Cilj igre Go Stop je ujeti karte na osrednji postavitvi in hkrati osvojiti točke za kombinacije med temi kartami. Za ujetje kart morajo igralci uporabiti karte iz istega meseca ali karte z isto cvetlico. Ko igralec zbere zadostno število točk, lahko izbere ustavite igro in zahtevajo plačila ALI lahko še naprej pojdite, in igrajte več v upanju na velik dobitek. Ta vidik igre je razlog za njeno poimenovanje.

Igralci in kartice

Igro Go Stop lahko igrata 2 ali 3 aktivni igralci. Vsi ostali igralci lahko opazujejo in čakajo na svojo priložnost za igro pri naslednjem razdeljevanju.

Pri tej igri se uporablja korejski paket cvetličnih kart ali hwatu Ker so te kartice precej priljubljene, jih lahko najdete na spletu ali v trgovini na lokalni korejski tržnici. 4 skupine po 12 kartic, vsaka z ustreznim cvetjem in mesecem.

Na karticah je lahko upodobljen tudi trak, žival ali drug predmet, kar pomeni, da ima večjo vrednost.

Karte so razdeljene v 4 skupine neenakih kart: 24 smeti (pi), 10 trakov (tti), 9 živali (yul) in 5 svetlih (kwang). Da bi jih prepoznali, preglejte karte. Karte s trakovi imajo trak, na katerem je zapisano besedilo s cvetlicami. Svetle karte imajo običajno rdeč disk z napisom "guang" v kitajski pisavi. In tako naprej.

Spodaj je prikaz, kaj lahko pričakujete od kompleta korejskih cvetličnih kart.

Ti kompleti vsebujejo tudi jokerje različnih lastnosti, ki se razlikujejo od kompleta do kompleta. Pri igri Go Stop se lahko igrajo brez njih ali z nekaterimi od njih, saj ima lahko komplet kar 5 jokerjev.

PONUDBA in razporeditev

Igralec, ki je na začetku delivec, se izbere z žrebom. Po prvi igri zmagovalec prejšnje igre deli naslednjo igro.

Delivec premeša komplet, njegov nasprotnik ali igralec na njegovi levi, če sta igralca več kot dva, pa razreže komplet.

Igra za dva igralca: Delilec vsakemu igralcu razdeli 10 kart in 8 kart, ki so obrnjene navzgor, na sredino mize. Shema je naslednja: 5 kart nasprotniku, 5 kart delilcu, 4 karte na sredino, 5 kart nasprotniku, 5 kart delilcu, preostale 4 pa na sredino mize.

Igra za tri igralce: Delilec vsakemu igralcu razdeli 7 kart, 6 pa jih položi na mizo. Mehanizem je naslednji: 4 karte vsakemu igralcu, 3 karte na sredino, 3 karte vsakemu igralcu, 3 karte na sredino. Delilec razdeli prvi komplet 3 kart igralcu na njegovi desni in konča pri sebi.

Karte, ki ostanejo v kompletu, se položijo na sredino mize. zaloge.

Igralci vzamejo in pregledajo svoje karte ter jih držijo tako, da ostane skrivnost za druge igralce. center ali postavitev središča. Na tem mestu se dodajajo in zajemajo karte. Zajete karte ostanejo pred igralcem, obrnjene navzgor in vidne nasprotniku(-om). območje zajemanja. Spodaj je prikazan primer sheme postavitve igre:

IGRA

Pred začetkom igre igralci preverijo, ali imajo v rokah trojčke ali četverčke (3 ali 4 karte iz istega meseca).

  • Če so na mizi 4 karte istega meseca, je razdelitev razveljavljena. Karte ponovno premeša in ponovno razdeli isti delilec.
  • Če imate v roki 4 karte iz istega meseca, jih morate takoj razkriti in zmagati. Vsak nasprotni igralec mora zmagovalcu plačati 5 žetonov. Če pa ima vsak igralec 4 karte, v igri s 3 igralci NIKOMU ne plačajo, saj bi se izničili.
  • Trojke na mizi so združene v kupček na sredini mize in jih je treba s 4. karto ujeti kot eno enoto.
  • Igralec, ki ima 3 karte iz istega meseca, jih lahko razglasi pred vsakim obratom. To stori tako, da jih razkrije drugemu(-im) igralcu(-em). heundeum (kar dobesedno pomeni "tresenje"). Šteje se, da je neugodno imeti tri karte iz istega meseca, zlasti če se tega zavedajo drugi igralci. Če pa jih pokažete, preden jih igrate, lahko v primeru zmage dobite dodatne točke.

Prvi je na vrsti delivec:

  • igranje karte iz roke na osrednjo postavitev in
  • zgornjo karto iz skladovnice obrnete z licem navzgor in jo prav tako dodate na sredino.

To lahko privede do ujetja kart. Po končanem obratu se igra premakne v desno ali v nasprotni smeri urinega kazalca.

ZAJEMANJE KARTIC ITD.

Glavni cilj igre Go Stop je ujeti karte z makete, ki se ujemajo s kartami v roki ali so karte iz istega meseca (roža).

  • Če igrate karto, ki se ne ujema z nobeno od kart, to kartico preprosto dodajte v postavitev kot samostojno in ločeno kartico. Nato obrnite zgornji del kartona, kot je opisano zgoraj.
    • Če se karta iz zaloge ujema s karto v postavitvi, lahko zajamete obe karti.
    • Če se karta iz zaloge ujema z dvema kartama iz makete, izberite eno, ki jo boste ujeli skupaj s karto iz zaloge.
    • Če se karta iz zaloge ujema s tremi kartami na kupu v postavitvi, zajamete kup in vse štiri položite na območje za zajem.
    • Če se karta iz zaloge ne ujema z NIČEM v postavitvi, jo v postavitev vstavite kot ločeno karto.
  • Če igrate karto iz roke, ki se ujema s karto na načrtu, položite svojo karto na zgornjo karto, ki se ujema z njo. če se ujemata dve karti, izberite eno in jo ujemite s svojo karto. nato obrnite zgornjo karto iz zaloge. s tem boste predstavili več možnosti:
    • Akcijska karta se ne ujema z nobeno od kart v razporeditvi, zato jo dodamo na razporeditev posebej, medtem ko je par ujet. Ujete karte položimo na območje ujemanja, obrnjene navzgor.
    • Akcijska karta se ujema s karto v postavitvi, vendar to ni bila karta, ki jo imate v roki. Akcijsko karto položite na ujemanje in vzemite (ujemite) oba para.
    • Če se karte iz zaloge ujemajo z že ustvarjenim parom s kartami iz roke, zadnje (četrte) karte pa ni v razporeditvi, ste zadeli nesrečno kombinacijo. Ne morete zajeti karkoli. Vendar pa morate kartico iz zaloge dodati na kupček treh kart in ga pustiti na sredini mize. Ta okoliščina se imenuje ppuk. Kupček treh kart ostane v postavitvi, dokler ga ne ujame igralec s četrto karto.
  • Če se karta iz roke ujema s kupom treh v sredinski postavitvi, jih zajamite in premaknite na območje zajemanja. Če je mogoče, obrnite kartico zaloge in jo zajamite.

Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne prekine igre ali dokler ne zmanjka vseh kart.

POSEBNI TRENUTKI V IGRI

Med igro lahko pride do ene od naslednjih okoliščin: v tem primeru lahko trenutni igralec od nasprotnika(-ov) pobere 1 karto smeti.

  1. Na sredini sta ostali dve karti iz različnih mesecev in igralec ju ujame obe.
  2. Na sredini sta dve karti iz istega meseca, igralec pa ju ujame s preostalima dvema kartama iz tega meseca.
  3. Igralec iz svoje roke odigra karto, ki se ne ujema z ničemer na sredini, nato pa iz zaloge potegne ustrezno karto in tako zajame pravkar odigrano karto.
  4. Igralec zajame trojni kup s četrto karto iz svoje roke ali iz zaloge.

Če zajamete trojni kup, ki ste ga ustvarili v prejšnjem poteku, se to imenuje ja-ppuk in od nasprotnika(-ov) pridobi 2 karti smeti.

BOMBA

Če imate na začetku svojega kroga v roki trojček kart in jih niste napovedali, medtem ko je četrta karta iz tega meseca na mizi, jih odigrajte vse naenkrat in ujemite celoten mesec. To se imenuje bombardiranje polja. Ta poteza se zaključi kot običajno z obračanjem karte iz zaloge.

Ob igranju bombe imaš 2 karti manj kot običajno. Da bi nadomestil manjše število kart, se lahko odločiš, da 2 potezi ne boš igral kart iz roke in boš uporabil samo zalogo.

IGRANJE ŠALJIVCEV

Jokerji sicer niso potrebni, vendar jih lahko uporabite med igro - so bonus karte, zaradi katerih igra temelji bolj na sreči kot na spretnosti. Če igrate jokerja, bodisi iz roke bodisi iz zaloge, ga takoj položite na območje zajetja, obrnjenega z licem navzgor. Nato obrnite karto iz zaloge, da jo uporabite kot nadomestek za jokerja. Če torej igrate jokerja, obrnete zalogo. dvakrat.

Jokerji, ki so bili na začetku igre razdeljeni na mizo, se premaknejo v delivčevo ujeto območje in se nadomestijo z enakim številom kart iz zaloge. Običajno se igra z dvema jokerjema - 1 = 2 jokerja, drugi joker = 3 jokerji.

KONEC IGRE & amp; PLAČILA

Pred igranjem igre se morajo igralci dogovoriti o ciljnem rezultatu, s katerim se igra konča. Pri igrah s tremi igralci je cilj običajno 3 točke. Pri igrah z dvema igralcema je cilj višji, med 5 in 7 točkami.

Določene kombinacije kart znotraj ujetih kart prinašajo točke, ki so navedene spodaj. Ko igralec doseže ciljno število točk, lahko igro ustavi ali nadaljuje in doseže več točk Če se odloči za ustavitev, se začne plačevanje.

Če se odločite za nadaljevanje in nadaljujete z igranjem, nimate druge možnosti za ustavitev, dokler vaš rezultat ne preseže rezultata, ki ste ga imeli, ko ste se odločili za nadaljevanje. Na tej točki se morate ponovno odločiti za ustavitev ali nadaljevanje.

Rezultati za kombinacije so naslednji:

Svetle kartice

Sklop 5: 15 točk

Komplet 4 kosov: 4 točke

Sklop 3 (brez dežja): 3 točke

Komplet 3 (vključno z dežjem): 2 točki

Kartice živali

Komplet 5 kosov: 1 točka

Vsaka dodatna karta po 5: 1 točka

Kombinacija kart godori - 3 ptice: 5 točk

Kartice s trakom

Komplet 5 kosov: 1 točka

Vsaka dodatna karta po 5: 1 točka

Komplet treh rdečih trakov s pesmimi: 3 točke

Komplet treh modrih trakov: 3 točke

Komplet treh rdečih trakov brez pesmi (brez dežja): 3 točke

Odpadne kartice

Nabor 10 kosov: 1 točka

Vsaka dodatna karta po 10: 1 točka

Igralcu, ki ustavi igro, nasprotnik(-i) izplača žetone v višini njegovega rezultata.

Igra se lahko konča brez zmagovalca, če nihče ne doseže cilja ali če igralec, ki je rekel "go", ni povečal svojega rezultata. Nagari. V primeru nagari se karte ponovno premešajo na karte in se ponovno uporabijo. Nihče ni izplačan.

V nekaterih primerih se igralcem izplača več žetonov.

  1. Zmagovalec pokaže 3 karte istega meseca (heundeum). Vsak nasprotnik izplača dvakratnik, če ima dva kompleta, pa štirikratnik.
  2. Zmagovalec ima nabor svetlih kart, noben drug igralec pa nima svetlih kart, zato mora izplačati dvojni dobitek.
  3. Če ima zmagovalec sedem ali več kart živali, se izplačilo igralcem podvoji.
  4. Če ima zmagovalec deset ali več kart smeti, nasprotnik pa pet ali manj, se izplača dvojna vrednost.
  5. Če v zadnjem krogu ni zmagovalca, se izplačilo podvoji.
  6. Zmagovalec je že prej rekel Pojdi, vsakič, ko je rekel Pojdi, je dobil 1 dodaten žeton in še vedno zmagal.
    1. Če je vrednost večja od trikratne, se izplačilo podvoji.

Pomakni se na vrh