Pravila igre s kartami Teen Patti - Kako igrati Teen Patti

CILJ NAJSTNICE PATTI: V roki imejte najboljše tri karte in povečajte pot pred razkritjem.

ŠTEVILO IGRALCEV: 3-6 igralcev

ŠTEVILO KARTIC: Paket 52 kart

RANG KART: A (visok), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

VRSTA IGRE: Igre na srečo

POSLUŠALCI: Odrasli

DOGOVOR

Teen Patti je igra pokra s tremi kartami za 3 do 6 igralcev. Cilj je imeti najboljšo kombinacijo treh kart in staviti pred razkritjem.

Vsak igralec v igri dobi 3 karte, ki so obrnjene navzdol. zagon znesek je dogovorjen in pobran od vsakega igralca. To je najnižji vložek v igro. lonec (denar na sredini mize). Z napredovanjem igre se pot povečuje, osvoji pa ga zmagovalec igre. Zmagovalec je igralec, ki ostane v igri celotno igro in ima najvišjo ali najboljšo kombinacijo.

RAZVRSTITEV ROK

Roki so razvrščeni od najvišje do najnižje vrednosti:

1. Trail (Three of a Kind/Set/Trio): tri karte iste vrednosti. Asi so najvišji, dvojke najnižji.

2. Čista sekvenca (Straight Flush/Run): tri zaporedne karte v isti barvi, na primer A-K-Q karo.

3. Sekvenca (Straight/Normal Run): tri zaporedne karte, ki niso v isti barvi.

4. Barva (Flush/Colous): tri karte v isti barvi, vendar ne v zaporedju. V primeru primerjave dveh barv primerjajte kartico najvišje vrednosti (in če sta enaki, naslednjo itd.). Najvišja barva je A-K-J, najnižja pa 5-3-2.

5. Par (Two of a Kind): dve karti enake vrednosti. Pri primerjanju teh kombinacij najprej primerjajte par. Če sta para enaka, zmaga najvišja lihasta karta. A-A-K je najvišji par, 2-2-3 pa najnižji.

6. Visoka karta: če tri karte ne spadajo v zgornje kategorije, najprej primerjajte najvišjo karto (nato drugo in tako naprej). Najboljša kombinacija je A-K-J (z mešanimi barvami), najnižja pa 5-3-2.

POSTOPEK IGRANJA/STAVE

Igra se začne levo od delivca in se nadaljuje v smeri urinega kazalca. ko igralci dobijo svoje karte, stavijo na to, kdo ima najboljše karte. pred stavo lahko igralci stavijo slepi, to je stava brez pogleda na karte ali stava po pogledu. Igralci, ki stavijo brez pogleda na karte, so slepi igralci in igralci, ki pred stavo pogledajo, so videni igralci. Stave se po potrebi vrtijo okoli mize. Igralci lahko ne stavijo nič in zložiti. Če se igralec odloči odstopiti, izgubi vse stavne možnosti in žrtvuje denar, ki ga je vložil v pot.

Slepi igralec

Slepi igralci ne smejo pogledati svojih kart, preden stavijo. slepi vplačati stavo v pot. Ta stava mora biti enaka, vendar ne več kot dvakratnik skupnega zneska v potu. Če ste prvi igralec, mora biti vaša stava vsaj enaka začetnemu vložku.

Znesek vložka, stava, ki jo vplača slepi igralec, postane znesek vložka, ki ga mora naslednji igralec izenačiti (ali preseči). Vendar je za igralce z vidnimi očmi znesek vložka le polovica njihove stave.

Slepi igralec lahko zahteva Prikaži če lahko. To se imenuje slepa predstava, nato se razkrijejo karte obeh igralcev, zmagovalec pa pobere pot. Da pride do razkritja, mora situacija izpolnjevati naslednja merila

  • Vsi igralci razen dveh morajo izstopiti
  • Če ste slepi igralec, je znesek za prikaz enak znesku vložka, ne glede na to, ali je drugi igralec slep ali viden. Prikaz je treba plačati, preden lahko pogledate svoje karte.
  • Igralci, ki so videli, ne smejo zahtevati predstavitve. Lahko sklenejo stavo ali odstopijo od igre.
  • Če sta oba igralca opazovana igralca, je za prikazovanje treba plačati dvakratni znesek trenutne stave. Vsak igralec lahko zahteva prikazovanje.
  • Če sta po prikazu kombinaciji enaki, zmaga igralec, ki ni plačal pota za prikaz.

Opazovani igralec

Vidni igralci lahko igrajo chaal, odstopijo, pokažejo ali se postavijo na stran. Ko pogledate svoje karte, morajo vidni igralci, če želijo ostati v igri, igrati chaal.

Za igranje chaal vidni igralec vplača stavo v banko. Ta stava mora biti med dvakrat in štirikrat višja od trenutnega vložka (ali začetnega vložka, če je prvi igralec). Če je bil prejšnji igralec slepi, njegova stava postane znesek vložka. Če je bil prejšnji igralec vidni, polovica njegove stave postane znesek vložka.

Opazovani igralec lahko zahteva Prikaži v skladu z zgoraj opisanimi pravili. Prav tako lahko zahtevajo stranska predstava. Pri stranski igri je igralec zaprošen, da primerja svoje karte s kartami zadnjih igralcev. To velja le, če je bil prejšnji igralec viden in je v igri še vedno 1+ igralcev. Če želite zaprositi za stransko igro, vplačajte v banko znesek, ki je dvakrat večji od trenutnega vložka. Prejšnji igralec lahko stransko igro sprejme ali zavrne.

Če prejšnji igralec sprejme stranske karte in ima boljše karte, mora odstopiti. Če so tvoje karte boljše, mora odstopiti tudi on. Ko igralec odstopi, preide vrstni red na naslednjega igralca.

Če prejšnji igralec zanika stransko predstavo, karte se ne primerjajo in igra se nadaljuje.

VARIACIJE

  • Muflis, veljajo običajna pravila, vendar zmaga kombinacija z najnižjo vrednostjo.
  • AK47, As, kralj, 4 in 7 so jokerji. To so proste karte, ki lahko nadomestijo katero koli karto.
  • 999, v zmaga kombinacija, ki je najbližja 999. J, Q, K in 10 = 0. As = 1. Če imate na primer 5, 9 in asa, imate 951.

REFERENCE:

//www.pagat.com/vying/teen_patti.html

//www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html

POGOSTO ZASTAVLJENA VPRAŠANJA

Koliko ljudi lahko igra Teen Patti

Teen Patti lahko igra od 3 do 6 igralcev.

Kakšno vrsto krova potrebujete za Teen Patti?

Za igro Teen Patti potrebujete paket 52 kart.

Kakšna je razvrstitev kart v igri Teen Patti?

Karte so razvrščene tradicionalno: as (visoka vrednost), kralj, kraljica, fant, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 in 2 (nizka vrednost).

Kako zmagaš v igri Teen Patti?

V igri Teen Patti ni tradicionalne zmage. Gre za igro na srečo, ki se igra v več krogih. V krogu Teen Patti lahko zmagaš, če imaš najvišjo kombinacijo treh kart med preostalimi igralci v igri Showdown.

Pomakni se na vrh