CILJ MIA: Metajte kombinacije kock z visoko vrednostjo in dobro blefirajte, ko mečete šibke kombinacije.
ŠTEVILO IGRALCEV: 3 in več igralcev
MATERIALI: Dve kocki, skodelica za kocke
VRSTA IGRE: Dice/Bluffing
POSLUŠALCI: Mladostniki in odrasli
UVOD V PROGRAM MIA
Mia je igra blefiranja, ki naj bi jo igrali že v času Vikingov. Lažnive kocke in igra s kartami Nesmisel. Zanimivost igre Mia je nestandardni vrstni red metov, na primer 21 je Mia in je najvišji met v igri. v naraščajočem vrstnem redu, 11 je druga najboljša, sledi ji 22, vse do 66. Od te točke dalje se številke zmanjšujejo, pri čemer višja kocka zasede mesto 10s, nižja pa mesto 1s. Na primer, po 66 je 65, 64, 63, 62...., pri čemer je 31 najnižja vrednost meta.
Mia je poenostavljena igra s kockami, ki uporablja blefiranje in odkrivanje blefov.
IGRA
Začetek
Vsak aktivni igralec začne igro s 6 življenji. Igralci imajo navadno ločeno kocko, s katero beležijo svoja življenja, in kocko obračajo od 6 do 1, ko postopoma izgubljajo življenja.
Prvi igralec je lahko izbran naključno. Svojo kocko vrže v skodelico in na skrivaj preuči vrnjene številke, ne da bi kocko pokazal drugim igralcem.
Potencial blefiranja & metanje kock
Igralec ima po metanju tri možnosti:
- Resnično objavite, kaj je bilo zvito
- Laž in napoved bodisi:
- večje število od zvitega
- manjše število od zvitega
Skrite kocke se prenesejo na levo k naslednjemu igralcu. Ta igralec je sprejemnik in ima dve možnosti:
- Verjemi napoved podajalca, vrzi in podaj skodelico, pri čemer z ali brez pogleda na kocko izgovori višjo vrednost. (Če nisi najboljši lažnivec, je morda najbolje, da ne poglejte kocke)
- Razglasite podajalca a lažnivec in pregleda kocke pod skodelico. Če je vrednost kock manjša od napovedane, podajalec izgubi življenje. če pa je vrednost kocke večja ali enaka napovedani, prejemnik izgubi življenje, igralec na njegovi levi pa začne nov krog.
Nekatere različice igre poznajo še tretjo možnost: prejemnik prve podaje lahko ponovno poda na svojo levo stran, s čimer se razbremeni odgovornosti.
Pomembno je opozoriti, da mora vsak igralec vedno razglasi vrednost, ki je višja od predhodno objavljene, razen če igralci presežejo Mia. V tem primeru se krog konča.
Mia
Ko je napovedana Mia, ima naslednji igralec dve možnosti.
- Če izstopite iz igre, ne da bi pregledali kocke, izgubite življenje.
- Če je na kocki Mia, igralec izgubi 2 življenji. Če ni Mia, prejšnji igralec izgubi 1 življenje kot običajno.
Igralec, ki prvi izgubi vsa življenja, izgubi igro. Igra se nadaljuje, dokler ne ostane le en igralec.
TOČKOVANJE
Kot je opisano v uvodu, vrednost meta ni vsota kock, temveč vsaka kocka predstavlja celo število v vrednosti meta. Na primer, igralec, ki je vrgel 5 in 3, je vrgel 53 in ne 8 ali 35.
21 je Mia in najvišji met, sledijo dvojniki v naraščajočem vrstnem redu: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Nato se rezultati zmanjšujejo od 65 do 31.
Nekateri igralci se odločijo, da bodo dvojne vrednosti obrnili in kot najvišjo dvojno vrednost upoštevali 66. Niti eno niti drugo ni pravilno niti napačno, ampak je stvar izbire.