Pravila igre FOURSQUARE - Kako igrati FOURSQUARE

CILJ STORITVE FOURSQUARE: Ustvarite mrežo 4×4 s kartami, ki so obrnjene navzgor.

ŠTEVILO IGRALCEV: 1 igralec

ŠTEVILO KARTIC: 40 kartic

RANG KART: (nizko) As - 10 (visoko)

VRSTA IGRE: Pasjansa

POSLUŠALCI: Odrasli

UVEDBA STORITVE FOURSQUARE

Foursquare je abstraktna strateška igra, v kateri se uporablja razrezan paket 52 kart. Igro Foursquare je ustvaril Wil Su, navdih zanjo pa so našli v igrah Poker Squares, Reversi in Lights Out. V tej igri poskušajo igralci sestaviti mrežo 4×4 kart, v kateri so vse karte obrnjene navzgor. Če bodo karte igrali napačno, jih bo preveč obrnjenih navzdol. Ko se to zgodi, je igra izgubljena.

Will je to igro zasnoval z lahkotno tematiko. Tematske elemente in več pasijonskih iger si oglejte tukaj.

KARTE & amp; PONUDBA

Iz standardnega kompleta 52 kart odstranite vse lične karte, ki jih ne boste uporabili. Preostalih 40 kart je razvrščenih od asa do 10. Premešajte karte in jih držite v eni roki z licem navzdol. Ta komplet imenujemo zaloga.

IGRA

PLACING CARDS

Igro začnite tako, da potegnete zgornjo karto iz zaloge in jo položite z licem navzgor kamor koli na mizo, da začnete mrežo. Naslednje potegnjene karte lahko položite ob že prej odigrano karto ali na že odigrano karto. Na kupčkih so lahko največ štiri karte, mreža pa je lahko največ štiri vrstice in štiri stolpce (4×4).

FLIPPING CARDS

Če je karta najvišja ali najnižja karta v vrsti, obrnite zgornjo karto vsakega kupčka v vrsti. Če so vse karte v vrsti obrnjene navzdol, se to pravilo samodejno uporabi in vse zgornje karte se obrnejo navzgor. Če so v vrsti še druge karte enake vrednosti, se igrana karta ne šteje za višjo ali nižjo od teh kart.

Nato preverite stolpec, v katerega je bila karta položena. Je to najvišja ali najnižja karta? Če je, obrnite vse karte v tem stolpcu.

Igro nadaljujte, kot je opisano, dokler ne zmagate ali izgubite.

IZGUBA IGRE

Če so po igranju kart na mreži več kot štiri karte obrnjene navzdol, je igra izgubljena. Igra je izgubljena tudi, če se zaloga izprazni.

WINNING

Če ima igralec na koncu svojega kroga 16 obrnjenih kart, je v igri zmagal. Preostale karte v zalogi pomenijo rezultat.

Pomakni se na vrh