Pravila igre AVALON - Kako igrati AVALON

CILJ AVALONA: Cilj Avalona je odvisen od tega, komu ste zvesti. Če ste zlobni, je cilj umoriti Merlina ali izsiliti tri neuspešne naloge. Če ste dobri, je cilj izpolniti tri naloge.

ŠTEVILO IGRALCEV: 5 do 10 igralcev

MATERIALI: 1 žeton Lady of the Lake, 2 kartici zvestobe, 3 tabele z rezultati, 1 žeton vodje, 1 označevalnik glasov, 1 označevalnik kroga, 5 označevalnikov rezultatov, 20 žetonov glasov, 5 žetonov ekip, 10 kartic nalog, 14 kartic likov in navodila

VRSTA IGRE : Igra s kartami za zabavo

POSLUŠALCI: Od 13. leta dalje

PREGLED DRUŽBE AVALON

V Avalonu se sile Dobrega in Zlega postavijo ena proti drugi. Neusmiljeno se borijo za nadzor nad usodo civilizacije. Artur je po srcu dober in obljublja, da bo Britanijo popeljal v veličastno prihodnost, polno časti in blaginje. Mordred po drugi strani vodi sile zla. Merlin ve za agente zla, a če bi zlobni lord izvedel zanj, bi bilo vse upanje za dobroizgubljeno.

NASTAVITEV

Izberite namizje, ki ustreza številu igralcev v igri. Izbrano namizje se postavi na sredino igralnega območja, ob njem pa se namestijo kartice nalog, žetoni ekip in označevalniki rezultatov. Označevalniki kroga se nato namestijo na prvo mesto za naloge. Vsak igralec nato dobi dva žetona glasov.

Žeton vodje se naključno dodeli igralcu. Nato se določita dobra in zla igralca. Če je igralcev 5 ali 6, sta dva igralca zla. Če je igralcev 7, 8 ali 9, so trije igralci zla. Če je igralcev 10, so štirje igralci zla.

Premešajte karte glede na število dobrih in zlih igralcev. Ena od kart lika bo Merlinova karta, vse druge pa bodo zvesti služabniki. Ena od kart zlega lika bo morilec, vse druge pa bodo pristaši. Vsak igralec dobi eno karto.

Da bi zagotovili, da se vsi Zlobni igralci med seboj poznajo in da jih pozna tudi Merlin, morajo opraviti korake. Vsi plačniki bodo zaprli oči in iztegnili pest pred seboj. Zlobneži bodo nato odprli oči in potrdili drug drugega. Zaprli bodo oči in dvignili palec, da bo Merlin videl, kdo so Zlobni igralci. Merlin bo zaprl oči, vsi igralci bodo zagotovili, da so njihoviroke so sklenjene v pesti, nato pa bodo vsi skupaj odprli oči.

Igra je pripravljena za začetek.

IGRALNA KONZOLA

Igra je sestavljena iz številnih krogov, od katerih je vsak sestavljen iz faze oblikovanja ekipe in faze nalog. V fazi oblikovanja ekipe vodja ekipe sestavi ekipo, ki bo opravila nalogo. Igralci jo soglasno potrdijo ali pa se ekipa spremeni, dokler se vsi ne strinjajo. V fazi nalog igralci opravijo nalogo, če jo lahko.

Med fazo oblikovanja ekipe vodja zbere potrebno število žetonov ekipe, odvisno od števila igralcev. Ko se igralci pogovorijo o tem, kdo bo v ekipi, sledi glasovanje. Vsak igralec izbere glasovalno kartico. Ko vsi igralci glasujejo, se glasovi razkrijejo. Če jih igralci potrdijo, se ekipa nadaljuje. Če jih ne, se postopek ponovi.

Ko je ekipa izbrana, se začne faza iskanja nalog. Vsakemu članu ekipe se podeli skupina kartic nalog. Vsak igralec nato izbere nalogo in jo odigra pred seboj. Če so vse kartice uspešne, se naloga šteje za uspešno in na mizo se doda označevalec rezultatov. Če vsaj ena od kartic ni uspešna, naloga ni uspešna. Označevalec se premakne nanaslednje mesto za iskanje, vloga vodje pa se prenaša po smeri urinega kazalca okoli skupine.

KONEC IGRE

Igra se lahko konča na dva različna načina. Igra se konča, če ekipi Dobrega uspe dokončati tri naloge, ne da bi temne sile izvedele za Merlinov obstoj. V tem primeru zmaga ekipa Dobrega.

Če ekipi Dobrega ne uspe opraviti treh nalog zapored, v igri zmagajo temne sile Zla in igra se konča.

Pomakni se na vrh