CHICKEN FOOT - Naučite se igrati z GameRules.com

CILJ: Postani igralec z najnižjim številom točk na koncu igre.

ŠTEVILO IGRAČEV: 2 - 8 igralcev

POTREBEN DOMINO SET: Double Nine

Vrsta igre: Domino

OBČINSTVO: Od otrok do odraslih

UVOD V PIŠČANČJO NOGO

Piščančja noga je igra z dominami, ki je podobna igri Mehiški vlak. Piščančja noga jo nekoliko popestri, saj je treba na katerem koli dvojnem polju odigrati tri domine, preden je mogoče odigrati katero koli drugo polje. Postavitev treh domin ustvari formacijo, ki spominja na staro kokošjo kračo.

NASTAVITEV

Začni tako, da na sredino mize postaviš celoten komplet dvojnih devetk z licem navzdol. Premešaj jih in začni hoditi okoli mize, pri čemer se menjaj in vleci po eno domino. Prvi, ki najde dvojno devetko, je prvi.

Postavite dvojno devetko na stran in ponovno premešajte domine na sredino igralnega prostora. Vsak igralec bo zdaj potegnil svoje začetne domine. Tukaj so predlagane začetne količine ploščic:

Igralci Domine
2 Draw 21
3 Risanje 14
4 Risanje 11
5 Risanje 8
6 Risanje 7
7 Risanje 6
8 Risanje 5

Ko imajo vsi igralci pravilno število domin, premaknite preostale domine na stran. To se imenuje kokošji dvor in se med igro uporablja kot kupček za žrebanje.

Na sredino igralnega prostora postavite ploščico z dvojno devetko. Vsak krog se začne z naslednjim dvojnikom, na primer naslednji krog se začne z dvojno osmico, nato z dvojno sedmico in tako naprej. Vsak krog se začne tako, da je na vrsti prvi igralec, ki je našel ustrezen dvojnik.

IGRA

V prvem poteku mora vsak igralec ujemati začetno dvojno figuro. Če je ne more ujemati, potegne iz piščančjega dvorišča. Če se ta domina ujema, jo mora odigrati. Če se ne ujema, igralec odide. Naslednji igralec postopek ponovi. To se nadaljuje, dokler za mizo ni vsaj en vlak na igralca.

Primer: med igro štirih igralcev prvi igralec postavi domino na dvojno devetko in začne prvi vlak. drugi igralec ne more igrati, zato potegne domino, ki se ne ujema z dvojno devetko, zato igro izpusti. tretji igralec lahko ujema dvojno devetko, zato začne drugi vlak. četrti igralec ne more igrati, potegne ustrezno domino in začne tretji vlak. prvi igralec lahkoda se ujemajo z dvojno devetko, in začnejo s četrtim vlakom. Zdaj lahko vsak igralec za mizo igra s katerim koli vlakom, ki ga želi.

Odvisno od želja lahko pred nadaljevanjem igre uporabite do osem vlakov. Na primer pri igri štirih igralcev lahko pred nadaljevanjem igre uporabite 4, 5, 6, 7 ali 8 vlakov. Dodajanje več vlakov v začetno dvojico bo omogočilo več možnih iger v prihodnosti, kar bo v bistvu olajšalo igro.

Ko so vsi vlaki zagnani, vsak igralec igra po eno domino na poljuben vlak. Domina, ki jo igra, mora imeti enak konec, da se lahko poveže z drugo domino.

Če igralec ne more igrati ploščice, mora izžrebati eno na piščančjem dvorišču. Če je to domino mogoče igrati, jo mora igralec postaviti. Če izžrebane domine ni mogoče igrati, igralec odstopi.

Dvojne domine se vedno postavljajo pravokotno. Ko se igra dvojna domina, je treba k njej dodati tri domine, da nastane piščančja noga. Domine se ne smejo postaviti nikamor drugam, dokler ne nastane piščančja noga.

Tako se igra nadaljuje do konca kroga.

Krog se lahko konča na dva načina: prvič, če igralec odigra vse svoje domine, je krog končan. Drugič, če nihče za mizo ne more odigrati domina, je krog končan. To se lahko zgodi, ko se izčrpa kokošnjak. Pri igri z dvema igralcema ostaneta zadnja dva domina na piščančjem dvorišču. Pri igri s tremi ali več igralci ostane zadnji domino na piščančjem dvorišču.

Naslednji krog se začne z naslednjim dvojnim številom. Zadnji krog se igra z dvojnim številom nič. Igralec z najnižjim skupnim rezultatom na koncu zadnjega kroga zmaga.

SKLENJEVANJE

Če igralec lahko odigra vse svoje domine, dobi nič točk. Ostali igralci dobijo točke, ki so enake skupni vrednosti vseh njihovih domin.

Če igra zastane in nihče ni mogel odigrati vseh svojih domin, vsi igralci seštejejo svoje skupne vrednosti domin. Igralec z najnižjim rezultatom zmaga v krogu.

Skupno število točk vsakega kroga še naprej prištevajte k svojemu rezultatu. Igralec z najnižjim rezultatom na koncu zadnjega kroga zmaga v igri.

Neobvezno pravilo je, da je dvojna ničla vredna 50 točk.

Pomakni se na vrh