CIEĽ CRAITS: Buďte hráčom s najnižším skóre na konci hry.

POČET HRÁČOV: 2 - 5 hráčov

POČET KARIET: Štandardný balíček 52 kariet

TYP HRY: Šetriaca hra

PUBLIKUM: Dospelí

ZAVEDENIE CRAITS

Craits je hra, ktorá sa hrá veľmi podobne ako Crazy Eights. Má však niekoľko zásadných rozdielov. Každé rozdanie pozostáva z inej veľkosti. V prvom rozdaní dostanú hráči osem kariet. V druhom rozdaní dostanú hráči sedem kariet. Takto sa pokračuje až do rozdania jednej karty a potom sa postupuje späť na osem. To znamená, že hra budetrvajú celkovo pätnásť kôl.

Craits sa od Crazy Eights líši aj tým, ako jednotlivé karty v hre fungujú. Väčšina kariet má špeciálnu schopnosť (podobne ako Uno). Pri tejto hre je potrebné si toho veľa zapamätať, ale je príjemné ju hrať a stojí za to sa ju naučiť.

KARTY & amp; OBCHOD

Craits sa hrajú so štandardnou kartou 52. Aby sa rozhodlo, kto bude rozdávať, každý hráč by si mal vybrať kartu z balíčka. Hráč s najnižšou kartou rozdáva ako prvý. Tento hráč by mal zozbierať všetky karty, dôkladne zamiešať a rozdávať.

V každom kole je potrebné rozdať iný počet kariet. V prvom kole dostane každý hráč 8 kariet. V druhom kole je potrebné rozdať každému hráčovi 7 kariet. V treťom kole je potrebné rozdať 6 kariet. Takto sa pokračuje, kým každý hráč nedostane jednu kartu. Potom sa počet kariet v každom kole zvyšuje až do posledného kola, v ktorom každý hráč dostane opäť 8 kariet. Pre kratšiu hru stačí hraťprvých osem kôl.

Keď rozdávajúci rozdá príslušný počet kariet, zvyšné karty sa položia do stredu hracieho priestoru ako odkladacia hromádka. Rozdávajúci by mal potom vrchnú kartu otočiť, aby sa stala odkladacou hromádkou.

SCHOPNOSTI KARIET

Karta Schopnosť
Eso Používa sa počas kľuky.
2 Začína sa kľučka.
3 Žiadne
4 Preskočte ďalšieho hráča.
5 Všetci ostatní hráči si potiahnu kartu.
6 Ten istý hráč vykoná ďalší ťah. Ak tento hráč nemôže hrať znova, potiahne si jednu kartu.
7 Ďalší hráč si vyloží kartu.
8 Divoká karta, ktorá umožňuje hráčovi zmeniť hromádku na požadovanú farbu.
9 Hráč môže zmeniť hromádku na druhú farbu tej istej farby.
10 Hra sa obráti a presunie sa opačným smerom.
Jack Žiadne
Kráľovná Žiadne
Kráľ Žiadne

HRA

Počnúc prvou kartou, ktorú otočí krupiér (ktorá sa počíta ako prvý ťah krupiéra), má každá zahraná karta špeciálnu schopnosť, ktorú musí nasledujúci hráč nasledovať.

Zvyčajne sa hráč na ťahu musí riadiť schopnosťou predtým zahranej karty a musí zahrať kartu rovnakej farby alebo farby. Ak hráč nemôže zahrať kartu rovnakej farby alebo schopnosti, musí si vziať jednu kartu z hromádky. Hra potom prechádza na ďalšieho hráča.

Výnimka z tohto pravidla nastáva, keď sa zahrá dvojka. kľuka ktorý je podrobnejšie vysvetlený v jeho časti.

Keď hráčovi zostane v ruke už len jedna karta, musí to oznámiť. Ak to hráč neurobí, súper môže zasiahnuť tým, že hráča nazve idiot Ak sa tak stane, idiot musia si vziať dve karty a strácajú svoj ďalší ťah.

Kolo sa končí, keď hráč vychádza von zahraním svojej poslednej karty. Schopnosť tejto karty musí byť stále nasledovaná tým, na koho sa vzťahuje. Napríklad, ak je posledná karta 7, ďalší hráč si stále ťahá kartu.

CRANK

Aktivácia hry 2 aktivuje kľuka Po aktivácii kľučky musia všetci hráči zahrať eso alebo dvojku. počet kľučiek. Keď hra prejde na hráča, ktorý nemôže zahrať eso alebo dvojku, kľučka sa končí a tento hráč si musí vziať karty v hodnote rovnajúcej sa celkovému počtu kľučiek.

Napríklad, ak by boli zahrané nasledujúce karty 2-A-2 a ďalší hráč by nemohol zahrať eso alebo dvojku, tento hráč by si vzal päť kariet z hromádky kariet. Hra by potom prešla na ďalšieho hráča a pokračovala by normálne.

SCORING

Kolo sa končí, keď hráč zahrá svoju poslednú kartu. Za kolo získava nula bodov. Všetci ostatní hráči získavajú body na základe kariet, ktoré im zostali v ruke. Body sa udeľujú takto:

Karta Body
Eso 1
2 20
3 -50 alebo sa použije na zrušenie inej karty v ruke
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Kráľovná 10
Kráľ 10

STREĽBA 3'S

Trojky majú na konci kola špeciálnu schopnosť. Ak hráčovi zostanú v ruke iba trojky, za každú z nich si odoberie päťdesiat bodov. Hráč však môže trojky použiť aj na zrušenie iných kariet v ruke. Napríklad, ak hráčovi zostane na konci kola 3-2-8, môže trojku použiť na zrušenie osmičky (keďže je to karta s najvyššou hodnotou v ruke) azostať so skóre 20 bodov.

Hráč s najnižším celkovým skóre na konci hry sa stáva víťazom.

Posunúť hore