ස්කැට් ක්‍රීඩා නීති - ස්කැට් කාඩ් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

SKAT හි අරමුණ: උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් හෝ පරාජය කිරීමෙන් ඔබේ කොන්ත්‍රාත්තුව සම්පූර්ණ කරන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 3 ක්‍රීඩකයන්

NUMBER කාඩ්පත්: 32 කාඩ් තට්ටුව

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9>

Skat යනු ක්‍රීඩකයින් 3 දෙනෙකුට පහසුකම් සපයන ජනප්‍රිය ජර්මානු උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවකි. එය 1840 දී ජර්මනියේ Altenburg හි Brommesche Tarok-Gesellschaft සාමාජිකයින් විසින් නිර්මාණය කරන ලදී. ක්‍රීඩාව Schafkopf, Tarok (Tarot), සහ l’Hombre හි මිශ්‍රණයකි. Skat ඇමරිකානු කාඩ් ක්‍රීඩාව සමඟ පටලවා නොගත යුතුය Scat. Skat ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයින් 3 දෙනෙකු සමඟ අත් තුනක් භාවිතා කරයි, සිව්වැන්නා පිටත වාඩි වී සිටින බෙදාහරින්නා වේ. කාඩ්පත්වල අගය වෙනස් කරන ස්කැට් ක්‍රීඩා කිරීමට විවිධ ක්‍රම තුනක් ඇත: සූට් ක්‍රීඩා, ග්‍රෑන්ඩ්, සහ ශුන්‍ය.

කාඩ්ස්

ක්‍රීඩාව සම්ප්‍රදායිකව ක්‍රීඩා කළේ විවිධ වර්ගයේ ඇඳුම් කට්ටල භාවිතා කරන ජර්මානු කාඩ්පත් සමඟිනි. පහත දැක්වෙන්නේ අදාළ ඇඳුම් කට්ටලය.

ප්‍රංශ ජර්මානු

ක්ලබ්          ඇක්‍රොන්ස් (ඊචෙල්)

ස්පේඩ්ස්       කොළ (ග්‍රුන්)

හදවත්         හදවත් (Roz)

දියමන්ති    බෙල්ස් (Karo)

K – King              කිං (König)

Q – Queen         Ober (Ober)

J – Jack                 Unter (Unter)

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම් ප්‍රකාශ කරන්නාට අවශ්‍ය ක්‍රීඩාව මත රඳා පවතී දක්වාසෙල්ලම් කරන්න.

සූට් ක්‍රීඩා

තුරුම්පු සඳහා තෝරා ගත් ඇඳුම කුමක් වුවත්, ජැක් හතර ඉහළ තුරුම්පු වේ. ජැක් මෙම අනුපිළිවෙලෙහි ශ්‍රේණිගත කරයි: ක්ලබ්, ස්පේඩ්, හෘද, දියමන්ති

ට්‍රම්ප් ශ්‍රේණිගත කිරීම: ජැක් ඔෆ් ක්ලබ්, ජැක් ඔෆ් ස්පේඩ්ස්, ජැක් ඔෆ් හාර්ට්ස්, ජැක් ඔෆ් ඩයමන්ඩ්,  ඒ, 10, කේ, Q, 9 , 8, 7

නොවන ශ්‍රේණිගත කිරීම: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grand Games

කොස් හතර එකම තුරුම්පු වේ, මෙම අනුපිළිවෙලෙහි ශ්‍රේණිගත කිරීම: Club, Spades, Hearts, Diamonds

Nontrumps ශ්‍රේණිගත කිරීම: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

ශුන්‍ය ක්‍රීඩා

තුරුම්පු නැත. කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

ඇඳුම සහ මහා ක්‍රීඩා වලදී, කාඩ්පත්වලට පහත ලක්ෂ්‍ය අගයන් ඇත:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

සම්පූර්ණ ලකුණු 120ක් ඇත.

The DEAL

පළමු බෙදාහරින්නා අහඹු ලෙස තෝරා ගනු ලැබේ, ගනුදෙනුව වමට යයි. බෙදාහරින්නා මාරු කරන අතර පසුව ඔවුන්ගේ දකුණට ක්‍රීඩකයා තට්ටුව කපා දමයි. බෙදාහරින්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 3ක්, මධ්‍යයට කාඩ්පත් 2ක් (මෙය ස්කැට්) පසුව එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් 4ක් ලබා දෙයි. බෙදාහරින්නා සිව්වන ක්‍රීඩකයා නම්, ඔවුන් එකිනෙකා සමඟ ගනුදෙනු කර වාඩි වී සිටියි.

AUCTION/THE BID

ලන්සුවක් යනු ක්‍රීඩාව තුළ පවතින ලකුණුවල විය හැකි අගයකි. උදාහරණයක් ලෙස, ලකුණු 20, 25, 33, 60, ආදිය. අඩුම ලංසුව ලකුණු 18 කි.

වෙළෙන්දාගේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයා ෆෝර්හෑන්ඩ් (F), ක්‍රීඩකයා වේ. වම් පසින්forehand යනු middlehand (M) වන අතර, ඔවුන්ගේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයා වන්නේ rearhand (R). ක්‍රීඩකයින් 3 දෙනෙකු පමණක් සිටී නම්, අලෙවි නියෝජිතයා පසුපස හස්තය වේ. F යනු M ට ජ්‍යෙෂ්ඨ වන අතර M R ට ජ්‍යෙෂ්ඨ වේ. ජ්‍යෙෂ්ඨ ක්‍රීඩකයින් ලංසුව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ කනිෂ්ඨ ක්‍රීඩකයන්ගේ ලංසුව පමණක් සැසඳිය යුතුය. කනිෂ්ඨ ක්‍රීඩකයින් ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ජ්‍යෙෂ්ඨ ක්‍රීඩකයන්ගේ ලංසු ඉක්මවිය යුතුය.

වෙන්දේසි ආරම්භ වන්නේ පළමුවෙන් F සහ M. M ලංසු ඉදිරිපත් කිරීමෙනි, එක්කෝ සමත්වීම හෝ ලංසු තැබීම (සාමාන්‍යයෙන් අවම වශයෙන් 18කට ලංසු තැබීම). F එක්කෝ සමත් විය හැක , සහ ප්‍රකාශකයෙකු වීමට අවස්ථාව නොලැබීමට තීරණය කරයි, නැතහොත් ඔව් කියන්න සහ M ගේ ලංසුවට ගැලපේ. F ඔව් යැයි පැවසුවහොත්, M සමත් වීමට හෝ ඔවුන්ගේ ලංසුව වැඩි කිරීමට හැකිය. F නැවත M;s ලංසුව සමත් වෙනවාද ගලපනවාද යන්න තීරණය කරයි. මෙය F හෝ M සමත් වීමෙන් ඉවත් වන තුරු දිගටම පවතී. ක්‍රීඩකයෙකු සමත් වුවහොත් ඔවුන්ට තවදුරටත් අතේ ලංසු තැබිය නොහැක.

ලන්සුවේ දෙවන කොටස R සහ F සහ Mගේ ලංසුවේ ජයග්‍රාහකයා අතර වේ. R කනිෂ්ඨ ලෙස ඔවුන්ගේ ලංසු වැඩි කළ යුතු අතර, එයට F හෝ M ගැලපිය යුතුය. සමත් නොවන තැනැත්තා ප්‍රකාශ කරන්නා හෝ ලංසුවේ ජයග්‍රාහකයා බවට පත්වේ.

M සහ R දෙකම සමත් වුවහොත්, F 18 ලංසු තැබීමෙන් ප්‍රකාශ කරන්නා විය හැකිය, නැතහොත් කාඩ්පත් දමා නැවත ගනුදෙනු කරනු ලැබේ. .

කොන්ත්‍රාත්

ස්කැට් කාඩ්පත් දෙක ලබා ගැනීමට ප්‍රකාශකයාට අයිතිය ඇත. ඒවා අතට එකතු කර අනවශ්‍ය කාඩ්පත් දෙකක් මුහුණට පහළට ඉවතලන්න. ඉවතලන කාඩ්පත් එකක් ලබා ගත හැකිය. ඉවත දැමීමෙන් පසු, ප්රකාශකයා ඔවුන්ගේ ක්රීඩාව තෝරා ගනී. ප්රකාශකයා ස්කැට් කාඩ්පත් දෙස බැලුවහොත්, කොන්ත්රාත්තුව skat ක්‍රීඩාව වේ. විකල්ප හතක් ඇත:

දියමන්ති / හදවත් / ස්පේඩ්ස් / ක්ලබ්: ඇඳුමක් ප්‍රකාශ කර ඇත තුරුම්පු ලෙස, ප්‍රකාශකයා ලකුණු 61ක් උපයා ගැනීමට උත්සාහ කරයි.

Grand: කොස් පමණක් තුරුම්පු වේ, ප්‍රකාශකයා ලකුණු 61ක් උපයා ගැනීමට උත්සාහ කරයි.

ශුන්‍ය: තුරුම්පු නැත, ප්‍රකාශ කරන්නා සෑම උපක්‍රමයක්ම නැති කර ගැනීමට උත්සාහ කරයි.

Null Ouvert (Open Null): ප්‍රකාශ කරන්නාගේ අත නිරාවරණය කර ශුන්‍ය ලෙස ක්‍රීඩා කළේය.

ක්‍රීඩකයන්ට තෝරා ගත හැකිය. ස්කැට් කාඩ්පත් දෙස බලන්න එපා. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩාව අත් ක්‍රීඩාවක් ලෙස හැඳින්වේ, එකම කොන්ත්‍රාත්තු විකල්ප ඇත.

සූට් අත් ක්‍රීඩා සහ ග්‍රෑන්ඩ් හෑන්ඩ් ක්‍රීඩා වල ප්‍රකාශ කරන්නන්ට ක්‍රීඩාවක ලක්ෂ්‍ය අගය වැඩි කිරීමෙන් කොටස් වැඩි කර ගත හැකිය. ක්‍රීඩකයින් Schneider නිවේදනය කර ලකුණු 90ක් දිනා ගැනීමට උත්සාහ කළ හැකිය, Schwarz සහ සියලු උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය, නැතහොත් විවෘත සහ අත නිරාවරණය කර ක්‍රීඩා කළ හැකිය. මෙය පළමු උපක්‍රමයට පෙර නිවේදනය කළ යුතුය.

The PLAY

Play දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. ෆෝර්හෑන්ඩ් සෑම විටම පළමු උපක්‍රමය මෙහෙයවන අතර ක්‍රීඩකයා හැකි නම් එය අනුගමනය කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකුට එය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි නම්, ඔවුන්ට ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. සිහිකැඳවීම, ඇඳුමේ සහ ග්‍රෑන්ඩ් ක්‍රීඩා වල ජැක් යනු ඇඳුම තිබියදීත් තුරුම්පු ය. උදාහරණයක් ලෙස, ඇඳුමේ නායකත්වය දියමන්ති නම්, ජැක් ඔෆ් ක්ලබ් තවමත් ඉහළම තුරුම්පුව වේ.

උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කරන්නේ ඉහළම තුරුම්පුවයි, තුරුම්පුවක් වාදනය නොකළේ නම්, උපක්‍රමය ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා වන්නේ වාදනය කළ තැනැත්තායි. එය අනුගමනය කළ ඉහළම ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත. උපක්‍රමයක ජයග්‍රාහකයාමීළඟ උපක්‍රමයට නායකත්වය දෙයි.

ඇඳුම සහ විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවේ ප්‍රකාශ කරන්නන් අවම වශයෙන් ලකුණු 61ක් ලබා ගන්නේ නම් (කාඩ් අගයන්, ස්කැට් එක ඇතුළුව) ජයග්‍රහණය කරයි. ඔවුන්ගේ උපක්‍රම එකතු වී අවම වශයෙන් ලකුණු 60ක් නම් ප්‍රතිවාදීන් ජයග්‍රහණය කරයි.

ප්‍රතිවාදීන් ලකුණු 30ක් හෝ ඊට අඩු ප්‍රමාණයක් ලබා ගන්නේ නම් ඔවුන් Schneider , ඔවුන් ලකුණු 31+ ලබා ගන්නේ නම් ඔවුන් Schneider වෙතින් ඉවත් වේ. කිසිම උපක්‍රමයක් නොගැනීමෙන් අදහස් වන්නේ ඔවුන් Schwarz. මෙය ප්‍රකාශ කරන්නාටද අදාළ වේ.

ශුන්‍ය හෝ විවෘත නුල් ක්‍රීඩා වල ප්‍රකාශ කරන්නන් සෑම උපක්‍රමයක්ම පරාජය කිරීමෙන් ජයග්‍රහණය කරයි. උපක්‍රමයක් ගැනීම පරාජයකි.

ක්‍රීඩා වටිනාකම ගණනය කිරීම

Suit & මහා ගිවිසුම්

මෙම කොන්ත්‍රාත්තු වල වටිනාකම තීරණය වන්නේ පාදක අගය සහ ගුණකය ගුණ කිරීමෙනි. මූලික අගය තුරුම්පු ඇඳුම මත රඳා පවතී.

කොන්ත්‍රාත්      මූලික අගය

දියමන්ති            9

හදවත්                 10

Spades               11

සමාජ                   12

Grand                  24

ගුණකය යනු පහත අයිතම     > > > > > > > > > > > > >  >                                                            12 ස්කැට්         අත

මැටඩෝර්ස්             1 බැගින්       1 බැගින්

(සමඟ හෝ විරුද්ධව)

ක්‍රීඩාව                          1              1                1  සහ 3 >   1 n/a            1

ෂ්නයිඩර්

^ (නිවේදනය කරන ලදී)       n/a           1

Schwarz                    1                           1                   1

n/a         n/a

විවෘතn/a             1

*අදාළ වන සෑම ගුණකයක්ම ගණන් ගනී.

Matadors

Jack of clubs සහ තුරුම්පු අනුපිළිවෙල Matadors ලෙස හැඳින්වේ. ප්‍රකාශකයා අනුකූල නම්, ඔවුන් එම අංකය (මැටඩෝර්ස්) සමඟ වේ. ප්‍රතිවාදියාගේ දෑත් ඒකාබද්ධ වී ඇත්නම්, ප්‍රකාශකයා විරුද්ධ වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රකාශකයාට Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds, Ace of Hearts, 10 of Hearts, King of Hearts, ඔවුන් සමඟ 7. ප්‍රකාශකයාට ජැක් ඔෆ් ක්ලබ් එකක් නොමැති නම්, ඔවුන් එම මැටඩෝර් සංඛ්‍යාවට විරුද්ධ වේ.

හැකි කුඩාම ගුණකය දෙකකි.

ශූන්‍ය ගිවිසුම්

Nul ගිවිසුම් ලකුණු කිරීමට සරලයි, කොන්ත්‍රාත්තුවලට ස්ථාවර අගයන් ඇත.

කොන්ත්‍රාත්තුවේ වටිනාකම                 අහිමි වූ මුදල (අසාර්ථක නම්)

ශුන්‍ය                               46

ශුන්‍ය අත 6        59                     118

ලකුණු කිරීම

ප් රකාශ කරන්නා ජයග් රහණය කළහොත් සහ ක් රීඩාවේ වටිනාකම අවම වශයෙන් එතරම් වේ නම් ඔවුන්ගේ ලංසුව ලෙස, ක්‍රීඩා අගය ඔවුන්ගේ සමුච්චිත ලකුණු වලට එකතු වේ. කෙසේ වෙතත්, ප්‍රකාශකයා අහිමි වුවහොත් සහ ක්‍රීඩා අගය අවම වශයෙන් ඔවුන්ගේ ලංසුව තරම් නම්, ක්‍රීඩා අගය දෙගුණයකින් අඩු කරනු ලැබේ.ඔවුන්ගේ සමුච්චිත ලකුණු.

ක්‍රීඩා අගය ලංසුවට වඩා අඩු නම් ප්‍රකාශකයාට ස්වයංක්‍රීයව අහිමි වේ. ගෙන ඇති කරුණු ගණනාවක් වැදගත් නොවේ. මූලික අගය දෙගුණයක් ඔවුන්ගේ සමුච්චිත ලකුණු වලින් අඩු කරනු ලැබේ.

ප්‍රකාශ කරන්නා Schneider නිවේදනය කර ලකුණු 90කට වඩා අඩු ප්‍රමාණයක් ලබා ගත් විට හෝ Schwarz නිවේදනය කර උපක්‍රමයක් ජයග්‍රහණය කළ විට, ප්‍රකාශකයා ස්වයංක්‍රීයව පරාජය වේ.

යොමු කිරීම්:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

ඉහළට යන්න