ڪهڪشان لاءِ ريس جو مقصد: گيليڪسي لاءِ ريس جو مقصد راند جي آخر تائين سڀ کان وڌيڪ فتح جا پوائنٽ حاصل ڪرڻ آهي.

NUMBER رانديگرن جا: 2 کان 4 رانديگر

مواد: 5 ورلڊ ڪارڊ، 109 مختلف گيم ڪارڊ، 4 ايڪشن ڪارڊ سيٽ، 4 سمري شيٽ، ۽ 28 وڪٽري پوائنٽ چپس

گيم جو قسم : پارٽي ڪارڊ گيم

1> شاعر:عمر 13 ۽ مٿي

جائزو ريس فار دي گليڪسي

ريس فار دي گليڪس انهن رانديگرن لاءِ ڀرپور آهي جيڪي هڪ اهڙو تجربو ڳولي رهيا آهن جيڪو هن دنيا کان ٻاهر آهي! رانديگر گليڪڪ دنيا ٺاهيندا آهن جيڪي سڀئي پنهنجون آهن. رانديگر سڄي راند ۾ وڪٽر پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا، ۽ جيڪو پليئر سڀ کان وڌيڪ گڏ ڪري ٿو، سو کٽي ٿو!

SETUP

سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، هر رانديگر لاءِ ٻارهن وڪٽر پوائنٽ چپس رکو، سڀني رانديگرن جي پهچ ۾ هڪ ۽ پنج چپس ۾. 10 فتح پوائنٽ چپس صرف گول جي آخر ۾ استعمال ٿيندا آهن. هر رانديگر ست ڪارڊن تي مشتمل ايڪشن ڪارڊ جو هڪ سيٽ کڻندو.

شروعاتي ورلڊ ڪارڊ وٺو ۽ انهن کي ڦيرايو. هر رانديگر کي هڪ ڪارڊ ڪڍي، منهن مٿي. غير استعمال ٿيل ڪارڊ کي راند ڪارڊ سان گڏ ڦيرايو وڃي. هر پليئر کي پوءِ ڇھ ڪارڊ ڏنا ويندا آھن انھن جي سامهون. ھر ڪنھن کي پنھنجا ڪارڊ ملڻ کان پوءِ، رانديگر پنھنجا ڪارڊ ڏسندا، انھن مان ٻن کي رد ڪرڻ جي ڍير ۾ چونڊيندا.

ھر پليئر جو ٽيبلو سڌو سنئون انھن جي اڳيان ملي ٿو. اهومنهن اپ ڪارڊ جي هڪ يا وڌيڪ قطارن تي مشتمل آهي. اهو شروعاتي دنيا جي شروعات سان شروع ٿئي ٿو. راند شروع ٿيڻ لاءِ تيار آهي.

GAMEPLAY

راند ڪيترن ئي رائونڊن تي مشتمل آهي، عام طور تي ست کان يارنهن. پهريون، هر رانديگر هڪ ايڪشن ڪارڊ چونڊيندو. سڀئي رانديگر هن کي ڳجهي ۽ ساڳئي وقت ڪندا. انهن جي چونڊيل ڪارڊ انهن جي سامهون رکيل آهن، منهن هيٺ. ان کان پوءِ رانديگر پنهنجا ايڪشن ڪارڊ فلپ ڪندا آهن، انهن کي هڪ ئي وقت ظاهر ڪندا آهن.

رانديگر چونڊيل مرحلن کي صحيح ترتيب ۾ مڪمل ڪندا. هر مرحلو هڪ عمل تي مشتمل آهي جنهن کي سڀني رانديگرن کي مڪمل ڪرڻ گهرجي. رانديگرن جن جو مرحلو چونڊيو بونس ڪمايو. ڪارڊ دنيا، دولت، يا سامان طور استعمال ڪري سگھجن ٿا.

دور پڄاڻي تي اچي ٿو جڏهن سڀ مرحلا مڪمل ٿي وڃن. ايندڙ راؤنڊ شروع ٿيڻ کان اڳ رانديگرن کي 10 ڪارڊ کي رد ڪرڻ گهرجي. جڏهن رانديگر رد ڪن ٿا، انهن کي منهن کي رد ڪرڻ گهرجي ۽ پڪ ڪرڻ گهرجي ته رد ٿيل پائل کي گندو رکڻ گهرجي، انهي ڪري ته اهو آسانيء سان فرق ڪيو وڃي. راند ان طريقي سان جاري رهندي جيستائين راند پڄاڻيءَ تي نه اچي.

Explore- مرحلو 1

هن مرحلي جو عمل اهو آهي ته سڀئي رانديگر ٻه ڪارڊ ٺاهي ۽ پوءِ ھڪڙي کي رد ڪرڻ لاءِ چونڊيو ۽ ھڪڙو رکڻ لاءِ. سڀئي رانديگر هڪ ئي وقت هن عمل کي مڪمل ڪندا. رانديگرن جن ڳولهڻ جو انتخاب ڪيو اهي ست ڪارڊ ٺاهي ۽ هڪ کي رکڻ لاءِ چونڊيو، انهن کي ڪارڊ تي فيصلو ڪرڻ کان اڳ ڳولڻ جي اجازت ڏئي ٿي.

ترقي- فيز 2

ايڪشن هن مرحلي لاء آهيته هر رانديگر کي پنهنجي هٿ کان هڪ ترقياتي ڪارڊ رکڻ گهرجي. جيڪڏهن پليئر ترقي ڪرڻ جو ارادو نٿو رکي، پوء ڪا به ڪارڊ جي ضرورت ناهي. رانديگر جيڪي ترقي ڪرڻ جو انتخاب ڪن ٿا ٻين رانديگرن جي ڀيٽ ۾ هڪ گهٽ ڪارڊ رد ڪن ٿا.

هر ترقي کي طاقت آهي. اهي ضابطا تبديل ڪن ٿا، ۽ اهي گروپ لاءِ مجموعي آهن. طاقتون هڪ ڪارڊ رکڻ کان پوءِ مرحلو شروع ڪن ٿيون.

سيٽل- فيز 3

هر رانديگر کي گهرجي ته هڪ ورلڊ ڪارڊ پنهنجي هٿن مان پنهنجي سامهون رکي. . رانديگر جيڪي دنيا کي رکڻ جو ارادو نه رکندا آهن انهن کي ڪا به ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت ناهي. رانديگرن کي لازمي طور تي دنيا جي قيمت جي برابر ڪارڊن جو تعداد رد ڪرڻ گهرجي.

Consume- مرحلو 4

هن مرحلي جو عمل اهو آهي ته سڀني رانديگرن کي انهن جي استعمال کي استعمال ڪرڻ گهرجي سامان کي رد ڪرڻ جو اختيار. سامان هيٺ ڪري ڇڏيو وڃي ٿو. استعمال ڪندڙ قوتون هر مرحلي ۾ صرف هڪ ڀيرو استعمال ڪري سگھجن ٿيون.

پيداوار- مرحلو 5

هن مرحلي جو عمل پيداواري دنيا جي هر هڪ تي سٺو رکڻ آهي. دنيا ۾ هڪ کان وڌيڪ سٺيون شيون نٿيون ٿي سگهن. انھن کي دنيا جي ھيٺئين ساڄي ڪنڊ ۾ رکڻ گھرجي.

گيم جي آخر

ڏھڻ ان وقت ختم ٿي ويندي آھي جڏھن آخري فتح واري چپ ڏني ويندي آھي يا جڏھن هڪ رانديگر پنهنجي ٽيبلو ۾ 12 کان وڌيڪ ڪارڊ حاصل ڪري ٿو. هن موقعي تي، سڀئي رانديگر پنهنجن فتح جي پوائنٽن کي گڏ ڪن ٿا. رانديگر سڀ کان وڌيڪ فتح جي پوائنٽن سان راند کٽي ٿو!

Scroll to top