نيٽرنر جو مقصد: نيٽرنر جو مقصد ٻنهي رانديگرن لاءِ 7 ايجنڊا پوائنٽ اسڪور ڪرڻ آهي.

1>> رانديگرن جو تعداد:2 رانديگر 4

مواد: 23 ٽوڪن، 12 ٽيگ ٽوڪن، 6 ڊامج ٽوڪن، 51 ايڊوانسمينٽ ٽوڪن، 2 ٽريڪٽر ٽوڪن ۽ ڪارڊ، 2 رول ڪارڊ، 114 رنر ڪارڊ، ۽ 134 ڪورپ ڪارڊ

گيم جو قسم: اسٽريٽيجي ڪارڊ گيم

شاعر: 13 سالن جي عمر ۽ مٿي

5> نيٽرنر جو جائزو

ڪارپوريشنون ڪوششون ڪنديون آهن ته انهن جي ايجنڊا کي اڳتي وڌائيندي. هر وقت، ڊوڙندڙ ماضي جي سيڪيورٽي کي ڇڪڻ ۽ ايجنڊا چوري ڪرڻ جي تياري ڪري رهيا آهن. راند صرف ٻن رانديگرن تي مشتمل آهي، هر هڪ مختلف ڪردار ۽ قاعدن جي سيٽ سان. رانديگر پنهنجن سببن لاءِ وڙهندا آهن. وقت اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته ڪير هوشيار، مضبوط ۽ وڌيڪ حڪمت عملي وارو آهي.

SETUP

سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، رانديگرن کي اهو چونڊڻ گهرجي ته هو ڪهڙي طرف کيڏندا. هڪ رانديگر رنر جو ڪردار ادا ڪندو ۽ ٻيو پليئر ڪارپوريشن جو ڪردار ادا ڪندو. هر رانديگر پنهنجا سڃاڻپ ڪارڊ پنهنجي راند جي ميدان ۾ رکي، پنهنجي پسند جي ڄاڻ ڏيندو. رانديگر پوءِ ڊيڪ کڻندا جيڪي انهن جي اسائنمينٽ سان ملن ٿا.

ٽوڪن بئنڪ پوءِ ٺاهي ويندي آهي سڀني ٽوڪن کي انهن جي پنهنجي پائل ۾ رکي. ٻنهي رانديگرن کي پائلس تائين پهچڻ گهرجي. هر رانديگر پوءِ پنج ڪريڊٽ گڏ ڪندو.

رانديگر پنهنجن ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندا آهن، انهن جي مخالف کي انهن جي ڊيڪ کي تبديل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي.چڱو. رانديگر وري پنهنجي ڊيڪ مان پنج ڪارڊ ٺاهي، پنهنجو هٿ ٺاهي. رانديگر شايد فيصلو ڪري سگھن ٿا ته ڪارڊ کي شفل ڪن ۽ جيڪڏھن ضرورت پوي ته وري ٺاھيو. انهن جي ڊيڪ پاسي تي رکيل آهن، منهن هيٺ. راند شروع ٿيڻ لاءِ تيار آهي.

GAMEPLAY

رنر ۽ ڪارپوريشن موڙ وٺن ٿا، پر هر هڪ وٽ مختلف قاعدا آهن جن تي انهن کي عمل ڪرڻ گهرجي. ڪارپوريشن پهريون ڀيرو پنهنجو موڙ وٺندو آهي. رانديگر پنهنجي موڙ دوران ڪارناما ڪندا آهن ڪلڪ ڪري خرچ ڪندي. رانديگرن کي صرف ڪلڪ خرچ ڪرڻ جي اجازت آهي جڏهن اهو سندن موڙ آهي. ڪارپوريشن کي لازمي طور تي ٽن ڪلڪن تي خرچ ڪرڻ گهرجي ۽ رنر کي پنهنجو موڙ شروع ڪرڻ لاءِ خرچ ڪرڻ گهرجي.

ڪارپوريشن جو موڙ

انهن جو موڙ ٽنهي مرحلن تي مشتمل آهي: ڊرا جو مرحلو، عمل جو مرحلو، رد ڪرڻ وارو مرحلو. ڊرا جي مرحلي دوران، اهي R ۽ D مان ٽاپ ڪارڊ ٺاهيندا آهن. هن مرحلي کي مڪمل ڪرڻ لاءِ ڪي به ڪلڪ گهربل نه آهن.

ايڪشن مرحلي دوران، انهن کي عملن کي مڪمل ڪرڻ لاءِ ڪلڪ خرچ ڪرڻ گهرجن ۽ اهو صرف ٿي سگهي ٿو. هن مرحلي دوران. ھڪڙو ڪارڊ ٺاھڻ، ھڪڙو ڪريڊٽ حاصل ڪرڻ، ڪجھھ نصب ڪرڻ، ۽ ھڪڙي آپريشن کي راند ڪرڻ ھڪڙي ڪلڪ جي قيمت آھي. هڪ ڪارڊ کي اڳتي وڌائڻ جي قيمت هڪ ڪلڪ ۽ ٻه ڪريڊٽ. وائرس ڳڻپيندڙن کي صاف ڪرڻ جي قيمت ٽن ڪلڪن تي. ڪارڊن تي صلاحيتن جي قيمت ڪارڊ تي منحصر آهي.

اهي هڪ وقت ۾ صرف هڪ ايڪشن وٺي سگهن ٿا، ۽ ان کي مڪمل طور تي حل ڪيو وڃي ان کان اڳ جو ٻيو عمل مڪمل ٿي سگهي. جڏهن اهي هڪ ڪارڊ نصب ڪن ٿا، اهي رد ڪري سگهن ٿاڪو به ڪارڊ جيڪي اڳ ۾ ئي ڏنل سرور ۾ نصب ٿيل آهن. جيڪڏهن ڪارپوريشن هڪ ريموٽ سرور ٺاهي ٿي جڏهن ڪارڊ انسٽال ڪري ٿي، ڪارڊ کي پنهنجي علائقي ۾ هڪ ڳجهي جڳهه تي منهن هيٺ ڪيو ويندو آهي.

اجنڊا- صرف ريموٽ سرور ۾ نصب ٿي سگهي ٿو. اهي وري اڳتي وڌندا ۽ ان کي سکور ڪري سگھن ٿا. جيڪڏهن هڪ ايجنڊا انسٽال ٿيڻو آهي، ته سرور ۾ موجود ٻيا سڀئي ڪارڊ ٽريش ڪيا ويندا آهن.

اثاثا- صرف ريموٽ سرور ۾ انسٽال ٿي سگھن ٿا. اهي هڪ اثاثو انسٽال ڪري سگهن ٿا، پر انهن کي لازمي طور تي ٻين سڀني ڪارڊن کي ٽوڙي ڇڏڻ گهرجي جيڪي سرور ۾ موجود آهن.

اپ گريڊ- ڪنهن به سرور ۾ نصب ٿي سگهي ٿو. اپگريڊ جي تعداد جي ڪا به حد ناهي جيڪا انسٽال ٿي سگهي ٿي.

برف- سرور کي بچائڻ لاءِ انسٽال ڪري سگھجي ٿو. اهو هڪ ڀيرو رکيل آهي منتقل نه ٿي سگهي. اهو لازمي طور تي سرور جي سامهون نصب ٿيڻ گهرجي ۽ هڪ انسٽاليشن قيمت ادا ڪرڻ لازمي آهي.

ڪجهه ڪارڊ صلاحيتون آهن جيڪي ڪارپوريشن ۾ مدد ڪن ٿيون رنر جي هلڻ کي بلاڪ ڪندي. اهي خرچ ڪري سگهن ٿا هڪ ڪلڪ ۽ ٻه ڪريڊٽ رنر جي وسيلن مان هڪ کي ٽوڙي ڪرڻ لاءِ. ڪارپوريشن جي عمل جي مرحلي کي مڪمل ڪرڻ کان پوء، انهن کي لازمي طور تي هيڊ ڪوارٽر مان هڪ کان وڌيڪ ڪارڊ رد ڪرڻ گهرجن. اهي وڌ ۾ وڌ هٿ جي سائيز کان وڌيڪ نٿا ٿي سگهن.

رنر جو موڙ

رنر جو موڙ صرف ايڪشن مرحلو ۽ رد ڪرڻ واري مرحلي تي مشتمل آهي. رنر کي لازمي طور تي عمل جي مرحلي دوران چار ڪلڪون خرچ ڪرڻ گهرجن، ۽ اهو ئي وقت آهي جيڪو عمل ڪري سگهجي ٿو. ھڪڙي ڪلڪ لاءِ ھڪڙو رنر ھيٺين مان ڪجھ ڪري سگھي ٿو: ھڪڙو ڪارڊ ٺاھيو، ڪريڊٽ حاصل ڪريو، انسٽال ڪريوڪا شيءِ، ڪو واقعو کيڏڻ، ٽيگ هٽائڻ، يا ڊوڙڻ. فعال ڪارڊ ڪارڊ جي بنياد تي تبديل ٿيندا آهن.

ڪارپوريشن وانگر، رنر هڪ وقت ۾ صرف هڪ عمل مڪمل ڪري سگهي ٿو، انهي ڳالهه کي يقيني بڻائي ته اڳئين عمل کي نئين عمل جي شروعات کان اڳ حل ڪيو وڃي. ڊوڙيندڙ شايد وسيلا انسٽال ڪري سگھن ٿا، جن جي ڪا حد ناهي، ۽ هارڊويئر، جيڪو صرف ھڪڙي تائين محدود آھي.

رنر پنھنجي ھٿ مان ايونٽ کيڏڻ لاءِ چونڊ ڪري سگھي ٿو. اهو هن جي راند واري علائقي ڏانهن منهن ڪيو ويو آهي، جيڪو واقعي کي فوري طور تي حل ڪري ٿو. رنر هڪ ڪلڪ تي خرچ ڪري سگهي ٿو ۽ پنهنجي مخالف جي خلاف ڊوڙندو، ايجنڊا ۽ ٽريش ڪارڊ چوري ڪرڻ جي ڪوشش ڪري سگهي ٿو.

جڏهن رنر پنهنجون چار ڪلڪون خرچ ڪري چڪو آهي، اهي شايد رد ڪرڻ واري مرحلي ڏانهن منتقل ٿي سگهن ٿا. هن مرحلي دوران، رنر کي ڪافي ڪارڊ رد ڪرڻ گهرجي انهي کي يقيني بڻائڻ لاء ته هو پنهنجي وڌ ۾ وڌ هٿ جي ڳڻپ کان وڌيڪ نه آهي.

ڊوڙڻ جي ڪوشش ڪندي رنر کي نقصان ٿي سگھي ٿو. اهي شايد گوشت جو نقصان، خالص نقصان، يا دماغي نقصان وٺي سگهن ٿيون. جيڪڏهن رنر پنهنجي هٿ ۾ ڪارڊن کان وڌيڪ نقصان کڻندو آهي، اهي فليٽ لائين، ۽ ڪارپوريشن کٽي ٿي.

راند هن طريقي سان جاري رهي ٿي، هر رانديگر پنهنجو موڙ وٺي ٿو ۽ پنهنجا مرحلو مڪمل ڪري ٿو جيستائين راند پڄاڻي تي اچي. .

گيم جو اختتام

7> راند فوري طور تي ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ رانديگر 7 ايجنڊا پوائنٽ اسڪور ڪري چڪو آهي. اهو پليئر فاتح ٿيڻ جو عزم آهي. اتي ٻه ٻيا طريقا آهن ته راند ختم ٿي سگهي ٿي. جيڪڏهن رنر flatlines، پوءڪارپوريشن راند کٽي ٿي. جيڪڏهن ڪارپوريشن وٽ ڪارڊ نه آهي ۽ هڪ ڪارڊ ڪڍڻ گهرجي، رنر راند کٽيندو.
Scroll to top