مصري ريٽ اسڪرو جو مقصد: ڊيڪ ۾ سڀ ڪارڊ گڏ ڪريو.

پليئرن جو تعداد: 2+ رانديگر

1 ڪارڊن جو تعداد:معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ + جوڪر (اختياري)

ڪارڊن جو درجو: جي (هاءِ)، ق، ڪ، اي، 10، 9 , 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

گيم جو قسم: ملائڻ/ گڏ ڪرڻ

شاعر: سڀني عمر

مصري ريٽ اسڪرو جو تعارف

Egyptian Rat Screw (ERS) هڪ تيز رفتار ڪارڊ گيم آهي ڪيترن ئي نالن جي، جهڙوڪ مصري چوهڙ سليپ، مصري ريٽ ڪلر، ۽ مصري جنگ. هن راند ۾ انگريزن جي راند بيگر مائي نيبرر سان گڏو گڏ Slapjack، Speed ​​۽ Spit سان به هڪجهڙائي آهي، ان جي ٿڦڻ واري طريقي سان.

The DEAL

ڪارڊ هر رانديگر کي ڏنا ويندا آهن، هڪ تي هڪ وقت، جيستائين سڄي ڊيڪ برابر طور تي منتشر ٿي وڃي. رانديگرن کي سندن ڪارڊ ڏسي نه ٿا ڪري سگهو. انهن جي هٿ حاصل ڪرڻ کان پوء، ڊيڪ کي چورس ڪريو ته جيئن راند شروع ٿيڻ کان اڳ صاف هجي.

5> راند7> راند ڊيلر جي کاٻي پاسي شروع ٿئي ٿي. هر رانديگر پنهنجي ڊيڪ جو مٿيون ڪارڊ کڻندو آهي ۽ ان کي ميز جي وچ ۾ رکي ٿو، هڪ وقت ۾. جيڪڏهن اڳوڻو ادا ڪيل ڪارڊ هڪ نمبر ڪارڊ آهي، ايندڙ پليئر پڻ هڪ ڪارڊ رکي ٿو. کيڏڻ هن طرح جاري رهندو جيستائين رانديگر هڪ چهرو ڪارڊ، AKA، Ace، King، Queen، يا Jack کيڏندا آهن.

جيڪڏهن انهن مان هڪ ڪارڊ کيڏيو وڃي، ته ايندڙ رانديگر راند کي جاري رکڻ لاءِ Ace يا چهرو ڪارڊ رکي ٿو. تي. جيڪڏهن اهي هڪ Ace، بادشاهه، راڻي، يا جيڪ نه رکندا آهنپليئر جيڪو هڪ کيڏيو اهو سڄو ڪارڊ کٽي ٿو. هي رانديگر ايندڙ دور شروع ڪري ٿو.

هي شرط ٿڦڻ ذريعي ختم ڪري سگهجي ٿو. پهريون پليئر جنهن کي پتن تي چماٽ لڳندي آهي ان کي کٽيندو آهي.

SLAPPING

هيٺ ڏنل سليپ قاعدو سيڪشن آهي - جڏهن هڪ پائل کي ٿڦڪي ڏئي سگهجي ٿي ۽ پوءِ پوري پائل کٽي وڃي ٿي.

ڊبل: ملندڙ ڪارڊ لڳاتار کيڏيا وڃن ٿا. مثال طور، هڪ 6 پٺيان هڪ 6.

سينڊوچ: برابر قدر جا ٻه ڪارڊ انهن جي وچ ۾ هڪ ڪارڊ سان کيڏيا ويندا آهن. مثال طور، 10، 6، 10.

مٿين هيٺان: جڏهن ساڳيو ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي جيڪو ڪارڊ شروع ڪيو هو.

ڏهه: ٻه ڪارڊ هڪ ٻئي پٺيان ادا ڪيا ويا جيڪي ڪل ڏهه. مثال طور، هڪ 6 پٺيان هڪ 4.

جوڪر: جوڪر اختياري آهن. جيڪڏهن اهي راند ۾ آهن، انهن کي ڪنهن به وقت ڦاسائي سگهجي ٿو.

13>7>>> هڪ قطار ۾ چار:چار ڪارڊ ترتيب ۾، لڳاتار کيڏيا ويا. مثال طور، 5, 6, 7, 8.

شادي: جڏهن هڪ بادشاهه ۽ راڻي هڪ ٻئي جي اڳيان کيڏيو وڃي. يا ته Q, K يا K, Q.

جيڪڏهن توهان غلطي سان پائل کي چمڪيو ٿا، توهان کي لازمي طور تي 1 يا 2 پينالٽي ڪارڊ شامل ڪرڻ گهرجن.

END GAME

توهان کيڏڻ جاري رکي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان ”سلاپنگ ان“ ذريعي ڪارڊ ختم ڪري رهيا آهيو، جيڪو ٻين رانديگرن کان اڳ صحيح وقت تي پائل کي ڇڪي رهيو آهي. رانديگرن کي ڪوشش ڪرڻ گهرجي ته جيترو ممڪن ٿي سگهي راند کي جاري رکڻ لاءِ. راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ واحد پليئر سڄي گڏ ڪئي آهيڊيڪ.

ٻيا ضابطا

  • پائل جي مٿان هور ڪرڻ، تيزي سان چماٽ هڻڻ جي اجازت ناهي.
  • تپپڻ لاءِ ڪارڊ ڇڏڻ قانوني آهي. پائل.
  • جيڪڏهن ڪو رانديگر پائل کي 5 کان وڌيڪ ڀيرا غلط طور تي ڌڪ هڻي ٿو ته ان کي راند مان ڪڍيو ويندو.
  • پائل کي ان ترتيب سان رکڻ جي ڪوشش ڪريو جنهن سان ڪارڊ کيڏيا ويا.

اڪثر پڇيا ويندڙ سوال

7> ڪيترا رانديگر مصري چوهڙ اسڪرو کيڏي سگهن ٿا؟

Egyptian Rat Screw کي کيڏي سگهجي ٿو 2 يا وڌيڪ رانديگر. گروپ جي سائيز ۽ رانديگرن جي ترجيحن جي لحاظ کان وڌيڪ رانديگرن لاءِ اضافي ڊيڪ جي ضرورت پئجي سگھي ٿي.

هر رانديگر کي ڪيترا ڪارڊ ڊيل ڪيا ويندا آهن؟

ڪو به ناهي هر رانديگر کي ڊيل ڪارڊ جو تعداد مقرر ڪريو. ان جي بدران ڊيڪ سڀني رانديگرن لاءِ جيترو ممڪن ٿي سگهي ڊيل ڪيو وڃي.

ڇا مصري ريٽ اسڪرو خانداني دوست آهي؟ 8>> مصري ريٽ اسڪرو نالي جي باوجود هڪ خانداني دوستي راند عظيم آهي. سڀني عمرن لاء! ننڍي ٻارن لاءِ پڻ سکڻ ۽ سيکارڻ تمام آسان آهي.

جڏهن توهان مصري ريٽ اسڪرو کيڏندا آهيو ته ڪيئن کٽندا آهيو؟

کيم ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ رانديگر گڏ ڪندو آهي. سڄي ڇت. هي رانديگر فاتح آهي.

Scroll to top