ڪرڪيٽ جو مقصد: اپني ٽيم جي اننگ دوران مخالف ٽيم کان وڌيڪ رنسون اسڪور ڪرڻ سان بال کي مارڻ ۽ پوري پچ تي ڊوڙڻ.

رانديگرن جو تعداد: 22 رانديگر، هر ٽيم تي 11

مواد: 1 ڪرڪيٽ بال، 1 ڪرڪيٽ بيٽ، 2 وڪيٽون (6 اسٽمپ ۽ 4 بيلز)

راند جو قسم: راندين

شاعر: 6+

5> ڪرڪيٽ جو جائزو6>7>

ڪرڪيٽ آهي هڪ سموري عمر جي راند کيڏيو ويو ٻنهي کي پيشه ور ۽ تفريحي طور تي. راند بنيادي طور تي برطانوي دولت مشترڪه يا ملڪن ۾ کيڏي ويندي آهي جيڪي اڳ ۾ برطانوي سلطنت جو حصو هئا. جارحاڻي ٽيم جو مقصد بال کي مارڻ ۽ پچ جي پار ڊوڙڻ، رنسون ٺاهڻ آهي. دفاعي ٽيم جو مقصد هوندو آهي ته يا ته وڪيٽ تي ڇڪڻ يا اننگ کي ختم ڪرڻ لاءِ 10 بيٽسمينن کي آئوٽ ڪرڻ.

SETUP

فيلڊ

ڪرڪيٽ کيڏي ويندي آهي هڪ وڏي دائري يا اوول جي شڪل واري ميدان تي جنهن جي قطر جي چوڌاري 150 فوٽ. فيلڊ کي پچ، انفيلڊ، آئوٽ فيلڊ ۽ بائونڊري سان الڳ ڪيو ويو آهي.

  • پچ - فيلڊ جي وچ ۾ 75 فوٽ 12 فوٽ مستطيل . هي اهو آهي جتي 2 بيٽسمين بال کي مارڻ جي ڪوشش ڪندا آهن ۽ رنسون ٺاهيندا آهن.
  • انفيلڊ - پچ جي چوڌاري اوول جيڪو 15 گز جي چوڌاري ۽ 30 گز ڊگهو آهي.
  • آئوٽ فيلڊ - 3>باقي فيلڊ.
  • بائونڊري - هڪ ديوار يا باڙ جيڪا ڪرڪيٽ جي سڄي آئوٽ فيلڊ جي چوڌاري هجيفيلڊ.

وڪيٽون

پچ جي هر پاسي تي 2 وڪيٽون آهن. هڪ وڪيٽ 3 اسٽمپن تي مشتمل هوندي آهي جيڪي گرائونڊ ۾ 28 انچ ڊگها اسٽيڪ هوندا آهن ۽ 2 بيلز جيڪي اسٽمپ جي مٿان لڳل هوندا آهن.

پليئرز

هڪ ڪرڪيٽ دفاعي ٽيم هڪ بالر، هڪ وڪيٽ ڪيپر ۽ 9 فيلڊرن تي مشتمل آهي.

باؤلر بال کي ٻي ٽيم جي بيٽر جي طرف اُڇلائي اڇلائي ٿو ۽ بيلز کي ڇڪڻ جي ڪوشش ڪري ٿو. وڪيٽ ڪيپر وڪيٽ جي پويان بيٺو آهي ۽ بيٽسمين کي آئوٽ ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو آهي. فيلڊرز انفيلڊ ۽ آئوٽ فيلڊ جي چوڌاري مختلف پوزيشن ۾ بيٺا آهن ۽ بال کي پڪڙڻ يا ٻيهر حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن ۽ تيزيءَ سان پچ ڏانهن اڇلائيندا آهن.

ڪرڪيٽ ۾ جارحاڻي ٽيم هڪ وقت ۾ 2 بيٽسمينن کي رنسون ٺاهڻ لاءِ ٻاهر موڪليندي آهي. ۽ بال کي مارو.

GAMEPLAY

ڪرڪيٽ ٻين ڪيترن ئي راندين وانگر شروع ٿئي ٿي، هڪ سڪو ڦٽو ڪندي ڏسڻ لاءِ ته ڪير پهرين ٿو. ڪرڪيٽ هڪ پراڻي راند آهي جنهن ۾ ڪيترائي ضابطا آهن، ۽ شروعات ڪندڙ جي حيثيت سان کيڏڻ سکڻ تمام ڏکيو ٿي سگهي ٿو. سو، اچو ته راند ۾ ٻڏي وڃون ۽ ٽوڙي ڇڏيون اهي سڀئي ضابطا جيڪي توهان کي ڄاڻڻ جي ضرورت پوندي راند شروع ڪرڻ لاءِ.

باؤلنگ 4> کيڏڻ. بالر کي بال کي ”ڪريز“ جي پويان اڇلائڻ گهرجي، جيڪا بيٽر جي سامهون وڪيٽ جي اڳيان واري لائن هوندي آهي. جيڪڏهن بالر هن لڪير جي مٿان قدم رکي ٿو، هڪ رن مخالف ٽيم کي ڏني ويندي. بالر کي يا ته بال کي هڪ ڀيرو پچ تي اُڇلائڻ گهرجي يابال کي اڇلايو ته جيئن اها بيٽر جي کمر کان هيٺ هجي.

بالر 6 بال اڇلائي ٿو، جيڪو هڪ ”اوور“ جي برابر آهي. هر ٽيم کي 50 اوور في اننگز جي اجازت آهي. اننگ يا ته ختم ٿيندي آهي جڏهن اوور پورا ٿين يا 10 بيٽسمين آئوٽ ٿي وڃن. بالر کي بال کي بيٽسمين جي پهچ ۾ اڇلائڻ گهرجي، ٻي صورت ۾، امپائر ان کي "وائيڊ بال" سڏيندو. جڏهن وائڊ بال کي سڏيو وڃي ٿو، بيٽنگ ڪندڙ ٽيم کي هڪ اضافي رن ڏني ويندي آهي.

بالر جو مقصد هوندو آهي مخالف ٽيم جي وڪيٽ کي ڇڪڻ.

بيٽنگ ۽ رن3

8>هميشه 2 بيٽسمين آهن هڪ ڏنل وقت تي فيلڊ تي. بيٽسمين بيٽنگ واري پاسي، پچ جي سامهون پاسي تي بيٺا آهن. جڏهن بالر بال کي وڪيٽ جي طرف ڪري ٿو ته بيٽر بال کي مارڻ جي ڪوشش ڪندو آهي. هٽ بيٽر جي اڳيان، پاسي يا پٺيان وڃي سگهي ٿو.

بيٽسمين جو مقصد بال کي مارڻ ۽ پوءِ پوزيشن تبديل ڪرڻ لاءِ ڊوڙڻ هوندو آهي. جيڪڏهن اهي بال کي مارڻ کان پوء ڪاميابيء سان پوزيشن تبديل ڪندا، انهن کي 1 رن سان نوازيو ويندو. بيٽسمين ڪنهن به طريقي سان سوئنگ ڪري سگهن ٿا. ڪجهه بيٽسمين دفاعي انداز ۾ کيڏندا ۽ ڪوشش ڪندا ته صرف بال کي بيٽنگ سان بلاڪ ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا ته جيئن ان کي وڪيٽ تي مارڻ کان روڪيو وڃي.

هڪ ڀيرو بال کي ڌڪ لڳي، بيٽسمين ڪوشش ڪري سگھن ٿا جيترو ٿي سگهي وڌ کان وڌ رنسون ٺاهي. پر جيڪڏهن اهي ٻئي محفوظ طريقي سان وڪيٽ تي پهچي نه سگهيا آهن ۽ هڪ دفاعي رانديگر ڪنهن هڪ وڪيٽ تي بيلز کي ڇڪيندو آهي ته بيٽسمين آئوٽ ٿي ويندو آهي.

چوڪا ۽ڇڪا

سڀني راند ۾ بيٽسمينن کي رنسون اسڪور ڪرڻ لاءِ محفوظ طور تي پاسن کي تبديل ڪرڻ جي ضرورت ناهي. جيڪڏهن ڪو بيٽسمين بال کي رڪاوٽ ڏانهن ڌڪيندو آهي، 4 رنسون خودڪار طور تي انعام ڏني وينديون آهن. جيڪڏهن بيٽسمين بال کي رڪاوٽ جي مٿان هٽائي ٿو، 6 رنسون خودڪار طور تي ڏنيون وينديون آهن.

آئوٽ (آئوٽ)

دفاعي ٽيم جو مقصد آهي بيٽنگ کان اڳ 10 آئوٽ حاصل ڪرڻ ٽيم تمام گهڻيون رنسون ٺاهي. جڏهن هڪ رانديگر کي سڏيو ويندو آهي، انهن کي فيلڊ مان خارج ڪيو ويندو آهي. هڪ دفعو 10 رانديگرن کي آئوٽ ڪيو وڃي ٿو، اننگ ختم ٿئي ٿي، ۽ دفاعي ٽيم بيٽنگ ڪري ٿي.

هتي مختلف طريقا آهن هڪ بيٽسمين کي آئوٽ ڪري سگهجي ٿو:

  • بالر وڪيٽ تي ڇڪيندو آهي جڏهن بيٽسمين بال کي مارڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي.
  • بال بيٽسمين جي ٽنگ تي لڳندي آهي جڏهن ته سندس ٽنگ سڌي طرح وڪيٽ جي سامهون هوندي آهي.
  • 12>بيٽسمين کي محفوظ طور تي ٺاهي ڏيڻ کان اڳ هڪ فيلڊر وڪيٽ تي ڇڪيندو آهي مخالف وڪيٽ ڏانهن.
  • هڪ فيلڊر هڪ بال کي پڪڙي ٿو جنهن کي بائونس ڪرڻ کان اڳ بيٽري سان ڌڪ لڳي> هر ٽيم کي 1 اننگ ملندي آهي جيترو ٿي سگهي رنسون ٺاهيون. هڪ ڀيرو هڪ اننگز جا اوور پورا ٿي ويا آهن يا 10 بيٽسمين آئوٽ ٿي ويا آهن، ٻي ٽيم کي بيٽنگ ڪرڻ جو موقعو ملندو آهي. جڏهن ٻنهي اننگز جي پڄاڻي ٿئي ٿي ته سڀ کان وڌيڪ رنسون ٺاهي ٽيم کٽي ٿي!

    ڪرڪيٽ ميچ جو ختم ٿيڻ به ممڪن آهي ڊرا ۾، پر اهو تمام گهٽ آهي.

Scroll to top