سياري جي موت جو مقصد: سياري جي مرڻ جو مقصد توهان جي ڳجهي مقصد کي پورو ڪرڻ آهي راند کي کٽڻ لاءِ.

پليئرن جو تعداد: 2 کان 5 رانديگر

مواد: 10 مقصدي ڪارڊ، 10 بيٽريل سيڪريٽ مقصدي ڪارڊ، 30 سروائيور ڪارڊ، 5 رانديگر ريفرنس شيٽ، 1 شروعاتي پليئر ٽوڪن، 1 ايڪسپوزر ڊائي، 30 ايڪشن ڊائي، 1 رول بڪ، 6 لوڪيشن ڪارڊ، 1 ڪالوني بورڊ، 60 پلاسٽڪ اسٽينڊ، 30 زومبي ۽ ٽوڪن، 20 هيلپلس سروائيور ٽوڪن، 20 لوڪيشن ڊيڪ پوليس ڪارڊ، 20 , 20 گروسري اسٽور ڪارڊ، 20 اسڪول آئٽم ڪارڊ، 2 ٽريڪ مارڪرز، 6 اسٽارويشن ٽوڪن، 25 زخم ٽوڪن، 80 ڪراس روڊ ڪارڊ، 20 ڪرائسس ڪارڊ، ۽ 25 شروعاتي آئٽم ڪارڊ

گيم جو قسم3 : هٿ مئنيجمينٽ بورڊ گيم

1>> سامعين:عمر 13 ۽ مٿي5> سياري جي موت جو جائزو

ڊيڊ آف سياري هڪ نفسياتي بقا جي راند آهي جنهن ۾ رانديگر گڏجي ڪم ڪندا هڪ گڏيل فتح لاءِ، انهن سڀني کي راند کٽڻ جي اجازت ڏئي. جڏهن ته رانديگر پڻ ڪوشش ڪري رهيا آهن پنهنجي گڏيل مقصد تائين پهچڻ جي، انهن جا ڳجها مقصد آهن جيڪي انهن کي ضرور ڪوشش ڪرڻ گهرجن ۽ مڪمل ڪرڻ گهرجن. پنهنجي ڳجهي ڪم کي مڪمل ڪرڻ سان خطرناڪ جنون بنيادي مقصد کي خطري ۾ وجهي سگهي ٿو.

رانديگرن کي يقيني بڻائڻ گهرجي ته اهي ٻين رانديگرن طرفان نه هلندا آهن جڏهن انهن جي پنهنجي ايجنڊا کي پورا ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي وڃي. ڇا توهان سڀني کي بس جي هيٺان اڇلائڻ لاء تيار آهيوراند کٽيندا، يا ڇا توھان ٽيم طور ڪم ڪندا ته جيئن ھر ڪو کٽي سگھي؟

SETUP

سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، مين بورڊ کي راند جي ميدان جي وچ ۾ رکو ۽ ان جي چوڌاري ڇهه مقام ڪارڊ رکيا ويا. هر رانديگر کي پوء هڪ ريفرنس شيٽ گڏ ڪرڻ گهرجي. رانديگر وري گڏ ڪرڻ لاءِ هڪ مقصد چونڊيندا. ڪارڊ جيڪو چونڊيو ويو آهي، ڪالوني بورڊ تي مقرر ڪيل جاء تي رکيل آهي ۽ ان جي هدايتن تي عمل ڪريو.

ڳجهو مقصد ڪارڊ ڦيرايا ويا آهن، ۽ ٻه ڪارڊ هر رانديگر لاء مقرر ڪيا ويا آهن، هيٺ منهن. باقي انهن ڪارڊن کي دٻي ڏانهن واپس ڪري سگهجي ٿو، ڇاڪاڻ ته اهي سڄي راند ۾ استعمال نه ڪيا ويندا. خيانت جا مقصد ڪارڊ مٽجي ويا آهن، ۽ انهن مان صرف هڪ ٻئي ڪارڊ ڏانهن جيڪي اڳ ۾ مقرر ڪيا ويا هئا. سڀئي ڪارڊ جيڪي مقرر ڪيا ويا آهن پوءِ گڏ ڪيا ويندا آهن، هر هڪ پليئر کي ڊيل ڪندي.

رانديگرن کي پڪ ڪرڻ گهرجي ته اهي پنهنجي مقصد کي سڄي راند دوران راز ۾ رکن، ٻي صورت ۾ ڪو ٻيو رانديگر مداخلت ڪرڻ جي ڪوشش ڪري سگهي ٿو. بحران ڪارڊ شفل ڪيا ويا آهن ۽ ڪالوني بورڊ جي مقرر ڪيل جاء تي رکيل آهن. ڪراس روڊ ڪارڊ، جلاوطن مقصد ڪارڊ، ۽ بچيل ڪارڊ الڳ الڳ شفل ڪيا ويا آهن ۽ بورڊ جي ڀرسان ڊيڪ ۾ ورهايل آهن.

اسٽارٽر آئٽم ڪارڊ ڦيرايا ويندا آهن، ۽ پنج ڪارڊ هر رانديگر کي ڊيل ڪيا ويندا آهن. باقي ڪارڊ کي دٻي ۾ واپس رکي سگھجي ٿو. ٻئي شيون ڪارڊ جدا ڪيا ويا آهن انهن جي بنياد تيمقام، ۽ اهي مقام ڪارڊ تي رکيا ويا آهن جيڪي انهن سان ملن ٿا. چار بچيل ڪارڊ هر رانديگر کي ڏنا ويندا آهن، ۽ اهي چونڊيندا ٻه رکڻ لاءِ ۽ ٻه رد ڪرڻ لاءِ. رانديگر انهن مان هڪ ڪارڊ چونڊيندا جيڪي انهن پنهنجي گروهه جي اڳواڻ طور ڪم ڪرڻ لاءِ رکيا.

ٻيو بچاءُ وارو ڪارڊ جنهن کي انهن رکڻ جو فيصلو ڪيو، اهو پليئر جي ڪالوني ۾ رهندڙن ۾ رکيل آهي انهن جي ريفرنس شيٽ تي. اسٽينڊ ۽ ٽوڪن کي ورهايو ويو آهي ۽ سڀني رانديگرن جي پهچ ۾ رکيل آهي. پليئر جنهن وٽ گروپ ليڊر آهي جنهن وٽ سڀ کان وڌيڪ اثر آهي، شروعاتي پليئر ٽوڪن گڏ ڪندو. راند وري شروع ڪرڻ لاء تيار آهي!

GAMEPLAY

جي راند ڪيترن ئي دورن جي دوران کيڏي ويندي آهي، هر دور کي ٻن مختلف مرحلن ۾ ورهايو ويندو آهي. مرحلن کي ھيٺ ڏنل حڪم ۾ ادا ڪيو وڃي: پليئر مرحلو ڦري ٿو پوء ڪالوني مرحلو. پليئر موڙ وارو مرحلو ٽن اثرن تي مشتمل آهي جيڪي ترتيب سان مڪمل ٿيڻ گهرجن، ۽ ڪالوني مرحلو ستن اثرن تي مشتمل آهي جيڪي ترتيب سان مڪمل ٿيڻ گهرجن.

پليئر ٽرن فيز 10>

پليئر ٽرن فيز دوران، رانديگر بحران کي ظاهر ڪندا، ايڪشن ڊائيس رول ڪندا، ۽ پوءِ پنهنجو موڙ وٺندا. بحران مجموعي طور تي گروپ کي ظاهر ڪيو ويو آهي. جڏهن رانديگر ايڪشن ڊائيس کي رول ڪندا آهن، انهن کي هڪ ايڪشن مرندو پنهنجي لاءِ ۽ هڪ هر بچيل لاءِ جيڪو هو سنڀاليندا آهن. هڪ دفعو هڪ پليئر رول ڪري ٿو، انهن کي انهن جي نتيجن کي انهن جي غير استعمال ۾ رکڻ گهرجيعمل مرڻ جو تلاءُ. جڏهن هڪ رانديگر پنهنجو موڙ کڻندو آهي، جڏهن اهي پنهنجو پاسو ڦري ويندا آهن، اهي اهي ڪم ڪندا جيئن اهي چاهيندا. گيم پلي گروپ جي چوڌاري ڪلاڪ جي طرف جاري رهي ٿو جيستائين هرڪو پنهنجو موڙ مڪمل نه ڪري.

جڏهن هر رانديگر پنهنجو موڙ وٺي چڪو آهي، ڪالوني جو مرحلو شروع ٿئي ٿو. هن مرحلي دوران، رانديگرن کي کاڌي جي ادائيگي، فضول جي چڪاس، بحران کي حل ڪرڻ، زومبي شامل ڪرڻ، بنيادي مقصد کي چيڪ ڪرڻ، گول ٽريڪٽر کي منتقل ڪرڻ، ۽ شروعاتي پليئر ٽوڪن کي پاس ڪرڻ لاء ادا ڪندو.

9>> ڪالوني جو مرحلو 10>7> رانديگر هر ٻن بچيلن لاءِ سپلائي مان هڪ فوڊ ٽوڪن ڪڍندا جيڪي ڪالوني ۾ موجود آهن. جيڪڏهن ڪافي ٽوڪن نه آهن، ته پوءِ ڪو به نه هٽايو ويو آهي، هڪ بکيو ٽوڪن سپلائي ۾ شامل ڪيو ويو آهي، ۽ حوصلا گهٽجي ويندا آهن هر هڪ بک جي ٽوڪن لاءِ جيڪا سپلائي ۾ ملي ٿي. کاڌي وٺڻ کان پوء، فضول چيڪ ڪيو ويندو آهي، ۽ اهو ڪيو ويندو آهي ڪارڊ ڳڻڻ جي فضول جي ڍير ۾. هر ڏهن ڪارڊ لاء، حوصلا هڪ طرف گهٽجي ويندي آهي.

اڳيون، رانديگر موجود ڪنهن به بحران کي حل ڪندا. اهي ڪارڊ جيڪي بحران ۾ شامل ڪيا ويا آهن پليئر موڙ واري مرحلي دوران شفل ڪيا ويا آهن ۽ هڪ وقت تي ظاهر ڪيا ويا آهن. هر آئٽم ڪارڊ لاءِ جنهن ۾ روڪٿام واري حصي ۾ هڪ ملندڙ علامت آهي هڪ پوائنٽ شامل ڪري ٿو، ۽ هر هڪ لاءِ جيڪو نه ٿو ڪري، اهو هڪ پوائنٽ کي گهٽائي ٿو. هڪ دفعو سڀني پوائنٽن کي ڊگھو ڪيو وڃي، جيڪڏهن اهو رانديگرن جي تعداد کان وڌي وڃي ته بحران کي روڪيو وڃي ٿو. جيڪڏهن اهو آهيرانديگرن جي تعداد کان گهٽ، پوء ان کي فوري طور تي حل ڪيو وڃي.

هڪ دفعو بحران حل ڪيو ويو يا بچيو ويو، زومبي شامل ڪيا ويا. هڪ زومبي ڪالوني ۾ شامل ڪيو ويو آهي هر ٻن بچيلن لاءِ جيڪي ڪالوني اندر مليا آهن. هڪ زومبي هڪ ٻئي هنڌ شامل ڪيو ويو آهي ڪالوني کان ٻاهر هر بچيل لاءِ اتي مليو. هر جڳهه لاءِ جنهن وٽ شور ٽوڪن آهي، رانديگر هر هڪ لاءِ ايڪشن ڊائيس رول ڪندا. هر ڪردار لاءِ جيڪو ٽي يا گهٽ جي برابر آهي، پوءِ هڪ زومبي ان جڳهه تي شامل ڪيو ويو آهي.

7>سڀني زومبي کي شامل ڪرڻ کان پوءِ، رانديگرن کي چيڪ ڪندو بنيادي مقصد. جيڪڏهن اهو حاصل ڪيو ويو آهي ته پوء راند ختم ٿي ويندي آهي، پر جيڪڏهن اهو نه آهي ته پوء راند جاري رهندو. جيڪڏهن راند جاري رهي ٿي، ته پوءِ گول ٽريڪٽر کي هڪ جاءِ اڳتي ٽريڪ جي هيٺان منتقل ڪيو ويندو آهي، ۽ جڏهن اهو صفر تي اچي ويندو آهي، راند ختم ٿي ويندي آهي. شروعاتي پليئر ٽوڪن پليئر کي ڏنو ويو آھي جيڪو ان جي موجوده مالڪ جي ساڄي پاسي مليل آھي. 7>جيستائين اها راند ان طريقي سان جاري رهندي جيستائين اهو ختم نه ٿئي.

گيم جو اختتام 6>

راند ڪيترن ئي سببن جي ڪري ختم ٿي سگهي ٿي. اهو ختم ٿي سگهي ٿو جڏهن مورال ٽريڪ 0 تائين پهچي وڃي يا جڏهن گول ٽريڪ 0 تي پهچي وڃي. اهو پڻ ختم ٿي سگهي ٿو جڏهن بنيادي مقصد مڪمل ڪيو ويو آهي. جڏهن راند پڄاڻيءَ تي پهچندي آهي، تڏهن رانديگر اهو طئي ڪندا ته اهي راند کٽي ويا آهن يا وڃائي ويٺا آهن.

جڏهن اهو ختم ٿئي ٿو، جيڪڏهن رانديگرن پنهنجو مقصد پورو ڪيو، پوء اهي کٽينداراند. ٻئي طرف، جيڪڏهن انهن پنهنجو مقصد پورو نه ڪيو، ته پوءِ اهي راند وڃائي ويهندا. هن راند ۾ ڪيترائي فاتح ٿيڻ جي قابل آهن، پر اتي پڻ موقعو آهي ته هر ڪنهن کي راند وڃائڻ جو.

Scroll to top