ТРАКТОР - узнайте как играть с Gamerules.com

ЗАДАЧА ТРАКТОРА: Цель игры "Трактор" - выиграть как можно больше трюков, чтобы увеличить свой игровой счет.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока

МАТЕРИАЛЫ: Две колоды по 52 карты с 4 джокерами в комплекте и плоская поверхность.

ТИП ИГРЫ: Карточная игра с подвохом

АУДИТОРИЯ: Любой

ОБЗОР ТРАКТОРА

Трактор - это китайская игра, в которую играют партнеры. В этой игре цель - увеличить свой счет до туза. Обе команды начинают с двух очков, и вы должны подняться вверх по рейтингу, чтобы перевалить за туза, выигрывая очки с карт, собранных с помощью трюков.

НАСТРОЙКА

Для начала игры две колоды по 52 карты и 4 джокера (2 черных, 2 красных) тасуются и кладутся на стол лицевой стороной вниз. Каждый игрок против часовой стрелки вытягивает по одной карте за раз, пока не наберется рука из 25 карт. 8 карт остаются на столе в качестве талона на потом.

Козыри

В игре "Трактор" есть два отдельных козыря. Есть рейтинг козырей и козырная масть. Они меняются с каждым сыгранным раундом. В первом раунде рейтинг козырей равен двум, а в последующих раундах он будет равен счету команды декларатора. Декларатором в первом раунде является тот, кто составляет козырную масть, как описано ниже. В последующих раундах им будет команда, выигравшая предыдущий раунд.

Чтобы определить козырную масть, необходимо раскрыть карты лицом вверх на стол. Их можно раскрывать по мере их появления или в любое время, пока козырная масть не будет определена окончательно. Существует три варианта раскрытия карт. Игрок может раскрыть одну карту своего ранга, сделав эту масть козырной. Игрок может раскрыть 2 одинаковые карты козырного ранга, чтобы сделать эту масть козырной, или же игрок может раскрыть2 одинаковых джокера, чтобы сделать раунд, не имеют козырной масти и в этом случае не имеют козырного ранга.

Когда игрок показывает одну карту, она может быть отменена другим игроком, показывающим две карты или двух джокеров. То же самое с двумя картами, которые могут быть отменены двумя джокерами. Только джокеры не могут быть отменены.

Если все игроки вытянули свои 25 карт, а козырь не объявлен, то в первом раунде все карты забираются и перетасовываются, чтобы начать раунд заново. В последующих раундах козырь раскрывается по одной карте за раз, пока не появится карта козырного ранга, которая и становится козырной мастью. Если козырный ранг не раскрыт, то козырной мастью становится карта самого высокого ранга, за исключением джокеров. В случае равенства карт, козырная масть становится козырной.Первая открытая карта становится козырной. Затем козырь передается стартеру, как обычно.

Talon

Стартером на этот раунд назначается игрок из команды декларатора, который будет меняться каждый раунд. Этот игрок берет со стола оставшиеся 8 карт и меняет их на карты из своей руки. Обменянные карты снова кладутся на стол лицевой стороной вниз. Они могут повлиять на подсчет очков в дальнейшем в зависимости от того, что будет сброшено и кто выиграет последний фокус.

Рейтинг карт и стоимость очков

В этой игре возможны три варианта ранжирования: козырное и некозырное, а также ранжирование для раундов, в которых нет козырей.

Для раундов с козырями рейтинг козырей следующий: красные джокеры (высокий), черные джокеры, козырь масти и ранга, остальные карты козырного ранга, туз, король, королева, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (низкий). Примером может служить первый раунд, в котором ранг козыря равен двум, а масть - червы, рейтинг этого примера: красные джокеры, черные джокеры, 2 червы, 2 других мастей, туз червы,Король червей, королева червей, валет червей, 10 червей, 9 червей, 8 червей, 7 червей, 6 червей, 5 червей, 4 червей и 3 червей.

Другие некозырные масти всегда имеют рейтинг: туз (высокий), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (низкий).

В раундах без козырей джокеры по-прежнему считаются козырями, но они единственные. Красные джокеры располагаются по ранжиру, затем черные джокеры. Все остальные карты располагаются как некозырные масти.

Очки начисляются только за три карты: короли и десятки стоят по 10 очков, а пятерки - 5 очков. Очки начисляются только игрокам команды противника - это игроки, не входящие в команду декларатора, и в зависимости от их счета в конце игры очки начисляются либо им, либо декларатору.

GAMEPLAY

После того, как талон будет сброшен лицом вниз, раунд можно начинать. Стартер ведет первую фишку. Вся игра ведется против часовой стрелки, и победитель фишки ведет следующую. В игре "Трактор" существует 4 возможных способа вести фишку, и каждый из них приводит к тому, что игроки следуют различным правилам игры. Однако основные правила остаются неизменными: как только фишка ведена, все игроки должны следовать ее примеру, если могут, но еслиПобедителем розыгрыша считается игрок с самым высоким сыгранным козырем (в случае ничьей - первым сыгранным) или, если козырей нет, с самым высоким козырем первоначальной масти (в случае ничьей - первой сыгранной картой).

Первый способ ведения розыгрыша - это традиционный способ ведения розыгрыша. Это когда игрок разыгрывает одну карту из своей руки для других игроков. Для определения победителя розыгрыша действуют вышеуказанные правила.

Второй способ вести розыгрыш - это сыграть пару совершенно одинаковых карт. Это означает две карты одной масти и ранга. Когда это сделано, игроки, следующие за ним, также должны попытаться сыграть идентичную пару карт одной масти. Если пары не существует, то должны быть сыграны 2 карты этой масти, а если это невозможно, то может быть сыграна карта этой масти в паре с любой картой. Если нет карт этой масти, то можно сыграть любую карту.В этом случае выигрывает самая высокая пара козырей или, если это не применимо, самая высокая пара масти, которую ведет игрок.

Третий способ вести розыгрыш - сыграть две или более последовательных пар одинаковых карт. Это означает две или более пар одинаковых карт одной масти в порядке ранжирования. Помните, что некоторые карты могут быть вне традиционного порядка ранжирования при игре козырями и действительны в своей системе ранжирования. При такой игре игроки должны как можно точнее следовать масти. Количество карт всегда должно быть равнымЕсли возможно, то должно быть сыграно одинаковое количество одинаковых пар, но не обязательно подряд. Если невозможно, то должно быть сыграно столько пар, сколько возможно, а затем любые другие карты масти для восполнения недостающих карт. Если все же недостаточно, то могут быть сыграны карты любого вида. Побеждает самый высокий из последовательно идущих парных козырей того же количества, что и в первоначальном наборе, или, если не применимо, товыигрывает самая высокая из последовательно спаренных карт той же масти, что и первоначальная масть, которая вела.

Четвертый и последний способ вести розыгрыш - это сыграть набор карт самого высокого достоинства в масти. Это может быть смесь одиночных и парных карт, но сыгранные карты не должны быть побиты ни одной картой этой масти. Когда это сыграно, игроки должны следовать этому примеру, играя такой же расклад карт той же масти как можно чаще. Если выпала одиночка и две пары, то игроки должны попытатьсясыграть две пары и одну карту той же масти. Если не удается составить пару, нужно сыграть как можно больше карт этой масти, затем можно сыграть другие карты, если карт все еще не хватает. Лидер розыгрыша обычно выигрывает, если только масть, которую он вел, не была козырной, и, не имея возможности сыграть ни одной карты этой масти, другой игрок играет такой же расклад первоначального расклада все в козырях. Если это происходит с несколькимиигрок, у которого сыграно больше парных козырей, выигрывает или, если пар нет, выигрывает самый высокий одиночный козырь. При равенстве очков выигрывает тот игрок, который первым сыграет свою выигрышную карту.

Если ведение верхней карты сделано неправильно, то игрок должен снять свои карты и вести не ту пару или одну карту, которую может побить игрок, который может ее побить. Кроме того, игрок, ведущий неправильно, должен перевести 10 очков за каждую карту, снятую с его ведения.

СБОР

Противники - единственные игроки, которые набирают очки в течение раунда, но в зависимости от этих очков либо они, либо команда декларатора получают выгоду.

Если соперник выиграл последний фокус, он переворачивает талон. Если там есть короли, десятки или пятерки, он получает за них очки. Если последний фокус был с одной картой, он получает двойные очки, а если последний фокус был с несколькими картами, он получает очки, умноженные на двойное количество карт. Например, если последний фокус был с 5 картами, то очки в талоне будут следующимиумноженное на 10.

Если противники набрали от 75 до 40 очков, то оценка команды декларатора увеличивается на одну позицию. Если противники набрали от 35 до 5 очков, то оценка команды декларатора увеличивается на две позиции. Если противники не набрали ни одного очка, то оценка команды декларатора увеличивается на три позиции. В любом из вышеперечисленных сценариев команда декларатора остается командой декларатора, а стартер становитсяпартнер последнего стартера.

Если команда соперников набирает от 120 до 155 очков, то ее оценка повышается на одну позицию. Если команда соперников набирает от 160 до 195 очков, то ее оценка повышается на две позиции. Если команда соперников набирает от 200 до 235 очков, то ее оценка повышается на три позиции, а если она набирает более 240 очков, то ее оценка повышается на каждые 40 очков после этого. В вышеуказанных сценариях соперникистановятся декларирующими, а новым стартером становится игрок справа от старого.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда команда превышает ранг туза, и она становится победителем.

Прокрутить вверх