![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
ЦЕЛЬ РОССИЙСКОГО БАНКА: Станьте первым игроком, заработавшим 300 или более очков.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: 104 карты
РАНГ КАРТ: (низкий) Туз - Король (высокий)
ТИП ИГРЫ: Двойной пасьянс
АУДИТОРИЯ: Взрослые
ВВЕДЕНИЕ РОССИЙСКОГО БАНКА
Русский банк - это игра, известная под многими названиями, включая Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj и т.д. Она даже была коммерциализирована с некоторыми изменениями в геймплее. Эта игра известна как Skip Bo.
Это игра в стиле пасьянса для двух игроков, в которой игрокам предстоит построить стол и фундамент из карт из своих стопок. Игра очень похожа на пасьянс, но с другой целью. Игрокам не нужно строить полный фундамент, вместо этого им нужно просто избавиться от всех карт из своих стопок ничьих, отходов и резерва.
Карты и сделка
Русский банк - это игра в стиле двойного пасьянса, в которую играют двумя французскими колодами по 52 карты. Обычно игроки сидят друг напротив друга во время игры.
Каждый игрок тасует свои колоды. Каждый игрок кладет двенадцать карт лицом вниз и тринадцатую карту лицом вверх на верхнюю стопку. Эта стопка называется резервной и находится справа от игрока. У каждого игрока есть своя резервная стопка.
Игроки выкладывают по четыре карты лицевой стороной вверх в колонку над своей резервной стопкой. Эти четыре карты называются домами. Между колонками должно быть пространство шириной в две карты. Это место будет местом расположения стопок фундамента. Во время игры все восемь домов и все места фундамента могут быть разыграны обоими игроками.
В этот момент у каждого игрока в колоде останется тридцать пять карт. Эту колоду следует положить лицом вниз на противоположную сторону от резервной стопки. Это стопка розыгрыша игрока. Пространство между стопкой розыгрыша и резервной стопкой предназначено для стопки отходов.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
СПЕКТАКЛЬ
Игрок, у которого на стопке резерва лежит карта наименьшего достоинства, ходит первым. Если карты равны, сравните карты первого дома.
Во время хода игрока ходы должны выполняться в определенном порядке. Карты, находящиеся на вершине резервной стопки и дома, должны быть сыграны первыми. Когда верхняя карта из резервной стопки сыграна, следующая карта переворачивается. Эта карта должна быть сыграна, если есть возможность.
Когда у вас закончились необходимые ходы, вы можете перевернуть верхнюю карту стопки ничьих. Как только эта карта будет сыграна, игрок должен вернуться к своим резервным картам и картам дома и сделать все доступные ходы.
Карты также могут быть сыграны на резервную и пустую стопку противника. Карты должны быть одной масти и могут быть сыграны как в порядке возрастания, так и в порядке убывания. Например, если верхней картой является J♦, на нее может быть сыграна 10♦ или Q♦.
Это продолжается до тех пор, пока следующая карта, которую игрок берет из стопки, не может быть сыграна. Когда это происходит, эта карта сбрасывается в стопку отходов, и ход заканчивается. Карты из стопки отходов не могут быть сыграны, пока стопка не исчерпана.
Основания начинаются с туза и строятся в порядке возрастания до короля той же масти. Карты, которые могут быть сыграны на основания, должны быть сыграны первыми.
Дома строятся в порядке убывания, чередуясь по цвету, и располагаются в шахматном порядке, чтобы можно было видеть весь дом. Если во время своего хода вы опустошаете дом, он должен быть немедленно заполнен картой из вашей резервной стопки (если она у вас есть).
Как только игрок сбросил в свою кучу отходы, его ход заканчивается. Игра переходит к противнику.
Такая игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не опустошит свой резерв, ничью и кучу отходов. Также может возникнуть патовая ситуация.
СБОР
Если игрок опустошает все свои кучи, он получает 30 очков за победу в раунде. Он получает 1 очко за каждую карту, оставшуюся в кучах ничьих и отходов противника. Он получает 2 очка за каждую карту, оставшуюся в куче резерва противника.
Если возникает патовая ситуация, каждый игрок получает по 1 очку за каждую карту, оставшуюся в его стопке ничьих и отходов, и по 2 очка за каждую карту, оставшуюся в его стопке резерва. Тот, у кого меньше очков, получает очки, равные разнице между двумя итогами.
WINNING
Первый игрок, заработавший 300 или более очков, побеждает в игре.