Правила корейской карточной игры Go Stop - узнайте, как играть с правилами игры

ЦЕЛЬ "ГОП-СТОП": Захватывайте карты и набирайте очки за комбинации.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-3 игрока

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: Колода из 48 или 50 карт корейских цветов

МАТЕРИАЛЫ: Покерные фишки

ТИП ИГРЫ: Рыбалка

АУДИТОРИЯ: Все возрасты


ВВЕДЕНИЕ В СИСТЕМУ GO STOP

Остановись это корейская рыбацкая игра, в которой используется корейская колода цветочных карт. На этих картах, первоначально изобретенных в Японии, изображены различные цветы, соответствующие определенному месяцу. Этот стиль колоды был изобретен в Японии в ответ на запрет традиционных колод с 4 мастями. В настоящее время цветочные карточные игры более популярны в Южной Корее.

Цель игры Go Stop - захватить карты на центральной раскладке, набирая очки за комбинации между этими картами. Чтобы захватить карты, игроки должны использовать карту из того же месяца или карту с таким же цветком на ней. Как только игрок набирает достаточное количество очков, он может выбрать следующий вариант стоп игру и потребовать свои выплаты ИЛИ они могут продолжать идти, и играть больше в надежде на крупный выигрыш. Именно за этот аспект игра и получила свое название.

ИГРОКИ И КАРТЫ

В игру Go Stop могут играть 2 или 3 активных игрока. Все остальные игроки могут наблюдать, ожидая своего шанса сыграть в следующей раздаче.

В этой игре используется корейская колода карт цветов, или hwatu Поскольку эти карточки довольно популярны, вы можете найти их онлайн или в магазине на местном корейском рынке. Есть 4 группы по 12 карточек, каждая с соответствующим цветком и месяцем.

На карточках также может быть изображена лента, животное или другой вид предмета, чтобы указать, что он имеет более высокую ценность.

Карты разделены на 4 неравные группы: 24 мусорных (pi), 10 ленточных (tti), 9 животных (yul) и 5 ярких (kwang). Чтобы определить их, изучите карты. Ленточные карты имеют ленту с начертанным на ней текстом с цветами. Яркие карты обычно имеют красный диск с надписью "guang" китайским шрифтом. И так далее.

Ниже приведено изображение того, что можно визуально ожидать от колоды корейских цветочных карт.

Эти колоды также содержат джокеров с разными свойствами, которые варьируются от колоды к колоде. В Go Stop можно играть ни одним из них или некоторыми из них, учитывая, что в колоде может быть до 5 джокеров.

сделка и планировка

Игрок, который изначально является дилером, выбирается по жребию. После первой игры победитель предыдущей руки сдает следующую.

Дилер тасует колоду, а противник дилера или игрок слева от него, если игроков больше двух, разрезает колоду.

Игра для двух игроков: Дилер сдает каждому игроку по 10 карт и 8 карт лицом вверх, в центр стола. Схема следующая: 5 карт противнику, 5 карт дилеру, 4 карты в центр, 5 карт противнику, 5 карт дилеру, а оставшиеся 4 в центр стола.

Игра для трех игроков: Дилер сдает каждому игроку по 7 карт и 6 карт лицом вверх на стол. Механизм следующий: 4 карты каждому игроку, 3 карты в центр, 3 карты каждому игроку, 3 карты в центр. Дилер сдает первый комплект из 3 карт игроку справа от себя и заканчивает сам.

Карты, оставшиеся в колоде, кладутся на середину стола, это будет запасы.

Игроки поднимают и осматривают свои руки, держа их так, чтобы они оставались тайными для других игроков. Карты, выложенные на стол, составляют центр или расположение центра. С этого места карты добавляются и захватываются. Захваченные карты остаются перед игроком, лицом вверх, и видны его противнику (противникам). Это называется зона захвата. Ниже приведен пример схемы игрового расклада:

СПЕКТАКЛЬ

Перед началом игры игроки должны проверить свои руки на наличие тройки или четверки (3 или 4 карты из одного месяца).

  • Если на столе оказываются 4 карты одного месяца, сделка аннулируется. Карты перетасовываются и заново сдаются тем же дилером.
  • Если у вас на руках 4 карты одного месяца, вы должны немедленно раскрыть их и выиграть игру. Каждый игрок противника должен заплатить победителю 5 фишек. Однако в игре с тремя игроками, если у каждого есть четверка, НИКТО не получает денег, так как они аннулируются.
  • Тройки на столе объединяются в стопку в центральном раскладе, они должны быть взяты как единое целое 4-й картой.
  • Игрок, имеющий 3 карты из одного месяца, может объявить их до начала любого хода. Это делается путем раскрытия их другому игроку (игрокам). Это называется heundeum (что дословно переводится как "трясти"). Считается невыгодным иметь 3 карты одного и того же месяца, особенно если другой игрок(и) в курсе. Однако, если вы покажете их перед игрой, вы можете получить бонусные очки, если выиграете партию.

Дилер делает первый ход. Типичный ход состоит из:

  • Разыгрывание карты из руки в центральную раскладку, и
  • переворачивает верхнюю карту из стопки лицевой стороной вверх и также добавляет ее в центральный расклад.

Это может привести к захвату карт. После завершения хода игра перемещается вправо или против часовой стрелки.

КАРТЫ ЗАХВАТА И Т.Д.

Основная цель игры Go Stop - захватить карты с расклада, которые совпадают с картой в руке или являются картой того же месяца (цветка).

  • Если вы играете карту, которая не совпадает ни с одной картой, вы просто добавите эту карту в макет как отдельную и самостоятельную карту. После этого переверните верхнюю часть бумаги, как было описано выше.
    • Если карта из инвентаря совпадает с картой в раскладе, вы можете взять обе карты.
    • Если карта из запаса совпадает с 2 картами из расклада, выберите одну, чтобы захватить ее вместе с картой из запаса.
    • Если карта из колоды совпадает с 3 картами в стопке в раскладе, то вы захватываете стопку и помещаете все четыре карты в свою зону захвата.
    • Если карточка из запаса НЕ совпадает НИ С ЧЕМ в макете, поместите ее в макет как отдельную карточку.
  • Если вы разыгрываете карту из руки, которая совпадает с картой в раскладе, положите свою карту поверх подходящей карты. если две карты совпадают, выберите одну, чтобы захватить ее своей картой. после этого переверните верхнюю карту из запаса. это позволит использовать несколько возможностей:
    • Стоковая карта не совпадает ни с одной из карт в раскладе, поэтому она добавляется в расклад по отдельности, пока пара захвачена. Захваченные карты кладутся в вашу зону захвата лицом вверх.
    • Стоковая карта совпадает с картой в раскладе, однако эта карта не была в руке. Поместите стоковую карту на матч и возьмите (захватите) обе пары.
    • Если карта из запаса случайно совпадает с парой, уже созданной с помощью карты из руки, а последней (4-й) карты нет в раскладе, вы попали в несчастливый случай. Вы не можете захватить что угодно. Однако вы должны добавить карту из запаса к стопке из трех карт и оставить ее в центре стола. Это обстоятельство называется ппук. Стопка из трех карт остается в раскладе до тех пор, пока игрок с четвертой картой не сможет ее взять.
  • Если карта, сыгранная с руки, совпадает со стопкой из трех в центральном раскладе, захватите их и переместите в свою зону захвата. Поверните стоковую карту и захватите, если это возможно.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не прекратит игру или пока не закончатся все карты.

ОСОБЫЕ МОМЕНТЫ В ИГРЕ

Во время игры может возникнуть одно из следующих обстоятельств. Если это так, то текущему игроку разрешается взять 1 нежелательную карту у своего противника (противников).

  1. В центральном раскладе остаются 2 карты из разных месяцев, и игрок захватывает их обе.
  2. В центральном раскладе лежат 2 карты одного месяца, и игрок захватывает их обе с помощью двух других карт этого месяца.
  3. Игрок разыгрывает карту из своей руки, которая не совпадает ни с одной из карт в центральном раскладе, но затем берет подходящую карту из запаса, захватывая карту, которую он только что разыграл.
  4. Игрок берет тройную стопку с четвертой картой из своей руки или из запаса.

Если вы захватываете тройной стек, созданный вами в предыдущий ход, это называется ja-ppuk , и зарабатывает 2 нежелательные карты от оппонента(ов).

БОМБА

Если в начале вашего хода у вас на руках тройка, и вы не объявили их, пока четвертая карта из этого месяца лежит на столе, сыграйте их все сразу и захватите весь месяц. Это называется бомбардировка поля. Вы завершаете этот ход как обычно, переворачивая карту из запаса.

При разыгрывании бомбы у вас остается на 2 карты меньше, чем обычно. Чтобы компенсировать уменьшение количества карт, вы можете не разыгрывать карты из руки в течение 2 ходов и просто использовать запас.

РАЗЫГРЫВАНИЕ ШУТОК

Джокеры, хотя и не обязательно, могут быть использованы во время игры - это бонусные карты, которые делают игру более зависимой от удачи, чем от мастерства. Если вы играете джокера, либо с руки, либо из запаса, вы сразу кладете его в зону захвата лицом вверх. После этого переверните карту из запаса, чтобы сыграть вместо джокера. Таким образом, если вы играете джокера, вы перевертываете запас карт. дважды.

Джокеры, выкладываемые на стол в начале игры, перемещаются в захваченную дилером зону и заменяются равным количеством карт из запаса. Обычно игра ведется с 2 джокерами - 1 = 2 ненужные карты, другой джокер = 3 ненужные карты.

ENDGAME & PAYMENTS

Перед началом игры игроки должны договориться о целевом счете для прекращения игры. Для игр с тремя игроками цель обычно составляет 3 очка. Для игр с двумя игроками цель выше - от 5 до 7 очков.

Определенные комбинации карт в захваченных картах приносят очки, которые перечислены ниже. Как только игрок достигает целевого счета, он может остановить игру или продолжить и набрать больше очков Если он выбирает остановку, начинается оплата.

Если вы выбрали "go" и продолжаете играть, у вас не будет другого шанса остановиться, пока ваш счет не превысит счет, который был у вас, когда вы сказали "go". В этот момент вы снова должны выбрать "stop" или "go".

Баллы за комбинации следующие:

Яркие открытки

Набор из 5: 15 очков

Комплект из 4: 4 балла

Набор из 3 (не включая дождь): 3 балла

Набор из 3 (включая дождь): 2 балла

Карточки с изображением животных

Набор из 5: 1 очко

Каждая дополнительная карта после 5: 1 очко

Комбинация карт "Годори - 3 птицы": 5 очков

Ленточные открытки

Набор из 5: 1 очко

Каждая дополнительная карта после 5: 1 очко

Комплект из 3 красных лент со стихами: 3 балла

Комплект из 3 голубых лент: 3 балла

Комплект из 3 красных лент без стихов (не включая дождь): 3 балла

Нежелательные карты

Набор из 10: 1 балл

Каждая дополнительная карта после 10: 1 очко

Игрок, остановивший игру, получает от своего оппонента (оппонентов) фишки, равные его счету.

Игра может закончиться без победителя, либо если никто не достиг цели, либо если игрок, сказавший "go", не увеличил свой счет. Это называется нагари. В случае нагари, перетасовка на карты и пересдача. Никто не выплачивается.

Бывают случаи, когда игрокам выплачивается больше фишек.

  1. Победитель показал 3 карты одного месяца (heundeum). Каждый соперник выплачивает двойную сумму. Если у него два набора, то четверную.
  2. Если у победителя есть набор ярких карт, а ни один другой игрок не захватил ни одной яркой карты, он должен выплатить двойную сумму.
  3. Если у победителя семь или более карт животных, игроки получают двойную выплату.
  4. Если у победителя десять или более неполных карт, а у соперников пять или меньше, они выплачиваются в двойном размере.
  5. В последней раздаче нет победителя, выплата удваивается.
  6. Если победитель ранее сказал "Вперед", то за каждый раз, когда он говорил "Вперед", он получал 1 дополнительную фишку и все равно выигрывал.
    1. Если он превышает 3 раза, выплата удваивается.

Прокрутить вверх