ЦЕЛЬ КРИКЕТА: Забейте больше пробежек во время иннинга своей команды, чем команда соперника, отбивая мяч и пробегая через поле.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 22 игрока, по 11 в каждой команде

МАТЕРИАЛЫ: 1 мяч для крикета, 1 бита для крикета, 2 калитки (6 пней и 4 залога)

ТИП ИГРЫ: Спорт

АУДИТОРИЯ: 6+

ОБЗОР КРИКЕТА

Крикет - это вид спорта для всех возрастов, в который играют как на профессиональном уровне, так и на любительском. В этот вид спорта играют в основном в странах Британского содружества или странах, которые ранее входили в состав Британской империи. Цель команды нападения - ударить по мячу и пробежать по полю, набирая очки. Цель команды защиты - либо выбить калитку, либо выбить 10 бэтсменов, чтобы закончить иннинг.

НАСТРОЙКА

Поле

В крикет играют на большом поле круглой или овальной формы диаметром около 150 футов. Поле разделяется на поле, инфилд, аутфилд и границу.

  • Pitch - прямоугольник размером 75 футов на 12 футов в центре поля. Это место, где два бэтсмена пытаются ударить по мячу и забить мяч.
  • Инфилд - овал вокруг поля размером около 15 ярдов в поперечнике и 30 ярдов в длину.
  • Аутфилд - оставшуюся часть поля.
  • Граница - стена или ограждение, окружающее весь аутфилд поля для крикета.

Калитки

На каждой стороне поля есть по 2 калитки. Калитка состоит из трех пней, которые представляют собой колья высотой 28 дюймов в земле, и двух прихватов, которые устанавливаются на пни.

Игроки

Защитная команда в крикете состоит из боулера, калитки и 9 полевых игроков.

Боулер бросает мяч с отскоком в сторону бэттера другой команды и пытается сбить залоги. Вратарь стоит за калиткой и пытается вывести бэтмена из игры. Филдеры стоят на разных позициях вокруг поля и за полем и пытаются либо поймать мяч, либо достать его и быстро бросить в сторону поля.

Нападающая команда в крикете высылает по 2 бэтсмена за раз, чтобы набрать разбег и отбить мяч.

GAMEPLAY

Крикет начинается, как и многие другие виды спорта, с подбрасывания монетки, чтобы узнать, кто будет первым. Крикет - старая игра с большим количеством правил, и новичку может быть очень сложно научиться играть. Итак, давайте погрузимся в игру и разберем все правила, которые вам нужно знать, чтобы начать играть.

Боулинг

Боулер - это игрок, который начинает каждую игру. Боулер должен бросать мяч из-за "складки" - линии, проходящей рядом с калиткой напротив бьющего. Если боулер переступает эту линию, команде соперника засчитывается пробежка. Боулер должен либо отскочить от мяча один раз на поле, либо бросить мяч так, чтобы он оказался ниже пояса бьющего.

Боулер бросает 6 шаров, что равняется "оверу". Каждой команде дается 50 оверов за иннинг. Иннинг заканчивается либо когда все оверы исчерпаны, либо когда 10 бэтсменов выбывают из игры. Боулер должен бросать мяч в пределах досягаемости бэтсменов, в противном случае судья объявит это "широким мячом". Если объявлен широкий мяч, бьющая команда получает дополнительный пробег.

Цель боулера - выбить калитку команды соперника.

Битье и пробежки

В определенный момент времени на поле всегда находятся 2 бэтсмена. Бэтсмены стоят на противоположных сторонах поля, один на стороне бэттера. Когда боулер подает мяч к калитке, бэттер пытается отбить мяч. Удар может быть нанесен перед бэттером, сбоку или сзади.

Цель бэтсменов - ударить по мячу, а затем бежать, чтобы сменить позицию. Если они успешно сменят позицию после удара по мячу, им будет засчитан 1 бег. Бэтсмены могут делать замах любым способом. Некоторые бэтсмены будут играть от обороны и пытаться просто блокировать мяч битой, чтобы он не попал в калитку.

После удара по мячу бэтсмены могут попытаться забить как можно больше бегов. Но если они оба не добрались до калиток в целости и сохранности и игрок защиты сбивает залоги на одной из калиток, бэтсмен выбывает из игры.

Четверки и шестерки

Не все игры требуют от бэттеров безопасного перехода на другую сторону, чтобы забить бег. Если бэтмен отбивает мяч к барьеру, автоматически засчитывается 4 бега. Если бэтмен отбивает мяч за барьер, автоматически засчитывается 6 бегов.

Увольнения (выбытия)

Цель команды защитников - сделать 10 аутов, прежде чем команда бьющих забьет слишком много очков. Когда игрок выбывает из игры, он удаляется с поля. Как только 10 игроков удалены, иннинг заканчивается, и команда защитников бьет.

Вот различные способы, которыми бэтсмен может быть уволен:

  • Боулер стучит по калитке, пока бэтсмен пытается отбить мяч.
  • Мяч попадает в ногу бэтсмена, когда его нога находится непосредственно перед калиткой.
  • Филдер выбивает мяч за калитку до того, как бэтсмен благополучно доберется до противоположной калитки.
  • Филдер ловит мяч, по которому ударил бэттер, до того, как он отскочит.

КОНЕЦ ИГРЫ

Каждая команда проводит по 1 иннингу, чтобы набрать как можно больше очков. После того, как в иннинге закончились все очки или 10 бэтсменов выбыли из игры, другая команда получает шанс побиться. Когда оба иннинга заканчиваются, команда, набравшая наибольшее количество очков, побеждает!

Также возможно, что матч по крикету может закончиться вничью, но это случается крайне редко.

Прокрутить вверх