![](/wp-content/uploads/board-games/265/expgsxa8qd.png)
ЦЕЛЬ ДВА ДЕСЯТЬ ДЖЕК: Станьте первым игроком, заработавшим 31 очко
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: 52 карты
РАНГ КАРТ: (низкая) 2 - туз, козырная масть (высокая)
ТИП ИГРЫ: Уловка
АУДИТОРИЯ: Взрослые
ВВЕДЕНИЕ ДВУХ ДЕСЯТОК
Two-Ten-Jack - это японская игра для двух игроков. В этой игре игроки пытаются собрать карты, которые приносят очки, избегая при этом карт, которые снимают очки. Червы - это фиксированная козырная масть, а туз пик - это особая карта, которая может быть сыграна как пика или как старший козырь.
Карты и сделка
В игре используется колода из 52 карт, в которой двойки - низкие, тузы - высокие, червы - высокие. всегда козырь, а туз пик - козырная масть самого высокого ранга, к которой применяются специальные правила.
Перемешайте и раздайте по шесть карт каждому игроку. Остальные карты образуют запас. Положите его лицом вниз между двумя игроками. В следующих раундах раздача чередуется.
СПЕКТАКЛЬ
Не сдающий ведет первую партию. Он может выбрать и сыграть любую карту, какую захочет. Следующий игрок должен соответствовать масти, если он может. Если он не может соответствовать масти, он должен разыграть козырную карту Если они не могут подобрать масть или козырнуть, они могут выбрать и сыграть любую карту из своей руки.
Победитель розыгрыша собирает карты и берет карту из верхней части колоды. Проигравший розыгрыш берет следующую карту. Следующий розыгрыш ведет победитель предыдущего розыгрыша. Раунд продолжается до тех пор, пока не будет сыграна вся колода карт.
АСЕ СПАДЫ
Туз пик считается как козырной мастью, так и пикой. Даже когда его играют как пику, туз все равно является козырной картой высшего ранга.
Если выпал козырь (черва), игрок может последовать за ним с тузом пик (или любым другим козырем). Если туз пик - единственный козырь, который у него есть, он должен быть разыгран.
Если ведется пика, а у следующего игрока только туз и нет других пик, он должен играть тузом. Конечно, если у следующего игрока есть другие карты пик, он может играть одной из них.
Если следующий игрок не может подобрать масть и у него есть Туз пик без другого козыря, он должен быть разыгран.
Наконец, когда игрок ведет фокус с тузом пик, он должен объявить его как козырь или пику. Это объявление определяет, как должен играть следующий игрок.
Когда все карты сыграны, наступает время подсчета очков за раунд.
СБОР
2, 10 и валет червей стоят по 5 очков. 2, 10 и валет треф вычитают по 5 очков из счета игрока. 2, 10, валет и туз пик стоят по 1 очку. 6 бубен стоит 1 очко.
WINNING
Первый игрок, заработавший 31 очко, побеждает в игре.