Правила игры Skat - Как играть в карточную игру Skat

ЦЕЛЬ СКАТА: Выполняйте свой контракт, выигрывая или проигрывая взятки.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3 игрока

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: колода из 32 карт

РАНГ КАРТ: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

ТИП ИГРЫ: Проделки

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ВВЕДЕНИЕ В СКЕЙТ

Skat это популярная немецкая игра с фокусами, рассчитанная на 3 игроков. Она была создана в 1840 году в Альтенбурге, Германия, членами Brommesche Tarok-Gesellschaft. Игра представляет собой смесь Шафкопф, Тарок (Таро), и l'Hombre. Скат не следует путать с американской карточной игрой Скат. В игре Skat используются три руки с тремя активными игроками, четвертым является дилер, который сидит в стороне. Существует три различных способа игры в Skat, которые меняют значение карт: игры с костюмами, грандиозные, и ноль.

КАРТОЧКИ

Традиционно игра велась немецкими картами, в которых используются различные масти. Ниже приведены соответствующие масти.

Французский Немецкий

Клубы "Акронс" (Эйхель)

Пиковые листья (Grün)

Сердца сердец (Роз)

Diamonds Bells (Karo)

K - Король Король (König)

Q - Королева Обер (Обер)

J - Джек Унтер (Унтер)

Рейтинг карт

Рейтинг карт зависит от того, какую игру хочет вести декларирующий.

Игры в костюмах

Независимо от масти, выбранной в качестве козырей, четыре валета являются главными козырями. Валеты располагаются в таком порядке: бубны, пики, червы, бубны.

Рейтинг Трампа: Валет булав, валет пик, валет червей, бубновый валет, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Рейтинг "Нетрампа": A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Большие игры

Четыре валета - единственные козыри, располагающиеся в таком порядке: бубны, пики, червы, бубны.

Рейтинг "Нетрампа": A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Нулевые игры

Козырей нет. Карты ранговые: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

В играх с мастями и грандами карты имеют следующие значения очков:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Всего 120 баллов.

СДЕЛКА

Первый дилер выбирается случайным образом, сдача проходит слева. Дилер тасует, затем игрок справа от него разрезает колоду. Дилер сдает по 3 карты каждому игроку, 2 карты в центр (это скат), затем по 4 карты каждому игроку. Если дилер - четвертый игрок, он сдает каждому другому игроку и выходит из игры.

АУКЦИОН/ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Ставка - это возможное значение очков, которое доступно в игре. Например, 20, 25, 33, 60 очков и т.д. Самая низкая ставка - 18 очков.

Игрок, находящийся слева от дилера, является правая рука (F), игрок, находящийся слева от форхенда - это средней руки (M) , а игрок слева от них - задняя рука (R). Если игроков всего 3, то дилер является задней рукой. F - старший по отношению к M, а M - старший по отношению к R. Старшие игроки Для победы в конкурсе игроки младших возрастов должны только сравняться с заявками своих младших игроков. Для победы игроки младших возрастов должны превысить ставки старших.

Аукционы начинаются с F и M. M делает ставку первым, либо пасуя, либо делая ставку (обычно ставя минимум 18). F может либо пройти , и решить не иметь возможности быть декларантом, или сказать да Если F говорит "да", M может либо пасовать, либо увеличить свою ставку. F решает, пасовать ли ему или снова согласиться со ставкой M. Это продолжается до тех пор, пока либо F, либо M не выбывают из игры пасом. Если игрок пасует, он больше не может делать ставки на руку.

Вторая часть торгов проводится между R и победителем торгов F и M. R должен повысить свои ставки как младший, на что F или M должны ответить. Тот, кто не проходит, становится победителем. декларант , или победитель торгов.

Если M и R пасуют, F может стать декларантом, сделав заявку 18, или карты сбрасываются и пересдаются.

КОНТРАКТЫ

Декларант имеет право взять две карты ската, добавить их в руку и сбросить две ненужные карты лицом вниз. Сброшенные карты могут быть теми, которые были взяты. После сброса декларант выбирает свою игру. Если декларант посмотрел карты ската, контракт следующий игра на скейте. Существует семь вариантов:

Бриллианты / Сердца / Пики / Клубы: Масть объявляется козырной, декларант пытается заработать 61 очко.

Гранд: Козырями являются только валеты, декларант пытается заработать 61 очко.

Ноль: Без козырей, декларант пытается проиграть каждую фишку.

Null Ouvert (Открытый ноль): Играется как ноль с открытой рукой декларанта.

Игрок может не смотреть на карты ската, однако игра называется ручная игра, с теми же опционами контракта.

Декларанты в играх с мастями и в играх с большими руками могут повышать ставки, увеличивая стоимость очков в игре. Игрок может объявить Schneider и попытаться выиграть 90 очков, Schwarz и попытаться выиграть все фокусы, или Открыть и играть с открытой рукой. Об этом должно быть объявлено до первого розыгрыша.

СПЕКТАКЛЬ

Игра ведется по часовой стрелке. Первую взятку всегда ведет форхенд, и игрок должен стараться следовать масти, если это возможно. Если игрок не может следовать масти, он может играть любой картой. Напоминаем, что в играх с мастями и грандами валеты являются козырями, несмотря на масть. Например, если масть ведет бубна, валет треф все равно является высшим козырем.

Взятки выигрываются по самому высокому козырю, если козырь не разыгрывается, то взятку получает тот игрок, который сыграл карту самого высокого ранга, следующую за мастью. Победитель взятки ведет следующую взятку.

Декларанты в масти и гросс-гейме выигрывают, если они берут не менее 61 очка (в значениях карт, включая скат). Противники выигрывают, если их комбинация взяток составляет не менее 60 очков.

Если соперники набирают 30 или менее очков, то они Schneider Если они набирают 31+ очков, то из Шнайдера. Отсутствие каких-либо уловок означает, что они Шварц. Они применимы и к декларирующему.

Декларанты в нулевых или открытых нулевых партиях выигрывают, проигрывая каждую хитрость. Взять хитрость - значит проиграть.

РАСЧЕТ СТОИМОСТИ ИГРЫ

Костюм & Большие контракты

Стоимость этих контрактов определяется путем умножения базовое значение и множитель. Базовая стоимость зависит от козырной масти.

Базовая стоимость контракта

Бриллианты 9

Сердца 10

Пики 11

Клубы 12

Гранд 24

Множитель представляет собой сумму следующих элементов:

Multiplier Skat Hand

Матадоры 1 каждый 1 каждый

(за или против)

Игра 1 1

Рука п/п 1

Шнайдер 1 1

^ (объявлено) п/п 1

Шварц 1 1

^ (объявлено) п/п 1

Открыто п/п 1

*Каждый применяемый множитель учитывается.

Матадоры

Валет треф и последовательность козырей называются Матадоры. Если декларирующий соглашается, то они с такое количество (матадоров). Если комбинация рук оппонента соответствует, то декларант является против. Например, если декларант имеет Валет булав, Валет пик, Валет червей, Валет бубен, Туз червей, 10 червей, Король червей, они являются с 7. Если у декларирующего нет валета булав, то они против такое количество матадоров.

Наименьший возможный множитель - два.

Нулевые контракты

Нулевые контракты проще оценивать, контракты имеют фиксированную стоимость.

Стоимость контракта Сумма потерь (в случае неудачи)

Ноль 23 46

Нулевая рука 35 70

Нулевой открытый 46 92

^ Рука 59 118

СЧЕТ

Если декларирующий выигрывает и стоимость игры не меньше, чем его ставка, то стоимость игры прибавляется к его суммарному счету. Однако, если декларирующий проигрывает и стоимость игры не меньше, чем его ставка, то двойная стоимость игры вычитается из его суммарного счета.

Если игровое значение меньше, чем ставка, декларирующий автоматически проигрывает. Количество взятых очков не имеет значения. Удвоенное базовое значение вычитается из их суммарного счета.

Если декларант объявляет Шнайдера и получает менее 90 очков, или объявляет Шварца и выигрывает фокус, декларант автоматически проигрывает.

ССЫЛКИ:

//en.wikipedia.org/wiki/Скат_(карточная_игра)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Прокрутить вверх