ОБЪЕКТИВНОСТЬ МЕРТВОЙ ЗИМЫ: Цель игры Dead of Winter - выполнить секретную задачу, чтобы победить в игре.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 2 до 5 игроков

МАТЕРИАЛЫ: 10 карт целей, 10 карт секретных целей предательства, 30 карт выживших, 5 справочных листов игроков, 1 жетон стартового игрока, 1 кубик воздействия, 30 кубиков действия, 1 книга правил, 6 карт локаций, 1 доска колонии, 60 пластиковых подставок, 30 зомби и жетонов, 20 жетонов беспомощных выживших, 20 карт колоды локаций, 20 карт полицейского участка, 20 карт продуктового магазина, 20 карт школьных предметов, 2 маркера, 6 карт голода.Жетоны, 25 жетонов ранений, 80 карт перекрестков, 20 карт кризисов и 25 карт стартовых предметов

ТИП ИГРЫ : Настольная игра "Управление руками

АУДИТОРИЯ: Возраст от 13 лет и старше

ОБЗОР ФИЛЬМА "МЕРТВАЯ ЗИМА

Dead of winter - это психологическая игра на выживание, в которой игроки будут работать вместе для достижения общей победы, что позволит им всем выиграть игру. В то время как игроки также пытаются достичь общей цели, у них есть секретные задачи, которые они также должны попытаться выполнить. Опасная одержимость выполнением собственной секретной задачи может поставить под угрозу главную цель.

Игроки должны следить за тем, чтобы другие игроки не наступали на них, пытаясь выполнить свои собственные планы. Готовы ли вы бросить всех остальных под автобус, чтобы выиграть игру, или вы будете работать в команде, чтобы выиграли все?

НАСТРОЙКА

Чтобы начать настройку, поместите главную доску в центре игрового поля с шестью картами локаций, расположенными вокруг нее. Каждый игрок должен взять справочный лист. Затем игроки выбирают цель, к которой они будут стремиться вместе. Выбранная карта помещается в отведенное место на доске колонии и следуют ее инструкциям.

Карты секретных целей тасуются, и по две карты откладываются в сторону для каждого игрока, лицевой стороной вниз. Остальные карты можно вернуть в коробку, поскольку они не будут использоваться до конца игры. Карты целей предательства тасуются, и только одна из них к другим картам, которые были отложены ранее. Затем все карты, которые были отложены в сторону, тасуются вместе, делая раздачупо одному каждому игроку.

Игроки должны следить за тем, чтобы сохранить свою цель в тайне на протяжении всей игры, иначе другой игрок может попытаться вмешаться. Карты кризиса тасуются и помещаются на отведенное им место на доске колоний. Карты перекрестков, карты изгнанных целей и карты выживших тасуются отдельно и раскладываются в колоды рядом с доской.

Карты стартовых предметов тасуются, и пять карт раздаются каждому игроку. Остальные карты можно положить обратно в коробку. Остальные карты предметов разделяются в зависимости от их местоположения и кладутся на соответствующую им карту местоположения. Четыре карты выживших раздаются каждому игроку, и они выбирают две из них, чтобы оставить себе, и две - чтобы выбросить. Игроки выбирают одну из карт, которыеони продолжали действовать в качестве лидера своей группы.

Другая карточка выжившего, которую они решили оставить, помещается в колонию игрока на справочном листе. Жеребьевки и жетоны делятся и размещаются в пределах досягаемости всех игроков. Игрок, у которого лидер группы имеет наибольшее влияние, забирает жетон стартового игрока. После этого игра готова к началу!

GAMEPLAY

Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых делится на две фазы. Фазы должны проходить в следующем порядке: фаза хода игрока, затем фаза колонии. Фаза хода игрока состоит из трех эффектов, которые должны быть выполнены по порядку, а фаза колонии состоит из семи эффектов, которые должны быть выполнены по порядку.

Фаза разворота игрока

Во время фазы хода игроков игроки раскрывают кризис, бросают кубики действий, а затем делают свои ходы. Кризис раскрывается всей группе. Когда игроки бросают кубики действий, они получают по одному кубику действий для себя и по одному для каждого выжившего, которого они контролируют. После того, как игрок бросил кубик, он должен сохранить результаты в своем неиспользованном пуле кубиков действий. Когда игрок делает свой ход, он должен бросить кубик действий.По очереди, после того как они бросили кости, они выполняют столько действий, сколько пожелают. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг группы, пока каждый не завершит свой ход.

После того, как каждый игрок сделал свой ход, начинается фаза колонии. Во время этой фазы игроки платят за еду, проверяют наличие отходов, разрешают кризис, добавляют зомби, проверяют главную цель, перемещают трекер и передают жетон стартового игрока.

Фаза колонии

Игроки забирают по одному жетону еды из запасов за каждых двух выживших, которые присутствуют в колонии. Если жетонов недостаточно, то ни один не забирается, к запасам добавляется жетон голода, а боевой дух уменьшается на один за каждый жетон голода, найденный в запасах. После того, как еда забрана, проверяется количество отходов, для этого подсчитываются карты вЗа каждые десять карт боевой дух уменьшается на одну.

Далее игроки разрешают все имеющиеся кризисы. Карты, добавленные к кризису во время фазы хода игроков, тасуются и раскрываются по одной. За каждую карту предмета, имеющую соответствующий символ в разделе предотвращения, добавляется одно очко, а за каждую карту, не имеющую такого символа, вычитается одно очко. После подсчета всех очков, если их количество превышает количество игроков, то происходит следующеекризис предотвращается. Если он меньше, чем количество игроков, то он должен быть разрешен немедленно.

После того, как кризис разрешен или предотвращен, добавляются зомби. Один зомби добавляется в колонию за каждых двух выживших, найденных внутри колонии. Один зомби добавляется в каждую другую локацию за пределами колонии за каждого выжившего, найденного там. Для каждой локации, в которой есть жетон шума, игроки бросают кубик действия для каждого. Для каждой роли, которая равна трем или меньше, тогда зомбидобавляется в это место.

После того как все зомби будут добавлены, игроки проверяют главную цель. Если она достигнута, то игра заканчивается, если нет, то игра продолжается. Если игра продолжается, то счетчик раундов перемещается на одно место дальше по треку, и когда он становится равным нулю, игра заканчивается. Жетон стартового игрока отдается игроку, находящемуся справа от его текущего жетонавладелец.

Игра будет продолжаться таким образом до тех пор, пока не закончится.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра может закончиться по разным причинам. Она может закончиться, когда показатель морали достигнет 0 или когда показатель раунда достигнет 0. Она также может закончиться, когда главная цель будет выполнена. Когда игра закончится, игроки определят, выиграли они или проиграли игру.

Когда игра подходит к концу, если игроки выполнили свою цель, то они выигрывают игру. С другой стороны, если они не выполнили свою цель, то они проигрывают игру. В этой игре может быть много победителей, но также есть шанс, что все проиграют игру.

Прокрутить вверх