OBIECTIVUL LUI UNO STACKO: Fii ultimul jucător care plasează un bloc în vârful stivei.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 10 jucători

CONȚINUT: 45 de blocuri, Tavă de stivuire

TIP DE JOC: Joc de dexteritate

AUDIENȚE: Vârste 7+

INTRODUCEREA LUI STACKO

UNO Stacko, publicat inițial în 1994 de Mattel, este un joc de dexteritate cu stivuire de blocuri care combină gameplay-ul clasic al lui Jenga cu caracteristici din UNO. În versiunile găsite pe rafturile magazinelor în anii '90, era inclus un zar pe care jucătorii îl rostogoleau pentru a determina ce bloc trebuia îndepărtat. În publicațiile moderne ale jocului, zar-ul a fost eliminat, iar jucătorii aleg blocul în funcție de tipul de bloc pe care trebuie să-l îndepărteze.a fost eliminat în turul anterior.

MATERIALE

Jocul vine cu un sortiment de 45 de blocuri. Există cinci culori diferite, inclusiv: roșu, albastru, verde, galben și mov, care sunt Wild. Blocurile roșii, albastre, verzi și galbene conțin numerele 1 - 4, Skip, Draw Two și Reverse. Distribuția blocurilor este diferită pentru fiecare culoare.

SETUP

Un jucător construiește stiva folosind tava de stivuire și toate cele 45 de blocuri. Fiecare strat conține trei blocuri, iar straturile trebuie să alterneze direcțiile. Asigurați-vă că amestecați blocurile înainte de a le stivui.

JOCUL

Jucătorul așezat în stânga celui care a construit stiva începe primul. Folosind o mână, jucătorul îndepărtează un bloc din stivă. Blocul îndepărtat este așezat deasupra stivei. Dacă se începe un nou strat, se așează blocul perpendicular pe stratul completat.

Dacă blocul care este eliminat este un număr, următorul jucător elimină un bloc de același număr sau culoare. De asemenea, poate alege să elimine un bloc Wild.

De exemplu, dacă jocul trece spre stânga și este eliminat un blocaj de inversare, jocul trece imediat spre dreapta.

Dacă trageți un bloc de săritură, următorul jucător sare, iar acesta nu mai poate juca.

Următorul jucător care își va prelua rândul după ce se joacă o inversare sau o săritură trebuie să elimine un bloc de aceeași culoare cu blocul respectiv sau poate alege să elimine un wild.

Atunci când un Draw Two este eliminat, următorul jucător trebuie să elimine două blocuri de aceeași culoare cu Draw Two. Jucătorul care vine după el trebuie să elimine un bloc de aceeași culoare cu al doilea bloc eliminat de jucătorul anterior.

În cele din urmă, atunci când un bloc Wild este eliminat, jucătorul respectiv alege culoarea pe care următorul jucător trebuie să o elimine. Desigur, următorul jucător are, de asemenea, opțiunea de a elimina un bloc Wild dacă dorește.

MAI MULTE REGULI

Jucătorii pot folosi doar o singură mână la un moment dat atunci când îndepărtează și stivuiesc blocurile. Oricare dintre mâini poate fi folosită, iar jucătorii pot schimba mâna în timpul turei lor.

Jucătorii pot atinge blocurile pentru a găsi unul liber, dar orice bloc care este mutat trebuie pus la loc. Dacă un jucător consideră că stiva trebuie îndreptată, poate face acest lucru cu o singură mână.

Rândul unui jucător se termină atunci când acesta a pus blocul eliminat în partea de sus a stivei.

Dacă un jucător folosește mai mult de o mână la un moment dat, un adversar poate striga UNO. Când se întâmplă acest lucru, jucătorul care folosește două mâini trebuie să scoată două blocuri ca penalizare. Jucătorul care le-a prins și a strigat UNO poate alege culoarea. Ambele blocuri trebuie să fie de aceeași culoare.

2 REGULI DE JOCATOR

În timpul unui joc în doi jucători, blocurile Skip și Reverse acționează pur și simplu ca un Draw Two. Jucătorul trebuie să scoată două blocuri care se potrivesc cu culoarea blocului Skip sau Reverse.

ÎNCHEIEREA JOCULUI

Jocul se termină atunci când cineva răstoarnă stiva.

CÂȘTIGARE

Ultimul jucător care reușește să îndepărteze și să stivuiască un bloc este câștigătorul.

Derulați în sus