![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
OBIECTIVUL BĂNCII RUSEȘTI: Fii primul jucător care câștigă 300 de puncte sau mai mult.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 jucători
NUMĂRUL DE CĂRȚI: 104 cărți
RANGUL CĂRȚILOR: (mic) As - Rege (mare)
TIP DE JOC: Solitaire dublu
AUDIENȚE: Adulți
INTRODUCEREA BĂNCII RUSEȘTI
Banca rusească este un joc cunoscut sub mai multe nume, printre care Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj și multe altele! A fost chiar comercializat cu unele schimbări în gameplay. Acest joc este cunoscut sub numele de Skip Bo.
Acesta este un joc de tip solitaire pentru doi jucători, care îi provoacă pe jucători să construiască un tablou și fundații cu cărți din teancurile lor. Se joacă foarte asemănător cu solitaire, dar cu un obiectiv diferit. Jucătorii nu trebuie să construiască fundații complete, în schimb trebuie pur și simplu să scape de toate cărțile din teancurile lor de extragere, deșeuri și rezervă.
CARTELE & ÎNTÂLNIREA
Russian Bank este un joc de tip solitaire dublu, jucat cu două pachete de 52 de cărți franțuzești. În mod obișnuit, jucătorii stau unul vizavi de celălalt în timp ce joacă.
Fiecare jucător își amestecă pachetul de cărți. Fiecare jucător împarte douăsprezece cărți cu fața în jos și o a treisprezecea carte cu fața în sus, care se numește rezervă și se află în dreapta jucătorului. Fiecare jucător are propriul pachet de rezervă.
Fiecare jucător împarte câte patru cărți cu fața în sus într-o coloană deasupra grămezii de rezervă. Aceste patru cărți se numesc case. Între coloane trebuie să existe un spațiu cu lățimea de două cărți. Acesta va fi locația grămezilor de fundație. În timpul jocului, toate cele opt case și toate spațiile de fundație pot fi jucate de ambii jucători.
În acest moment, fiecare jucător va avea 35 de cărți rămase în pachet. Acest pachet trebuie așezat cu fața în jos pe partea opusă a teancului de rezervă. Acesta este teancul de tragere al jucătorului. Spațiul dintre teancul de tragere și cel de rezervă este destinat teancului de deșeuri.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
JOCUL
Jucătorul care are cartea cu cea mai mică valoare din teancul de rezervă începe primul. Dacă cărțile sunt egale, se compară primele cărți de casă.
În timpul turei unui jucător, mutările trebuie să aibă loc într-o anumită ordine. Cărțile care se află în partea de sus a teancului de rezervă și casele trebuie să fie jucate primele. Atunci când se joacă prima carte din teancul de rezervă, următoarea carte este răsturnată. Această carte trebuie jucată dacă se poate.
Atunci când nu mai ai nicio mutare necesară, poți întoarce cartea de sus din teancul de cărți. Odată ce această carte a fost jucată, jucătorul trebuie să se întoarcă la cărțile de rezervă și la cărțile casei și să facă toate mutările disponibile.
De asemenea, cărțile pot fi jucate și pe rezerva adversarului și pe grămada de deșeuri. Cărțile trebuie să fie de aceeași culoare și pot fi jucate atât în ordine crescătoare, cât și descrescătoare. De exemplu, dacă prima carte este un J♦, se poate juca un 10♦ sau un Q♦ pe ea.
Acest lucru continuă până când următoarea carte pe care un jucător o extrage din teancul de cărți nu poate fi jucată. În acest caz, cartea respectivă este aruncată în teancul de cărți de rezervă, iar rândul se încheie. Cărțile din teancul de cărți de rezervă nu pot fi jucate până când teancul de cărți de rezervă nu este epuizat.
Fundațiile încep cu un As și se construiesc în ordine crescătoare până la același Rege potrivit. Cărțile care pot fi jucate la fundații trebuie să fie jucate primele.
Casele se construiesc în ordine descrescătoare, alternând culorile, și sunt eșalonate astfel încât să se poată vedea întreaga casă. Dacă golești o casă în timpul turei tale, aceasta trebuie să fie imediat umplută cu o carte din teancul de rezervă (dacă ai vreuna).
Odată ce un jucător a aruncat în grămada de deșeuri, rândul său se încheie. Jocul trece la adversar.
Jocul continuă astfel până când unul dintre jucători își golește rezerva, tragerea și rezerva de deșeuri. De asemenea, se poate ajunge la un impas.
PUNCTAJ
Dacă un jucător își golește toate grămezile, câștigă 30 de puncte pentru câștigarea rundei. Câștigă 1 punct pentru fiecare carte rămasă în grămezile de tragere și deșeuri ale adversarului. Câștigă 2 puncte pentru fiecare carte rămasă în grămada de rezervă a adversarului.
Dacă se ajunge la un impas, fiecare jucător primește 1 punct pentru fiecare carte rămasă în teancul de extragere și de deșeuri. Fiecare jucător primește 2 puncte pentru fiecare carte rămasă în teancul de rezervă. Cel care are scorul cel mai mic primește puncte egale cu diferența dintre cele două totaluri.
CÂȘTIGARE
Primul jucător care câștigă 300 de puncte sau mai mult câștigă jocul.