Reguli de joc TWO-TEN-JACK - Cum se joacă TWO-TEN-JACK

OBIECTIV DE DOI ZECE VALEȚI: Fii primul jucător care câștigă 31 de puncte

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: 52 de cărți

RANUL CĂRȚILOR: (mică) 2 - As, suită de atu (mare)

TIP DE JOC: Trucuri pentru a lua

AUDIENȚE: Adulți

INTRODUCERE A LUI TWO-TEN-JACK

Two-Ten-Jack este un joc japonez de păcănele pentru doi jucători. În acest joc, jucătorii încearcă să adune cărți care aduc puncte, evitând în același timp cărțile care scad puncte. Inimile sunt atuurile fixe, iar Asul de pică este o carte specială care poate fi jucată ca pică sau ca cel mai mare atu.

CARTELE & ÎNTÂLNIREA

Two-Ten-Jack folosește un pachet de 52 de cărți. În el, 2-urile sunt cele mici și așii sunt cele mari, iar inimile sunt cele mari. întotdeauna atuul, iar Asul de pică este cea mai mare carte potrivită cu atuul de cel mai înalt rang, căreia i se aplică reguli speciale.

Amestecați și distribuiți câte șase cărți fiecărui jucător. Restul cărților formează pachetul de cărți. Puneți-l cu fața în jos între cei doi jucători. În rundele următoare, împărțirea se face alternativ.

JOCUL

Jucătorul care nu este dealer conduce prima rundă. El poate alege și juca orice carte dorește. Următorul jucător trebuie să se potrivească cu culoarea, dacă poate. Dacă nu poate să se potrivească cu culoarea, el trebuie să joace un atuu În cazul în care nu pot potrivi culoarea sau atuul, pot alege și juca orice carte din mâna lor.

Câștigătorul cărților strânge cărțile și le extrage din partea de sus a pachetului. Cel care a pierdut cartea câștigătoare extrage apoi următoarea carte. Următoarea carte este condusă de câștigătorul cărții precedente. Runda continuă până când se joacă tot pachetul de cărți.

ACE OF SPADES

Asul de pică este considerat o carte de atu, dar și o pică. Chiar și atunci când este jucat ca o pică, Asul este în continuare cea mai importantă carte de atu.

Dacă un atu (inimă) este condus, un jucător poate urma cu Asul de pică (sau orice altă carte de atu). Dacă Asul de pică este singurul atu pe care îl are, acesta trebuie să fie jucat pentru a face trucul.

Dacă este condusă o Pică, iar următorul jucător are doar Asul și nu are alte Pică, trebuie să joace Asul. Desigur, dacă următorul jucător are alte cărți de Pică, poate juca una dintre ele în schimb.

Dacă următorul jucător nu poate potrivi culoarea și are Asul de pică fără alt atu, acesta trebuie să fie jucat pentru a face trucul.

În cele din urmă, atunci când un jucător conduce trucul cu Asul de pică, jucătorul trebuie să declare că este o carte de atu sau de pică. Această declarație determină modul în care trebuie să joace următorul jucător.

După ce toate cărțile au fost jucate, este timpul să se calculeze scorul rundei.

PUNCTAJ

2, 10 și valetul de inimă valorează câte 5 puncte fiecare. 2, 10 și valetul de treflă scad fiecare câte 5 puncte din scorul unui jucător. 2, 10, valetul și asul de pică valorează câte 1 punct fiecare. 6 de caro valorează 1 punct.

CÂȘTIGARE

Primul jucător care obține 31 de puncte câștigă jocul.

Derulați în sus