Reguli de joc SPY - Cum se joacă SPY

OBIECTIVUL SPIONAJULUI: Fii ultimul jucător rămas în joc

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 4 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: 30 de cărți

TIPURI DE CARDURI: 4 spioni, 8 seifuri, 8 secrete de top, 10 bombe

TIP DE JOC: Deducție joc de cărți

AUDIENȚE: Vârste 10+

INTRODUCEREA SPIONULUI

Spy este un joc de cărți de deducere conceput de Chris Handy și publicat de Perplext. În acest joc, jucătorii spionează bazele adversarilor pentru a descoperi cartea lor cea mai secretă. Atenție la cărțile cu bombe. Orice bombă găsită de două ori explodează, iar jucătorul care a găsit-o este eliminat din joc.

MATERIALE

Pachetul de spioni este format din 30 de cărți. 4 spioni, 8 seifuri, 8 secrete de top și 10 bombe. Cărțile sunt organizate în patru seturi, fiecare set având culoarea sa. Fiecare jucător va avea un set de cărți de o culoare pentru joc.

SETUP

Fiecare jucător alege culoarea pe care dorește să o joace și primește toate cărțile de culoare. Într-un joc cu doi jucători, se folosesc doar cărțile de culoare verde și roșie. Pentru un joc cu 3 sau 4 jucători, scoateți cele 2 cărți Bomb 2. Acestea nu sunt folosite.

Fiecare jucător își organizează mâna în orice mod dorește. Mâna unui jucător este denumită baza de spionaj. Toate cărțile bombă trebuie să înceapă orientate astfel încât partea cu fitilul aprins să fie în jos. Fiecare jucător își va aranja cărțile în evantai, astfel încât doar spionul să fie vizibil pentru adversari. Restul cărților trebuie să fie ținute secrete. De asemenea, ordinea cărților nu are voie să se schimbe pe parcursul jocului. Doar cărțile deSpionul își poate schimba poziția.

JOCUL

În timpul jocului, fiecare jucător își va folosi cartea de spion pentru a căuta în mâinile adversarilor. În timpul căutării, încearcă să descopere locația următoarelor patru obiecte: Seif 1, Seif 2, Top Secret 1 și Top Secret 2. Aceste obiecte trebuie descoperite în această ordine.

La rândul unui jucător, acesta poate efectua una, ambele sau niciuna dintre următoarele acțiuni: mutare și spionaj.

MUTARE

Jucătorul trebuie să-și declare mișcarea cu voce tare înainte de a muta spionul din mâna sa. Nu are voie să mute cartea decât atâtea spații cât numărul de pe cartea cu care se confruntă spionul. Trebuie să fie exact atâtea spații cât numărul. Nici mai mult, nici mai puțin. Totuși, atunci când un spion se confruntă cu o carte expusă, jucătorul poate muta 1 SAU 2 în funcție de ceea ce dorește să facă.

Direcția unui spion poate fi răsturnată înainte sau după mișcare, dar nu în timpul acesteia. Atunci când un spion se află pe marginea bazei de spionaj, se consideră automat că se află lângă cartea de la capătul opus al bazei. Mutarea cărții de la un capăt la altul al bazei nu se consideră mișcare. Dacă spionul se află pe marginea bazei și este cu fața în afara cărților, se consideră că se uită la cartea de pecapătul opus al bazei.

SPY

Pentru a spiona, jucătorul trebuie să anunțe ce jucător va spiona. Ca și cum jucătorul se uită în oglindă, acesta spune numele adversarului pentru a afla ce carte a dezvăluit.

Adversarul respectiv trebuie să răspundă într-unul din următoarele moduri. În primul rând, dacă cartea aleasă este un Seif sau un Top Secret și nu o Țintă de expunere, adversarul trebuie să declare tipul de carte. Nu dezvăluie numărul. Ținta de expunere este cartea pe care jucătorul trebuie să o găsească. La început, fiecare jucător încearcă să găsească Seiful 1 în fiecare mână a adversarilor săi. Seiful 1 este prima țintă de expunere.

Dacă se găsește ținta de expunere, adversarul întoarce cartea astfel încât să poată fi văzută de ceilalți jucători. De exemplu, odată ce se găsește Seiful 1, aceasta este întoarsă pentru ca toată lumea să o vadă. Următoarea țintă care trebuie găsită în mâna acelui jucător este Seiful 2.

Dacă cartea este o bombă și este găsită pentru prima dată, adversarul răspunde cu un sunet "tssssssssssss" (ca un fitil aprins). Bomba respectivă este apoi rotită în mâna jucătorului, astfel încât să se vadă fitilul aprins, dar bomba să fie în continuare cu fața spre jucătorul care o deține.

În cele din urmă, dacă se găsește o Bombă aprinsă, adversarul arată tuturor cartea. Jucătorul care a descoperit-o este descalificat din joc. Bomba rămâne aprinsă și este așezată din nou în același loc. Ea este ținută cu fața spre jucătorul care o deține. Jucătorii trebuie să facă tot posibilul să își amintească unde se află cărțile din mâinile adversarilor lor.

Jocul continuă astfel, fiecare jucător jucând pe rând.

CÂȘTIGARE

Pe măsură ce jucătorii descoperă bombe aprinse, aceștia sunt eliminați din joc. Ultimul jucător rămas în joc câștigă.

Derulați în sus