Reguli de joc SLAMWICH - Cum se joacă SLAMWICH

OBIECT DE SLAMWICH: Scopul jocului Slamwich este de a fi primul jucător care colectează toate cărțile.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 până la 6 jucători

MATERIALE: 44 de cărți de mâncare, 3 cărți de hoț și 8 cărți de mâncător.

TIP DE JOC: Joc de cărți colectiv

AUDIENȚE: 6+

PREZENTARE GENERALĂ A SLAMWICH

Slamwich este un joc de cărți colectiv intens și cu ritm alert! Oricine din familie poate juca, dar trebuie să aibă mâini rapide și o minte ascuțită. Fiecare jucător urmărește modele sau cărți vizibile. Dacă este primul care reacționează corect, atunci toate cărțile din mijloc devin ale lui!

Acest joc are o întoarcere rapidă și multe lecții de învățat. Trebuie să fii atent în permanență, altfel te vei trezi cu mâinile goale și vei ieși din joc.

SETUP

Înainte de a începe jocul, cereți fiecărui jucător să se uite prin pachet, astfel încât să poată recunoaște diferențele dintre cărți. Grupul va alege cine este dealerul. Dealerul va împărți toate cărțile în mod egal fiecărui jucător, lăsând la mijloc cărți în plus. Fiecare jucător își va stivui cărțile și le va lăsa cu fața în jos în fața sa!

GAMEPLAY

Jucătorul din stânga crupierului începe primul. Deplasându-se în jurul grupului în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător va întoarce cartea de sus din pachetul său și o va lăsa cu fața în sus în mijlocul grupului. Jucătorii vor da apoi o palmă în mijlocul teancului atunci când vor vedea unul dintre cele trei lucruri!

Când un jucător vede un Double Decker, două cărți identice una peste alta, trebuie să lovească grămada. De asemenea, când un jucător vede un Slamwich, două cărți identice separate de o carte diferită, trebuie să lovească grămada! Dacă un jucător este primul care lovește grămada, atunci câștigă toate cărțile din teanc.

Dacă o carte Hoț este aruncată pe jos, jucătorul trebuie să lovească grămada și să spună "Opriți hoțul!". Primul jucător care îndeplinește ambele acțiuni ia grămada. Dacă jucătorul lovește, dar uită să strige, jucătorul care strigă primește grămada.

Atunci când o grămadă a fost câștigată, jucătorul adaugă acele cărți, cu fața în jos, la baza teancului său. Începe o nouă rundă. Cel care câștigă grămada începe următoarea rundă.

Regulile casei

Cărți de joc Muncher

Atunci când se joacă o carte Muncher, jucătorul devine Muncher. Jucătorul din stânga Muncherului trebuie să încerce să îl oprească să fure toate cărțile. Acest jucător va arunca pe jos atâtea cărți câte cărți are cartea Muncher. Dacă jucătorul joacă o carte Double Decker, Slamwich sau o carte Hoț, atunci Muncherul poate fi oprit. Muncherii pot în continuare să lovească pachetul!

Palme de alunecare

Dacă un jucător face o greșeală și lovește pachetul de cărți când nu are niciun motiv să o facă, acesta a făcut o palmă greșită. Apoi își ia cartea de sus și o pune cu fața în sus în grămada din mijloc, pierzând una dintre cărțile proprii ca pedeapsă.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Atunci când un jucător nu mai are nicio carte în mână, el iese din joc. Jocul se termină atunci când a mai rămas un singur jucător. Primul jucător care adună toate cărțile și este ultimul jucător rămas în picioare este câștigătorul!

Derulați în sus