Reguli de joc Skat - Cum se joacă Skat, jocul de cărți de joc

OBIECTIVUL DE SKAT: Îndepliniți contractul prin câștigarea sau pierderea de trucuri.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: pachet de 32 de cărți

RANGUL CĂRȚILOR: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

TIP DE JOC: Trucuri

AUDIENȚE: Adult

INTRODUCERE ÎN SKAT

Skat este un popular joc german de păcănele care poate găzdui 3 jucători. A fost creat în 1840 în Altenburg, Germania, de către membrii Brommesche Tarok-Gesellschaft. Jocul este un amestec de Schafkopf, Tarok (Tarot), și l'Hombre. Skat nu trebuie confundat cu jocul de cărți american. Scat. Skat folosește trei mâini cu trei jucători activi, al patrulea fiind dealerul care stă pe tușă. Există trei moduri diferite de a juca skat, care schimbă valoarea cărților: jocuri de costume, grand, și nul.

CARTELE

Jocul se juca în mod tradițional cu cărți germane care folosesc diferite tipuri de culori. Mai jos sunt prezentate culorile corespunzătoare.

Franceză Germană

Cluburi Acrons (Eichel)

Frunze de pică (Grün)

Inimi Inimi Inimi Inimi (Roz)

Clopote de diamant (Karo)

K - Rege Rege (König)

Q - Regina Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Clasamentul cardurilor

Clasamentul cărților depinde de jocul pe care declarantul dorește să îl joace.

Jocuri cu costume

Indiferent de culoarea aleasă pentru atuuri, cei patru valeți sunt atuurile de top. Valeții se clasează în această ordine: treflă, pică, inimă, romb.

Clasament Trumps: Valet de treflă, Valet de pică, Valet de inimă, Valet de caro, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Clasamentul Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Jocuri mari

Cei patru valeți sunt singurele atuuri, în această ordine: Club, Pică, Inimă, Inimă, Caroț.

Clasamentul Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Jocuri Null

Fără atuuri. Cărți de rang: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

În jocurile de culoare și de mare, cărțile au următoarele valori de puncte:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Numărul total de puncte este de 120.

ÎNTÂLNIREA

Primul dealer este ales la întâmplare, iar împărțirea trece la stânga. Dealerul amestecă, apoi jucătorul din dreapta sa taie pachetul. Dealerul împarte 3 cărți fiecărui jucător, 2 cărți în centru (acesta este skat-ul), apoi 4 cărți fiecărui jucător. Dacă dealerul este al patrulea jucător, acesta împarte fiecăruia dintre ceilalți jucători și se așează.

LICITAȚIA/OFERTĂ

O licitație este o valoare posibilă a punctelor disponibile în cadrul jocului, de exemplu, 20, 25, 33, 60 de puncte etc. Cea mai mică licitație este de 18 puncte.

Jucătorul din stânga dealerului este dealerul. forehand (F), jucătorul din stânga forehand-ului este jucătorul middlehand (M) , iar jucătorul din stânga lor este mâna din spate (R). În cazul în care sunt doar 3 jucători, dealerul este mâna din spate. F este seniorul lui M, iar M este seniorul lui R. Jucători seniori trebuie doar să egaleze oferta juniorilor lor pentru a câștiga licitația. Jucătorii juniori trebuie să depășească ofertele seniorilor pentru a câștiga.

Licitațiile încep cu F și M. M licitează primul, fie că trece, fie că licitează (de obicei licitează minimul de 18). F poate fie trece , și decide să nu aibă posibilitatea de a fi declarant, sau spune da și să egaleze oferta lui M. Dacă F răspunde afirmativ, M poate fie să treacă, fie să își mărească oferta. F decide dacă trece sau dacă egalează din nou oferta lui M. Acest lucru continuă până când F sau M renunță prin trecere. Dacă un jucător trece, nu mai poate licita pentru mâna respectivă.

A doua parte a licitației se desfășoară între R și câștigătorul ofertei lui F și M. R trebuie să își mărească ofertele ca junior, la care F sau M trebuie să se alinieze. Cel care nu trece devine declarant , sau câștigătorul licitației.

Dacă M și R trec amândoi, F poate fi declarant prin oferirea a 18 sau cărțile sunt aruncate și redistribuite.

CONTRACTELE

Declarantul are dreptul de a ridica cele două cărți skat. Le adaugă în mână și aruncă două cărți nedorite cu fața în jos. Cărțile aruncate pot fi cele ridicate. După ce aruncă, declarantul își alege jocul. Dacă declarantul s-a uitat la cărțile skat, contractul este joc de skat. Există șapte opțiuni:

Diamante / Inimi / Vanghelie / Cluburi: O culoare este declarată ca atuuri, iar declarantul încearcă să câștige 61 de puncte.

Mare: Doar valeții sunt atuuri, iar declarantul încearcă să câștige 61 de puncte.

Nul: Fără atuuri, declarantul încearcă să piardă fiecare atu.

Null Ouvert (Null deschis): Jucat ca nul cu mâna declarantului expusă.

Jucătorii pot alege să nu se uite la cărțile skat. Totuși, jocul se numește un joc de mână, cu aceleași opțiuni contractuale.

Cei care declară în jocurile de mână la costum și în jocurile de mână mare pot crește miza prin creșterea valorii în puncte a jocului. Jucătorii pot anunța Schneider și încercați să câștigați 90 de puncte, Schwarz și încercați să câștigați toate trucurile, sau Deschideți Acest lucru trebuie anunțat înainte de primul truc.

JOCUL

Jocul se mișcă în sensul acelor de ceasornic. Primul atu este întotdeauna cel care conduce primul atu, iar jucătorul trebuie să încerce să urmeze culoarea, dacă este posibil. Dacă un jucător nu poate urma culoarea, poate juca orice carte. Vă reamintim că în jocurile de culoare și în cele de mare, valeții sunt atuuri în ciuda culorii. De exemplu, dacă culoarea cu care se conduce este caro, valetul de treflă este în continuare cel mai mare atu.

Trucurile sunt câștigate de atuul cel mai mare, dacă nu se joacă niciun atu, jucătorul care câștigă trucul este cel care a jucat cartea cu cel mai mare rang care a urmat. Câștigătorul unui truc conduce următorul truc.

Declaranții în costum și în marele joc câștigă dacă iau cel puțin 61 de puncte (în valorile cărților, inclusiv skat). Adversarii câștigă dacă numărul total de mutări este de cel puțin 60 de puncte.

Dacă adversarii primesc 30 sau mai puține puncte, sunt Schneider , dacă iau 31+ puncte sunt din Schneider. Dacă nu iau niciun truc înseamnă că sunt Schwarz. Acestea se aplică și declarantului.

Declaranții în jocurile Null sau Open Null câștigă pierzând fiecare atu. A lua un atu înseamnă a pierde.

CALCULAREA VALORII JOCULUI

Suit & Contracte mari

Valoarea acestor contracte se determină prin înmulțirea valorii valoarea de bază și multiplicator. Valoarea de bază depinde de culoarea atuului.

Valoarea de bază a contractului

Diamante 9

Inimi 10

Pică 11

Cluburi 12

Grand 24

Multiplicatorul este suma următoarelor elemente:

Multiplicator Skat Hand

Matadors 1 de fiecare 1 de fiecare

(cu sau împotriva)

Joc 1 1

Mână n/a 1

Schneider 1 1 1

^ (anunțat) n/a 1

Schwarz 1 1 1

^ (anunțat) n/a 1

Deschis n/a 1

*Care multiplicator care se aplică contează.

Matadors

Valetul de treflă și o secvență de atuuri se numesc Matadors. În cazul în care declarantul se conformează, acestea sunt cu acest număr (de Matadors). Dacă mâinile adversarului combinate sunt conforme, declarantul este împotriva. De exemplu, dacă declarantul are Valet de treflă, Valet de pică, Valet de inimă, Valet de caro, As de inimă, 10 de inimă, Rege de inimă, acestea sunt cu 7. Dacă declarantul nu are Valet de treflă, acestea sunt împotriva acel număr de Matadors.

Cel mai mic multiplicator posibil este doi.

Contracte nule

Contractele nul sunt mai simplu de marcat, contractele au valori fixe.

Valoarea contractului Suma pierdută (în caz de nereușită)

Nul 23 46

Mână nulă 35 70

Null Open 46 92

^ Mână 59 118

PUNCTAJUL

În cazul în care declarantul câștigă și valoarea jocului este cel puțin egală cu cea a ofertei, valoarea jocului se adaugă la scorul său cumulativ. Cu toate acestea, dacă declarantul pierde și valoarea jocului este cel puțin egală cu cea a ofertei, atunci valoarea jocului este scăzută de două ori din scorul său cumulativ.

Dacă valoarea de joc este mai mică decât cea a ofertei, declarantul pierde automat. Numărul de puncte luate nu contează. Dublul valorii de bază se scade din scorul lor cumulat.

Atunci când declarantul anunță Schneider și ia mai puțin de 90 de puncte, sau anunță Schwarz și câștigă un atu, declarantul pierde automat.

REFERINȚE:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Derulați în sus