Reguli de joc Munchkin - Cum se joacă Munchkin, jocul de cărți

OBIECTIV DE MUNCHKIN:

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3-6 jucători

MATERIALE: 168 de cărți, 1 zar, 10 jetoane

TIP DE JOC: Strategie

AUDIENȚE: Copii


SET-UP

Împărțiți cărțile în pachete separate: pachetul de uși și pachetul de comori, amestecați-le și dați fiecărui jucător câte patru cărți din fiecare pachet.

CARTE DE GESTIUNE

Fiecare pachet are o grămadă separată de cărți de aruncat. Cărțile de aici sunt așezate cu fața în sus. Nu vă puteți uita la aceste cărți decât dacă o carte o permite. Dacă un pachet este epuizat, amestecați grămada de aruncat.

În timpul jocului: Cărți în fața ta care îți arată rasa, clasa și obiectele. Cărțile precum blestemele continue rămân pe masă și după ce au fost jucate.

Mână: Cărțile din mână nu sunt considerate în joc. Ele nu te pot ajuta și nici nu pot fi luate. Nu trebuie să ai mai mult de 5 cărți în mână. Dacă dorești să scapi de o carte, arunc-o sau schimbă-o.

Multe cărți au reguli speciale care pot fi în dezacord cu regulile jocului. Cărțile au prioritate față de regulile tradiționale. Rețineți că trebuie să ucideți un monstru pentru a ajunge la nivelul 10.

CREAREA DE CARACTERE

Fiecare jucător începe cu o ființă umană de nivel 1, fără clasă. Personajele sunt fie de sex masculin, fie de sex feminin, sexul fiind ales la discreția ta. Examinează cele 8 cărți cu care începi, dacă acestea includ o carte de rasă sau de clasă, așează-le în fața ta pe masă. De asemenea, dacă ai obiecte, le poți juca așezându-le în fața ta.

ÎNCEPERE & FINALIZARE

Alege jucătorul care pleacă primul aruncând zarurile. Interpretează rezultatele după cum dorești. Jocul constă în ture, fiecare cu mai multe faze. Primul jucător care ajunge la nivelul 10 câștigă jocul, doar dacă ucizi un monstru, cu excepția cazului în care o carte specifică altfel.

ACȚIUNI

Puteți oricând:

  • Aruncă o carte de clasă sau rasă
  • Joacă un Hireling sau un Urcă un nivel
  • Blestemul

Poți, dacă nu în luptă:

  • Comerțul cu alți jucători
  • Echiparea diferitelor elemente
  • Joacă o carte chiar dacă abia ai primit-o.
  • Redă un element

REGULI DE BAZĂ ALE LUPTEI

Când te lupți cu un monstru, compară-ți putere de luptă Dacă ai o putere de luptă mai mare, câștigi! Dacă ai o putere de luptă egală sau mai mică, pierzi.

FAZE DE ÎNTOARCERE

  1. Deschideți ușa cu piciorul. Trage 1 carte din pachetul de uși, cu fața în sus. Cărțile pot fi fie jucate, fie păstrate în mână. Dacă este un monstru, trebuie să te lupți cu el. Dacă este un blestem, de obicei se aplică imediat, cu excepția cazului în care sunt continue. După aceea, aruncă-l.
  2. Căutați probleme & Loot. Dacă a trebuit să te lupți cu un monstru în faza precedentă, treci la faza 3. Dacă nu, caută probleme jucând un monstru în mână și luptând cu el. Joacă unul pe care îl poți gestiona, dacă nu poți primi ajutor. Jefuiește prin extragerea unei a doua cărți din pachetul ușilor. Păstreaz-o cu fața în jos, în mână.
  3. Caritate. Dacă aveți mai mult de 5 cărți în mână, trebuie să le jucați pentru a vă reduce mâna la 5 sau mai puțin. Dacă nu doriți să le jucați, dați-le jucătorului de cel mai mic nivel sau împărțiți-le în mod egal între jucătorii de cel mai mic nivel. Dacă sunteți jucătorul de cel mai mic nivel, aruncați cărțile în plus.

STATISTICILE CARACTERELOR

Toate personajele au o colecție personală de armuri, obiecte magice și arme. De asemenea, sunt formate din trei statistici: rasă, nivel și clasă.

Nivel

Măsură a puterii. Poți câștiga niveluri prin uciderea monștrilor sau dacă o carte îți indică acest lucru. De asemenea, poți pierde niveluri dacă o carte spune acest lucru, însă nu poți coborî niciodată sub nivelul 1. Puterea de luptă poate deveni negativă dacă ești blestemat.

Clasa

Personajele pot fi Vrăjitori, Războinici, Hoți sau Clerici. Dacă nu ai o carte de clasă, nu ai clasă. Clasele au abilități speciale asociate cu ele, acestea sunt afișate pe carte. Abilitățile sunt pierdute dacă decizi să renunți la cartea de clasă. Cartea descrie când pot fi utilizate aceste abilități. Ai voie să renunți la cartea de clasă în orice moment al jocului. Poți aparține lamai multe clase, cu excepția cazului în care aveți Super Munchkin carte în joc.

Cursa

Personajele au diferite rase: oameni, elfi, halflings și pitici. Dacă nu ai o carte de rasă, ești om. Se aplică regulile pentru clase. Oamenii nu au abilități speciale. Poți aparține mai multor rase, cu excepția cazului în care ai Half-Breed carte în joc.

SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED

Aceste cărți pot fi jucate ori de câte ori este legal să joci o carte de rasă sau de clasă. Nu poți avea în joc mai mult de o carte de clasă sau de rasă care să fie aceeași. Dacă joci Super Munchkin în combinație cu o altă carte de clasă, veți obține toate avantajele de a face parte din acea clasă și niciunul dintre dezavantajele asociate acelei clase. Trebuie să plătiți în continuare pentru abilități. Aceleași reguli se aplică și la Metișii.

TREZORII

Cărți de comori sau ambele pentru o singură utilizare și permanente. Ele pot fi jucate în orice moment, cu excepția luptei.

Comorile One-Shot

Aceste comori au o singură utilizare. Sunt folosite de obicei în luptă pentru un plus de putere. Aceste cărți pot fi jucate direct din mâna ta pe masă. Unele au efecte suplimentare, citește cu atenție instrucțiunile de pe carte. Aruncă-le după ce efectele se rezolvă.

Alte comori

Unele cărți de comori nu sunt obiecte (descrise mai jos); aceste cărți au instrucțiuni specifice cu privire la momentul în care pot fi puse în joc și dacă sunt continue sau "one-shot".

ITEMS

Comorile sunt în general Articole. Obiectelor li se atribuie valoarea în piese de aur. Dacă un obiect este în joc, acesta este "transportat." Obiectele care nu sunt echipate sunt indicate ca atare prin faptul că sunt întoarse pe orizontală. Nu poți schimba statutul obiectelor dacă ești în luptă sau dacă fugi. Orice jucător are posibilitatea de a transporta obiecte. Cu toate acestea, poți echipa doar 1 cască, 1 armură, 1 set de pantofi, și fie două 1 mână elemente sau un 2 mână Există anumite cărți în joc care contrazic această regulă - urmați instrucțiunile de pe carte. Obiectele pot avea restricții. Unele obiecte, de exemplu, pot fi folosite doar de anumite rase.

Articolele nu pot fi eliminate din cauza unui "motiv întemeiat." Puteți vinde Obiecte și creșteți nivelul, comerț articole sau donați un obiect către un alt jucător.

Poți avea la tine oricâte obiecte mici dorești, dar numai un singur obiect mare. Nu poți renunța la obiectele mari pentru a putea juca un altul - trebuie să îl vinzi, să îl schimbi, să îl pierzi sau să îl arunci pentru a activa o abilitate.

Singurele cărți care pot fi schimbate în joc sunt obiectele. Obiectele pot fi schimbate doar de pe masă, nu și din mâna ta. Schimburile pot avea loc în orice moment, cu excepția luptei. Cel mai bine este să faci schimburi când este rândul altui jucător. De asemenea, poți să dai obiecte și să le folosești pentru a mitui alți jucători.

În timpul turei tale, cu excepția cazului în care ești în luptă sau fugi, poți renunța la obiecte care au o valoare totală de 1.000 de piese de aur (cel puțin). Acest lucru te face să urci în nivel. Dacă renunți la obiecte în valoare de 1.300, nu primești mărunțiș pentru tranzacție. Totuși, dacă renunți la obiecte în valoare de 2.000, urci în nivel de două ori. Nu poți vinde pentru a ajunge la nivelul 10.

COMBAT

Când te lupți cu un monstru, trebuie să compari puterea ta de luptă cu a lui, Puterea de luptă este egală cu Levier + Modificatori (poate fi pozitivă sau negativă, este dată de alte cărți, cum ar fi Obiecte). Dacă monstrul și tu însuți aveți forțe de luptă egale, pierzi. Dacă forța ta de luptă este mai mică, pierzi. Când pierzi, trebuie să "Fugi". Dacă forța ta de luptă este mai mare decât a monstrului, îl ucizi și primești numărul de cărți comoară tipărite pe cartea sa. Mai important,vei urca un nivel. Unele cărți îți vor permite să câștigi fără a fi nevoie să ucizi monstrul, dacă acest lucru se întâmplă, nu urci un nivel. Citește cu atenție cărțile cu monștrii, deoarece unii au puteri speciale!

În timpul luptei, poți folosi abilități de rasă și clasă sau cărți de comoară One-Shot. Aceste cărți pot contribui la efortul tău de a câștiga. Nu poți să achiziționezi obiecte, să vinzi sau să faci schimb de obiecte în timpul luptei și nu poți juca cărți de comoară din mâna ta, cu excepția cazului în care cartea spune altfel.

Odată ce ai ucis un monstru, aruncă-l împreună cu orice altă carte care a fost jucată în timpul luptei.

MONSTRII

Dacă un monstru este extras, cu fața în sus, în timpul fazei "Deschide ușa" a unui tur, acesta atacă imediat persoana respectivă. Dacă nu, îl joci în timpul fazei "Caută necazuri" a turului tău sau în timpul luptei altui jucător, dacă ai cartea Monstru rătăcitor.

Îmbunătățitori de monștri

Unele cărți, numite "Monster Enhancers", vor crește sau reduce puterea de luptă a anumitor monștri. Aceste cărți pot afecta, de asemenea, câte cărți de comoară valorează monstrul. Orice jucător poate juca una în timpul luptei. Enchancers pentru un monstru individual sunt însumate. Dacă există mai mulți monștri în luptă, persoana care a jucat enchancerul trebuie să decidă asupra cărui monstru are efect.

Lupta cu mai mulți monștri

Cărțile pot permite altor jucători să trimită monștri care să se alăture luptei împotriva ta. Pentru a câștiga, trebuie să le învingi ambele viteze de luptă. Abilitățile speciale rămân active pe toată durata luptei. Nu poți să nu te lupți cu un monstru, apoi să fugi de monștrii rămași, să încerci să elimini unul prin intermediul cărților speciale și să te lupți cu celălalt ca de obicei. Dacă fugi de unii sau de toți monștrii, nu câștigi un nivel saucomoară.

Monștrii strigoi

Unii monștri sunt etichetați Strigoi. Monștrii strigoi din mână pot fi folosiți în luptă pentru a ajuta alți monștri strigoi, dacă nu folosiți o carte de monstru rătăcitor.

CERÂND AJUTOR

Dacă nu reușești să învingi singur monstrul (sau monștrii), poți cere ajutorul unui alt jucător. Acesta poate refuza, iar tu poți continua să ceri ajutorul altor jucători. Un singur jucător are voie să ajute. Puterea lui de luptă se adaugă la a ta. Totuși, ai grijă, orice jucător poate juca cărți care pot afecta rezultatul luptei tale.

În general, pentru a primi ajutor trebuie să oferi o mită. Mita poate fi orice ai la tine sau o parte din comoara monstrului. Abilitățile și slăbiciunile monstrului se aplică și jucătorului care te ajută. Dacă amândoi câștigați, aruncați monstrul și răscumpărați-vă comoara. Fiecare monstru pe care îl ucizi îți oferă 1 nivel în plus. Cu toate acestea, jucătorul care te-a ajutat nu primește un nivel în plus pentru ajutor.

Interferențe Comat

Poți interveni în luptă prin:

  • Folosind o carte comoară One-Shot, poți ajuta sau împiedica un alt jucător în luptă.
  • Cu ajutorul cărților de îmbunătățire a monștrilor, poți face monștrii mai puternici.
  • Monstru rătăcitor, puteți backstab jucători în luptă, dacă ești hoț sau blestem dacă aveți o carte de blestem.

RECOMPENSĂ

Dacă ucizi un monstru, urci 1 nivel pentru fiecare monstru și primești cantitatea de cărți comoară listată. Când monstrul este ucis singur, trage cărțile cu fața în jos. Dacă ai primit ajutor, trage cărțile cu fața în sus.

FUGIND DE LA FUGĂ

Dacă ceilalți jucători refuză să te ajute sau dacă primești ajutor și interferența nu îți permite să câștigi, poți Fugi. Nu primești niveluri sau cărți de comoară și nici nu ai ocazia să jefuiești camera. Dacă încerci să fugi, aruncă zarurile. Poți Fugi cu 5 sau 6. Alte cărți din joc pot face mai ușoară sau mai dificilă Fuga.

Dacă nu reușești să fugi cu succes de un monstru, acesta îți va face lucruri rele, care sunt descrise pe carte. Există diferite rezultate, cum ar fi moartea. Când fugi de mai mulți monștri, aruncă zarurile pentru fiecare monstru în parte. Poți alege ordinea lucrurilor rele.

Doi jucători care nu reușesc să învingă un monstru pot, de asemenea, să fie nevoiți să fugă împreună. Ei aruncă zarurile separat. Aruncă monstrul după ce fuga este rezolvată.

MOARTEA

Când mori, pierzi toate lucrurile tale. Cu toate acestea, îți păstrezi clasa, rasa și nivelul, precum și orice blestem pe care îl aveai asupra ta în momentul morții. Te vei reîncarna într-un nou personaj care arată exact ca cel vechi. Păstrează cărțile Half-Breed și Super Munchkin.

Jefuirea cadavrelor: Puneți mâna alături de cărțile pe care le aveați în joc pe masă. Separați cărțile. Fiecare jucător alege o carte, începând cu jucătorul cu cel mai înalt nivel. Dacă jucătorii au niveluri egale, aruncați zarurile pentru a determina cine merge primul. După ce fiecare jucător primește o carte din cadavrul dvs., cărțile rămase sunt puse la aruncat.

Dacă un jucător este mort, acesta nu poate primi cărți, nici măcar dacă este caritabil. Când începe rândul următorului jucător, personajul tău revine la viață. Când este din nou rândul tău, trage 4 cărți cu fața în jos din ambele pachete și joacă cărțile pe care le poți juca. Jocul continuă ca de obicei.

CURSURI

Cărțile de blestem dobândite în timpul fazei "Kick open the Door" se aplică persoanei care le-a extras. Dacă cărțile sunt recuperate în orice alt mod, ele pot fi folosite asupra unui alt jucător la ORICARE punct în joc.

REFERINȚE:

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf

Derulați în sus