Reguli de joc Mia - Învață cum să joci cu regulile de joc

OBIECTIV AL MIA: Aruncați combinații de zaruri de mare valoare și blufați bine atunci când aruncați combinații slabe.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3+ jucători

MATERIALE: Două zaruri, ceașcă de zaruri

TIP DE JOC: Zaruri/Bluffing

AUDIENȚE: Adolescenți & Adulți


INTRODUCERE ÎN MIA

Mia este un joc de cacealmaua despre care se crede că se joacă încă din epoca vikingilor. Are asemănări cu Zaruri mincinoase și jocul de cărți Prostii. Caracteristica interesantă la Mia este ordinea non-standard a rostogolirii, de exemplu, 21 este Mia și este cea mai mare aruncare din joc. După ce urmează duble în în ordine crescătoare, 11 este al doilea cel mai bun, urmat de 22, până la 66. Din acest punct, numerele coboară, cu zarurile de rang superior ocupând locul 10 și zarurile inferioare locul 1. De exemplu, după 66 ar fi 65, 64, 63, 62...., 31 fiind cea mai mică valoare.

Mia este un joc de zaruri simplist care folosește cacealmaua și detectarea cacealmaua.

JOCUL

Noțiuni introductive

Fiecare jucător activ începe jocul cu 6 vieți. De obicei, jucătorii păstrează un zar separat de ei înșiși pentru a ține evidența vieților lor, întorcând zarurile de la 6 la 1 pe măsură ce pierd vieți.

Primul jucător poate fi ales la întâmplare. Acesta aruncă zarurile în cupă și examinează în secret numerele aruncate, fără a le arăta celorlalți jucători.

Potențial de Bluff & Aruncarea zarurilor

Jucătorul are la dispoziție trei opțiuni după ce aruncă:

  • Anunță cu sinceritate ce a fost rulat
  • Să minți și să anunți fie:
    • un număr mai mare decât cel rulat
    • un număr mai mic decât cel rulat

Zarurile care sunt ascunse sunt trecute la stânga la următorul jucător. Acel jucător este receptor și are două opțiuni:

  • Credeți anunțul trecătorului, aruncați și treceți cupa, strigând o valoare mai mare cu sau fără să vă uitați la zaruri. (Dacă nu sunteți cel mai bun mincinos, poate fi mai bine să nu uitați-vă la zaruri)
  • Declarați trecătorul un mincinos și examinează zarurile de sub cupă. Dacă valoarea zarurilor este mai mică decât cea declarată, cel care le trece pierde o viață Dar, dacă zarurile au o valoare mai mare sau egală cu cea declarată, cel care le primește pierde o viață, iar jucătorul din stânga sa începe o nouă rundă.

În unele variante ale jocului există o a treia opțiune: cel care primește prima pasă poate pasa din nou în stânga, eliberându-se de responsabilitate.

Este important de reținut că fiecare jucător trebuie întotdeauna să declare o valoare mai mare decât cea anunțată anterior, asta dacă nu cumva jucătorii au depășit o valoare Mia. În acest caz, runda se încheie.

Mia

Odată ce un Mia este anunțat, următorul jucător are două opțiuni.

  • Ieși din joc fără să examinezi zarurile și pierzi o viață.
  • Uită-te la zar. Dacă este un Mia, pierd 2 vieți. Dacă nu este un Mia, jucătorul anterior pierde 1 viață, ca de obicei.

Jucătorul care își pierde primul toate viețile este cel care pierde jocul. Jocul continuă până când rămâne un singur jucător.

PUNCTAJUL

După cum s-a discutat în introducere, valoarea aruncării nu este o sumă a zarurilor, ci mai degrabă fiecare zar reprezintă un număr întreg în valoarea aruncării. De exemplu, un jucător care aruncă un 5 și un 3 a aruncat un 53, nu un 8 sau un 35.

21 este Mia și este cea mai mare aruncare, urmată de duble în ordine crescătoare: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Apoi, scorurile coboară de la 65 până la 31.

Unii jucători aleg să inverseze dublele și să respecte 66 ca fiind cea mai mare dublă. Niciuna dintre aceste opțiuni nu este corectă sau greșită, ci este o chestiune de preferință.

Derulați în sus