OBIECTIVUL DOS: Primul jucător care câștigă 200 de puncte sau mai mult câștigă jocul.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 4 jucători
NUMĂRUL DE CĂRȚI: 108 cărți
TIP DE JOC: Mână de vărsare
AUDIENȚE: Copii, Adulți
INTRODUCEREA DOS
DOS este un joc de cărți de golit mâna publicat de Mattel în 2017. Este considerat o continuare mai provocatoare a jocului UNO. Jucătorii încearcă în continuare să fie primii care își golesc mâna, dar în loc să joace o singură carte într-o singură grămadă de cărți aruncate, jucătorii fac potriviri cu mai multe cărți în centrul spațiului de joc. Jucătorii pot face potriviri cu una sau două cărți; este necesară potrivirea prin număr.Bonusurile de potrivire a culorilor sunt, de asemenea, posibile și permit jucătorului să renunțe la mai multe cărți din mână. Pe măsură ce numărul de cărți din centru crește, devin disponibile mai multe potriviri posibile.
MATERIALE
Pachetul DOS este alcătuit din 108 cărți: 24 de cărți albastre, 24 verzi, 24 roșii, 24 galbene și 12 cărți Wild DOS.
CARTE DE NEMULȚUMIRE
Cartea Wild # poate fi jucată ca orice număr din culoarea cărții. Numărul trebuie să fie anunțat atunci când cartea este jucată.
CARTEA DE DOSARE WILD
Cartea Wild DOS contează ca un 2 de orice culoare. Jucătorul decide culoarea atunci când joacă cartea. Dacă cartea Wild Dos se află în Rândul central , jucătorul decide ce culoare este pe măsură ce se potrivește cu ea.
SETUP
Trageți cărțile pentru a determina cine este primul dealer. Jucătorul care a tras cea mai mare carte dă primul cărțile. Toate cărțile care nu sunt numere valorează zero. Amestecați și distribuiți 7 cărți fiecărui jucător.
Așezați restul pachetului cu fața în jos în centrul spațiului de joc. Întoarceți două cărți una lângă cealaltă. Aceasta formează Rândul central (CR) Se va forma o grămadă de aruncat pe partea opusă a grămezii de cărți extrase.
Afacerea trece la stânga în fiecare rundă.
JOCUL
În timpul jocului, jucătorii încearcă să scape de cărțile din mâna lor, făcând potriviri cu cărțile care se află în CR Există câteva modalități de a face acest lucru.
POTRIVIRI NUMERICE
Partidă unică : Se joacă o carte la CR care se potrivește după număr.
Dublu meci : Se joacă două cărți cu numere care, adunate, au o valoare egală cu cea a uneia dintre cărți. CR cărți.
Un jucător poate potrivi fiecare carte din CR o singură dată.
POTRIVIRI DE CULORI
În cazul în care cartea sau cărțile jucate se potrivesc ca și culoare cu cea a CR jucătorii câștigă un bonus de potrivire a culorilor. Bonusul este câștigat pentru fiecare potrivire.
Potrivire de culoare unică : Când cartea jucată la CR se potrivește ca număr și culoare, jucătorul poate plasa o altă carte din mâna sa cu fața în sus în CR Acest lucru mărește numărul de carduri localizate în CR .
Dublu meci de culoare : Dacă un Dublu meci care se adaugă la număr, iar ambele cărți se potrivesc cu culoarea cărții. CR carte, ceilalți jucători sunt penalizați prin extragerea unei cărți din teancul de extragere. De asemenea, jucătorul care a făcut Dubla Potrivire de Culoare pune o carte din mâna sa cu fața în sus în CR .
DESENAJARE
Dacă un jucător nu poate sau nu dorește să joace nicio carte, acesta trage o carte din teancul de cărți. Dacă acea carte poate fi asociată cu cartea CR În cazul în care un jucător extrage și nu reușește să facă o potrivire, acesta adaugă o carte cu fața în sus la CR .
ÎNCHEIEREA VIRAJULUI
La sfârșitul turei unui jucător, acesta colectează toate cărțile care se potrivesc cu cele pe care le-a jucat la CR împreună cu CR cărțile pe care au fost jucate meciurile. Aceste cărți se aruncă în teancul de aruncat. Atunci când există mai puțin de două CR cărțile, umpleți-o din nou cu două cărți din teancul de cărți extrase. Dacă jucătorul a câștigat bonusuri de potrivire a culorilor, trebuie să adauge cărțile lor la CR De asemenea, este posibil ca CR să conțină mai mult de două cărți.
Nu uitați că un jucător poate să potrivească cât mai multe cărți din CR o singură dată.
ÎNCHEIEREA RUNDEI
Runda se termină atunci când un jucător scapă de toate cărțile din mână. Acel jucător va câștiga puncte pentru cărțile rămase în mâinile celorlalți. Dacă jucătorul care iese câștigă un bonus de Dublă potrivire de culori, toți ceilalți trebuie să tragă înainte de a se aduna punctajul rundei.
Continuați să jucați runde până când este îndeplinită condiția de final de joc.
PUNCTAJ
Jucătorul care și-a golit mâna primește puncte pentru cărțile aflate încă în posesia adversarilor.
Carduri cu numere = valoarea numărului de pe card
Wild DOS = 20 puncte fiecare
Wild # = 40 de puncte fiecare
CÂȘTIGARE
Primul jucător care ajunge la 200 de puncte sau mai mult este câștigătorul.