Reguli de joc de cărți coreean Go Stop - Aflați cum să jucați cu regulile de joc

OBIECTIVUL DE A OPRI: Capturați cărți și obțineți puncte pentru combinații.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2-3 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: Pachet de 48 sau 50 de cărți de flori coreene

MATERIALE: Jetoane de poker

TIP DE JOC: Pescuit

AUDIENȚE: Toate vârstele


INTRODUCERE LA GO STOP

Du-te și oprește-te este un joc de pescuit coreean care folosește un pachet coreean de cărți cu flori. Aceste cărți, inventate inițial în Japonia, au reprezentări ale diferitelor flori care corespund unei anumite luni. Acest stil de pachet a fost inventat în Japonia ca răspuns la scoaterea în afara legii a pachetelor tradiționale cu 4 cărți. În prezent, jocurile de cărți cu flori sunt mai populare în Coreea de Sud.

Scopul jocului Go Stop este de a captura cărțile din schema centrală, obținând în același timp puncte pentru combinațiile dintre aceste cărți. Pentru a captura cărțile, jucătorii trebuie să folosească o carte din aceeași lună sau o carte cu aceeași floare pe ea. Odată ce un jucător a obținut o cantitate suficientă de puncte. poate alege să stop jocul și să își revendice plățile SAU pot continua să merge, și să joace mai mult în speranța de a câștiga mult. Acest aspect al jocului este cel care îi dă numele.

Jucători & CARTE

Go Stop poate fi jucat cu 2 sau 3 jucători activi. Toți ceilalți jucători pot observa în timp ce își așteaptă șansa de a juca la următoarea împărțire.

În acest joc se folosește un pachet coreean de cărți cu flori, sau hwatu Deoarece aceste cărți sunt destul de populare, le puteți găsi online sau în magazinul unei piețe coreene locale. Există 4 grupuri de 12 cărți, fiecare cu o floare și o lună corespunzătoare.

Cărțile pot reprezenta, de asemenea, o panglică, un animal sau un alt tip de obiect pentru a indica faptul că acesta are o valoare mai mare.

Cărțile sunt împărțite în 4 grupe de cărți inegale: 24 junk (pi), 10 panglici (tti), 9 animale (yul) și 5 luminoase (kwang). Pentru a le identifica, examinați cărțile. Cărțile cu panglici au o panglică pe care este inscripționat un text cu flori. Cărțile luminoase vor avea de obicei un disc roșu cu "guang" în alfabetul chinezesc. Și așa mai departe.

Mai jos este o imagine a ceea ce se poate aștepta vizual de la un pachet de cărți cu flori coreene.

Aceste pachete conțin, de asemenea, jokeri cu calități diferite și variază de la un pachet la altul. Go Stop poate fi jucat niciunul sau o parte dintre ele, având în vedere că un pachet poate veni cu până la 5 jokeri.

ÎNTÂRZIA & Aranjamentul

Jucătorul care este dealer inițial este ales prin tragere la sorți. După primul joc, câștigătorul mâinii precedente dă următoarea mână.

Dealerul amestecă pachetul, iar adversarul dealerului sau jucătorul din stânga acestuia, dacă sunt mai mult de 2 jucători, taie pachetul.

Joc în doi jucători: Dealerul împarte fiecărui jucător 10 cărți și 8 cărți cu fața în sus, în centrul mesei. Schema de joc este următoarea: 5 cărți pentru adversar, 5 cărți pentru dealer, 4 cărți la centru, 5 cărți pentru adversar, 5 cărți pentru dealer, iar restul de 4 cărți în centrul mesei.

Joc cu trei jucători: Dealerul împarte fiecărui jucător 7 cărți și 6 cărți cu fața în sus pe masă. Mecanismul este următorul: 4 cărți pentru fiecare jucător, 3 cărți la centru, 3 cărți pentru fiecare jucător, 3 cărți la centru. Dealerul împarte primul set de 3 cărți jucătorului din dreapta sa și se termină cu el însuși.

Cărțile rămase în pachet sunt așezate în mijlocul mesei, aceasta va fi cartea stoc.

Jucătorii își iau și își examinează mâinile, ținându-le astfel încât să rămână secrete pentru ceilalți jucători. Cărțile distribuite pe masă formează centru sau aspectul centrului. Cărțile vor fi adăugate și capturate din acest loc. Cărțile capturate rămân în fața jucătorului, cu fața în sus, și sunt vizibile pentru adversarul (adversarii). Aceasta se numește zona de capturare. Mai jos este un exemplu de diagramă a unei scheme de joc:

JOCUL

Înainte de a începe jocul, jucătorii trebuie să verifice dacă au în mână triple sau cvadruple (3 sau 4 cărți din aceeași lună).

  • În cazul în care pe masă se află 4 cărți din aceeași lună, împărțirea este anulată. Cărțile sunt amestecate din nou și redistribuite de același dealer.
  • Dacă aveți în mână 4 cărți din aceeași lună, trebuie să le dezvăluiți imediat și să câștigați jocul. Fiecare jucător adversar trebuie să plătească câștigătorului 5 jetoane. Totuși, într-un joc cu 3 jucători, dacă fiecare are un cvadruplu, NIMENI nu este plătit, deoarece s-ar anula.
  • Triplele de pe masă sunt combinate într-un teanc în centrul mesei, urmând să fie capturate ca o singură unitate de către a patra carte.
  • Un jucător care are 3 cărți din aceeași lună le poate declara înainte de orice tur. Acest lucru se face prin dezvăluirea lor celuilalt (celorlalți) jucător(i). Acest lucru se numește heundeum (care se traduce literal prin "scuturare"). Se consideră că este dezavantajos să ai 3 cărți din aceeași lună, mai ales dacă celălalt sau ceilalți jucători sunt la curent. Totuși, dacă le arăți înainte de a le juca, poți obține puncte bonus dacă câștigi jocul.

Dealerul face primul tur. Un tur tipic constă în:

  • Jucând o carte din mână pe schema centrală și
  • întoarcerea cărții de sus din depozit cu fața în sus și adăugarea acesteia la schema centrală.

După ce se termină un tur, jocul se mută spre dreapta sau în sens invers acelor de ceasornic.

CAPTURAREA CARDURILOR ETC.

Obiectivul principal al jocului Go Stop este de a prinde cărți de pe planșă care se potrivesc cu o carte din mână sau cu o carte din aceeași lună (floare).

  • Dacă jucați o carte care nu se potrivește cu nicio carte, pur și simplu adăugați cartea respectivă la machetă ca o singură carte separată. După aceea, întoarceți partea superioară a materialului, așa cum am mai spus.
    • În cazul în care cartea din stoc se potrivește cu o carte din aranjament, puteți captura ambele cărți.
    • Dacă cartea din stoc se potrivește cu 2 cărți din aranjament, alegeți una pentru a o captura cu cartea din stoc.
    • Dacă o carte din stoc se potrivește cu 3 cărți, în stivă, din aranjament, atunci capturați stiva și plasați-le pe toate patru în zona de capturare.
    • În cazul în care cartea din stoc nu se potrivește cu NIMIC din machetă, puneți-o în machetă ca o carte separată.
  • Dacă jucați o carte din mână care se potrivește cu o carte din aranjament, puneți cartea dvs. deasupra cărții care se potrivește. Dacă două cărți se potrivesc, alegeți una pentru a o captura cu cartea dvs. După aceea, întoarceți cartea de sus din stoc. Acest lucru va introduce mai multe posibilități:
    • Cartea de stoc nu se potrivește cu niciuna dintre cărțile din aranjament, așa că este adăugată la aranjament individual, în timp ce perechea este capturată. Cărțile capturate sunt puse în zona de capturare, cu fața în sus.
    • Cartea de rezervă se potrivește cu o carte din aranjament, însă acea carte nu era cea pe care o avea în mână. Puneți cartea de rezervă pe meci și luați (capturați) ambele perechi.
    • În cazul în care cărțile din stoc se întâmplă să se potrivească cu perechea deja creată cu o carte din mână, iar ultima (a patra) carte nu se află în aranjament, ați avut ghinion. Nu sunteți în măsură să capturați orice. Cu toate acestea, trebuie să adăugați cartea din stoc la teancul de trei și să o lăsați în mijlocul mesei. Această circumstanță este denumită ppuk. Teancurile de trei cărți rămân în joc până când un jucător care are a patra carte reușește să le ia.
  • Dacă cartea jucată din mână se potrivește cu un teanc de trei în aranjamentul central, capturați-le și mutați-le în zona de capturare. Întoarceți cartea de stoc și capturați-o dacă este posibil.

Jocul va continua în acest mod până când cineva oprește jocul sau până când toate cărțile se termină.

MOMENTE SPECIALE ÎN JOC

În timpul jocului, se poate întâmpla una dintre următoarele circumstanțe: în acest caz, jucătorului actual i se permite să captureze 1 carte junk de la adversarul (adversarii).

  1. Au mai rămas 2 cărți în centrul terenului, din luni diferite, iar un jucător le prinde pe amândouă.
  2. În centru se află două cărți din aceeași lună, iar jucătorul le prinde pe amândouă cu celelalte două cărți din luna respectivă.
  3. Jucătorul joacă o carte din mâna sa care nu se potrivește cu nimic din aranjamentul central, dar apoi extrage cartea care se potrivește din stoc, captând cartea pe care tocmai a jucat-o.
  4. Jucătorul capturează o stivă triplă cu a patra carte din mână sau din teanc.

Dacă capturați o stivă triplă pe care ați creat-o în rândul anterior, aceasta se numește o ja-ppuk , și câștigă 2 cărți nedorite de la adversar(i).

BOMBĂ

Dacă ai un triplu în mână la începutul turei tale și nu le-ai declarat, în timp ce a patra carte din acea lună este pe masă, joacă-le pe toate deodată și capturează întreaga lună. Acest lucru se numește bombardarea câmpului. Finalizați această rundă ca de obicei, aruncând o carte din teanc.

Jocul bombei vă lasă cu 2 cărți mai puțin decât în mod normal. Pentru a compensa numărul redus de cărți, puteți alege să nu jucați cărți din mână timp de 2 ture și să folosiți doar stocul.

JOCURI DE JOCURI

Jokerii, deși nu sunt necesari, pot fi folosiți în timpul jocului - sunt cărți bonus care fac ca jocul să se bazeze mai mult pe noroc decât pe îndemânare. Dacă joci un joker, fie din mână, fie din stoc, îl plasezi imediat în zona de capturare, cu fața în sus. După aceea, întorci o carte din stoc pentru a o juca ca înlocuitor al jokerului. Astfel, dacă joci un joker, întorci stocul de două ori.

Jokerii distribuiți pe masă la începutul jocului sunt mutați în zona capturată de dealer și înlocuiți cu un număr egal de cărți din stoc. De obicei, jocul se joacă cu 2 jokeri - 1 = 2 cărți nedorite, celălalt joker = 3 cărți nedorite.

ENDGAME &; PLĂȚI

Înainte de a începe jocul, jucătorii trebuie să se pună de acord asupra unui scor țintă pentru a opri jocul. Pentru jocurile cu 3 jucători, obiectivul este, în general, de 3 puncte. Jocurile cu doi jucători au un obiectiv mai mare, între 5 și 7 puncte.

Anumite combinații de cărți din cadrul cărților capturate aduc puncte, care sunt enumerate mai jos. Odată ce un jucător atinge scorul țintă, poate alege să oprească jocul sau să continue și să obțină mai multe puncte Dacă alege să se oprească, începe plata.

Dacă alegi să mergi și continui să joci, nu mai ai o altă șansă de a te opri până când scorul tău nu depășește scorul pe care îl aveai când ai spus "mergi". În acest moment, trebuie să alegi din nou să te oprești sau să mergi.

Punctajele pentru combinații sunt următoarele:

Cărți luminoase

Un set de 5: 15 puncte

Un set de 4: 4 puncte

Un set de 3 (fără ploaie): 3 puncte

Un set de 3 (inclusiv ploaia): 2 puncte

Cărți cu animale

Un set de 5: 1 punct

Fiecare carte suplimentară după 5: 1 punct

Combinația de cărți Godori- 3 păsări: 5 puncte.

Cărți cu panglică

Un set de 5: 1 punct

Fiecare carte suplimentară după 5: 1 punct

Un set de 3 panglici roșii cu poezii: 3 puncte

Un set de 3 panglici albastre: 3 puncte

Un set de 3 panglici roșii fără poezii (fără ploaie): 3 puncte

Cărți de gunoi

Un set de 10: 1 puncte

Fiecare carte suplimentară după 10: 1 punct

Jucătorul care oprește jocul primește de la adversarul (adversarii) jetoane egale cu scorul său.

Jocul se poate încheia fără un câștigător, fie că nimeni nu atinge ținta, fie că jucătorul care a spus "start" nu și-a mărit scorul. Acest lucru se numește nagari. În cazul unui nagari, se amestecă din nou la cărți și se redistribui. Nimeni nu este plătit.

Există anumite cazuri în care jucătorilor li se plătesc mai multe jetoane.

  1. Câștigătorul a arătat 3 cărți din aceeași lună (heundeum). Fiecare adversar plătește dublu. Dacă are două seturi, atunci cvadruplu.
  2. Câștigătorul are un set de cărți luminoase, iar dacă niciun alt jucător nu a capturat cărți luminoase, trebuie să plătească dublu.
  3. Dacă câștigătorul are șapte sau mai multe cărți cu animale, jucătorii plătesc dublu.
  4. În cazul în care câștigătorul are zece sau mai multe cărți nedorite, iar adversarii au cinci sau mai puțin, se plătește dublu.
  5. În cazul în care ultima mână nu are câștigător, plata se dublează.
  6. Câștigătorul a spus "Go" anterior, 1 jeton în plus de fiecare dată când a spus "Go" și tot a câștigat.
    1. Dacă este mai mare de 3 ori, plata se dublează.

Derulați în sus