CHINESE TEN - Reguli de joc

OBIECTIVUL DE ZECE CHINEZI: Obiectivul jocului Chinese Ten este de a bate un anumit scor pentru a câștiga.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 până la 4 jucători

MATERIALE: Un pachet standard de 52 de cărți, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.

TIP DE JOC : Joc de cărți de pescuit

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A CELOR ZECE CHINEZI

Chinese Ten este un joc de cărți de pescuit pentru 2 până la 4 jucători. Numărul de jucători schimbă cărțile din mână, cărțile care punctează și câte puncte sunt necesare pentru a câștiga. Scopul jocului este de a înscrie puncte, dar jucătorii pot realiza acest lucru jucând cărți din mână pentru a lua și înscrie cărți de pe masă.

SETUP

Configurația pentru Chinese Ten diferă în funcție de numărul de jucători. Un dealer va amesteca pachetul și va împărți mâna fiecărui jucător. Pentru un joc cu 2 jucători, se împarte o mână de 12 cărți. Pentru un joc cu 3 jucători, se împarte o mână de 8 cărți. Pentru un joc cu 4 jucători, se împart mâini de 6 cărți.

După ce mâinile au fost distribuite, dealerul ia pachetul rămas și îl așează în centrul zonei de joc. Apoi, patru cărți sunt întorcându-se cu fața în sus din pachetul rămas. Odată ce acest lucru este finalizat, jocul poate începe.

Clasamentul cărților

Culorile și clasamentul cărților nu contează în acest joc. Deși, dacă nu este familiarizat, jucătorul ar trebui să vadă numerele și cărțile cu fața la pachet.

Pentru acest joc, așii au valoarea numerică 1. Celelalte cărți numerice sunt numerotate de la 2 la 10, dar cele de 10 au reguli speciale care le fac să fie mai apropiate de cărțile cu fața. Acest lucru va fi descris mai detaliat în secțiunea de joc de mai jos. Cărțile cu fața în acest joc includ valeți, dame și regi.

GAMEPLAY

Primul lucru când începe jocul este că jucătorii se vor uita la aranjament. Pot apărea două circumstanțe speciale care schimbă modul în care se joacă jocul. Dacă aranjamentul include trei dintre următoarele cărți: rege, damă, valet, 10 sau 5, atunci când se joacă a patra carte de acest tip, acesta va puncta toate cărțile care se potrivesc. Dacă aranjamentul constă într-un cvartet, dealerul va puncta toate cele patru cărți de acest tipcarduri în mod automat.

Dacă nu se întâmplă niciuna dintre aceste situații, atunci jocul poate începe în mod tradițional. Orice jucător poate începe jocul, atâta timp cât se construiește un fel de ordine a turelor. La rândul unui jucător, acesta va face două lucruri. În primul rând, va juca o carte din mână și va captura o carte dacă poate, iar în al doilea rând, va întoarce cartea de sus din pachetul rămas și va captura o carte dacă poate.

Atunci când un jucător joacă o carte din mâna sa, va vedea dacă poate captura vreo carte din aranjament. Dacă o carte se împerechează cu a sa pentru a fi egală cu suma de 10, o poate captura. Dacă un jucător joacă o carte de 10 sau o carte cu fața, atunci caută să găsească o carte de rang corespunzător. Un jucător poate captura doar o singură carte în acest fel, deci alegerile multiple înseamnă că poate fi capturată doar o singură carte. Dacă o carte este capturatăatât cartea capturată, cât și cartea jucată sunt luate de jucător și așezate într-o grămadă cu fața în jos, alături de ele. Dacă o carte jucată nu capturează nimic, atunci ea rămâne în aranjament pentru a fi capturată mai târziu.

După ce a jucat o carte din mâna sa, jucătorul va întoarce cartea de sus din pachetul rămas. Se procedează la fel ca mai sus pentru a vedea dacă jucătorul respectiv capturează o carte. Dacă nu, cartea rămâne în joc.

Acest mod de joc continuă până când toate cărțile au fost capturate.

PUNCTAJ

După ce toate cărțile au fost capturate, jucătorii pot puncta cărțile din teancurile de cărți capturate. Punctajul se schimbă în funcție de numărul de jucători. Într-un joc cu 2 jucători, se punctează doar cărțile roșii. Într-un joc cu 3 jucători, se punctează cărțile roșii și asul de pică. Într-un joc cu 4 jucători, se punctează cărțile roșii, asul de pică și asul de treflă.

Pentru cărțile roșii de la 2 la 8, valoarea numerică a acestora este valoarea lor în puncte. Pentru cărțile de la 9 la popi, acestea valorează 10 puncte. Pentru așii roșii, aceștia valorează 20 de puncte. Atunci când este cazul, asul de pică valorează 30 de puncte, iar asul de treflă valorează 40 de puncte.

Odată ce jucătorii au scorurile lor, le pot compara cu scorul necesar pentru a câștiga. Într-un joc cu 2 jucători, orice jucător care obține un scor mai mare de 105 puncte a câștigat jocul. Într-un joc cu 3 jucători, scorul necesar este de 80, iar într-un joc cu 4 jucători este de 70.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul poate fi câștigat de jucătorul cu cel mai mare scor sau pot fi adunate victoriile pentru mai multe jocuri pentru a determina astfel un câștigător.

Derulați în sus